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指南:最近正式发布了外服PBE的6.18消息。这次6.18的主要趋势是——各路大大削弱,顶、单、野、AD都被砍,寒冰射手的W技术从5级4秒提高到5级7秒。因此,随着6.17和6.18的两次ad减弱,一个大姐将重新登上召唤师峡谷。
赏金猎人厄运小姐
被动技术
*对防御塔的伤害不再减半
不要小看这篇文章的加强,要一起版本。那么就算了。但是现在可能是有防御塔一血机制的版本。奖金等推进塔效率比以前快一倍。奖金的被动,不管是前期还是后期,都是上海爆炸。现在对奖金推进塔更有利。得到一滴血更好。有更好的发育。(大卫亚设)。
在6.18又大削了一次韩冰。
w技术
*技术冷却时间从12/10/8/6/4秒增加到15秒
就是让冰冷的冰射手无路可走。以前的Q技术期限减弱,很难继续被动叠加。现在对被动时间的计算更准确,才能更好地释放Q技术。(大卫亚设)。
随着以前主流的减弱,我们的幸运姐姐自然开始幸运了。现在小编们将向大家展示我们的幸运姐姐有多可怕!
才能:
分析:这个ADC基本上是靠空腹吃饭的,所以吸嗜血领主的血是再好不过的事了。没有指出果断的才能,是因为考虑到更多的情况,奖金的对决在网上占有更大的优势,才有助于奖金的发育。因此,如果指出无情和禁运,就能获得与奖金线上更大的经济相抗衡的优点。最暴力的可以考虑一只手的名画。为什么,我以后再说。
符文字符:
分析:这是一个中规中矩的普通ad符文,是一个比较坚固稳定的助词,价格也便宜。(威廉莎士比亚,坦普林,《读书》)(Templine,《读书》)这也是为什么在以前的天赋中不坚决的原因,因为集中注意力在九个盔甲印花和九个魔法肛交上,可以减轻对奖金的压力。通过3种攻击速度精华,使奖金更快被动,出口什么的自然上升。(莎士比亚)。
摘要:奖金没有奥巴马这样的ADC有位移技术,更多的是关于拼写和消费。推荐平顶压线的天赋文可以为奖金腾出相对平稳的增长期。因为没有位移,后期害怕刺客型英雄,所以善行的稳定发育尤为重要。
联赛1:
分析:这种装备是穿甲类奖金的装备。如果对面有陆弹联盟,我方保护能力好的话,可以将饮酒血换成甲宫,确保突破天空的高度。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),健康)对这套装备的依赖,可以配合柚子的加速攻击、高爆炸和最后一天的被动爆炸,降低对方极高的血量,而这套装备最可怕的地方是配合奖金的大招。保守估计对面吃你5000,你相信吗?当然是扔掉对面的西装,看技术的伤口。
联赛2:
rc="https://p6.toutiaoimg.com/large/dd70002d33a1daff0b6?from=article.detail&_iz=31825&index=8" width="404" height="112"/>分析:这样的装备是一套追击和防控于一体的装备,由于赏金没有位移,所以水银解控很有必要,如果对面肉坦的情况可以考虑夺萃换破甲弓。这样的装备对于攻速和暴击都较为平均。有人说为什么不出幻影之舞来提高暴击,小编想说,很早之前的赏金W技能可以堆叠,增加攻速可以使得魔法伤害叠加的更快,而现如今赏金的伤害在于爆发,对于攻速来说并没有一次性被动加Q技能的输出伤害大。
对于穿甲流赏金来说,打团才是真正的家,主要爆发靠着大招的爆炸性伤害来给对面造成毁灭性的打击。
对线:赏金的对线消耗要比其他ADC容易的原因是因为她的Q技能一箭双雕的特性:
一箭双雕快捷键:Q
厄运小姐向敌方目标发射一次弹跳射击,对第一个目标造成20/35/50/65/80(+)(+0.35)物理伤害,并对第二个目标造成40/70/100/130/160(+)(+0.5)伤害。这两段攻击都可附带攻击特效。
如果第一段攻击杀死了它的目标,那么第二段攻击将多造成50%的伤害。
有两个关键点,1、附带攻击特效。2、击杀了第一个目标,第二个有50%的伤害加成。现如今的赏金Q技能的第二段命中率还是蛮高的,并且你可以从技能指示器上看到扩散的范围多多大。
如果对方ADC站在小兵后面。直接Q技能补站在ADC身前的后排小兵,前期的爆炸伤害几乎一下就带走对面五分之一的血量甚至更多。如果对面学乖了站在小兵两侧,那对不起,开着E追着就是一顿输出,打到他亲妈爆炸。对拼时要记得先开W然后QA,最好选择他的后方有小兵或者其他敌方单位的时候这样做。因为这样可以最高效率的触发赏金的厄运被动,从而打出最高的伤害。(Q技能的第二段攻击也会触发厄运被动,所以先用Q技能可以在第一个目标身上打出两次厄运被动的伤害。)
赏金的伤害丝毫不逊色于前期带斧头的德莱文。所以硬拼什么的是丝毫不怂的,但是要注意怎样更多的触发赏金的被动技能,多分散开来平A,更有助被动伤害的最大化。AQA是一套伤害极高的输出,但抓住机会打上一套的时候任谁都受不了。当然,更多的要注重推塔,来帮助赏金拿到防御塔的一血,更有助于赏金的发育。
团战:这里就要说一说冥火的事情了。小伙伴们不要以为小编忘记了。冥火这个技能的特性是对于地方造成0.5X额外攻击力的伤害,群体技能造成伤害的一般。
按照穿甲流赏金的装备+符文+天赋+赏金基础伤害=401的攻击力(理论上)
大招的伤害0.75的AD加成,3级有16波弹幕
401*0.75*16=4812(理论上纯伤害)
并且这是不加双刃剑、冥火等天赋加成的伤害,还没有计算暴击,可想而知,这样的技能伤害只要找好位置,一般一波打下去,能站着的基本没有……
不过还是有几个地方要注意一下:1、大招的释放时间要在我方和对面已经对阵到一起的状态下释放。这样才能保证大招的最高收益。2、配合队友不能贪心。要明白赏金想打出一个满大的伤害是很难的,但是我们只能保证伤害的最大化。所以一点队友交出控制技能,打到对面,不要犹豫第一时间接大,赏金大招的伤害,不死也要退层皮。3、站位。赏金与其他adc的站位不同的地方在于赏金要顾及大招的攻击范围,虽然很广,但是释放大招的赏金是不能移动,也很容易被打断,所以赏金如果在野区打团,最好的位置是隔墙放大。而在线上只能由队友进行保护下放大。
赏金的阵容搭配:
1、控制流
上单皇子。中单安妮。打野猪妹。辅助宝石。
啥也不用说:抓到就是硬控控到爆炸。并且宝石的大招可以让赏金安心的放大而不被打断。
2、突进流
上单茂凯。中单泰隆。打野阿木木,辅助风女
这样让茂凯、泰隆、阿木木突进,接一手控制,加上辅助风女的大招。基本上已经立于不败之地。
但同时赏金也很怕类似泰隆、妖姬、劫一类的爆发型刺客。打团的同时更要让队友注意对赏金的保护。毕竟一个大招AOE就可以倒地一片人啊。
结语:看到如此之暴力的ADC,在这个各大ADC均成削弱的局势下,还不赶紧使用起来,找上几个小伙伴,一起来一波黑,控制住就是一波大招,让对面感受一下什么叫做绝望。
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