这篇文章的作者:胖子2563
说到《战争机器》这个著名的IP,大家应该都不陌生。从人类和苏人的长期战争,到独特的掩体射击游戏,再到充满暴力美学的处决动画和庞大的世界观。只要过几张照片、几段动画,就充满了无限的魅力。
第一次接触这个《战争机器:战术小队》是在游戏荒原之夜。那时我已经在微软XGP通关了《战争机器》的第一部和第四部,在steam通关了第五部,看着剩下的“战术队”犹豫不决。因为名为《战争机器》的IP,《幽浮XCOM》留下了阴影,所以期待其质量。
初学者教程的典范
幸运的是,本作的开头给我留下了非常好的印象,这种良好的印象不仅是优秀的画面表现、高度的还原,更是方方面面的,可以说是保姆级别的新手教程。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),女性)教程模式类似于一些手游的强制执行模式,在进行下一步之前,必须根据需要工作。其中还包括简单战术的教育。整体上围绕步兵队的包围和反包围展开,但像“警戒”一样消耗行动点,但也能教会重要的行动。因此,游戏也精心教授了反体系战术。大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧)这本教程很好地遵循了“教什么,但不教怎么做”的原则。玩家快速开始,理解基本游戏,不长篇大论,束缚玩家的手脚。
军人训练和战术使用
因为是回合制战术游戏,所以不同兵种搭配和战术协调当然是游戏的重点。比如先锋队和坦克差不多,生命值高,攻击力一般,但是可以用刺刀突击技术秒杀对手。中型步兵(机枪手)不是主动出击,而是适合压制。狙击手机动性很强,可以填补远距离火力的空白。如何在有限的步骤数内达到目标,不仅可以借机消灭敌人,还可以最大限度地减少自己的伤亡,这就是你作为指挥官的第一个目标。
战斗接口
每个兵种都有各自的技术树。他们通过不断的战斗积累经验,通过升级提升自己,我们也可以拥有同一个兵种的两个单位。这样可以把他们培养成不同的方向,执行不同的战场任务。除了技术树之外,本作还有装备系统,可以为每个战士装备不同的盔甲,在枪支上安装不同的附件(由于兵种限制,无法更换武器)。这些装备可以分为三六九等,为士兵提供一定的被动技能和数值加成。当然,如果你对某个部门不满意,也可以解散他重新招募,但这样做的话,你以前的投资都会付诸东流。(大卫亚设)。
技能树
设备接口
把人类打造成落花流水的水族也是如此
来自苏族一方的敌人,在兵种上,只是恢复了政作中比较普通或较低的单位,而看起来稍微强大的只有用异端加强的部分单位。这些单位可以给附近的其他部队增加buff,但利用合理的战术并不是不能自制的。就像真正在中的精英单位(如慈溪士兵、除臭剂手、猛兽等)一样,全部消失了。从战斗力来看,这些机构在政作中确实是笔者的影子,稍有不慎,命就保不住了。是为了适应完全不同的战术,让他们“拜托”了,还是开发商根本不想把它们带进来,只是想把本作当做普通的、简化一点的战术游戏。(莎士比亚,斯图尔特,STARTER,START)但是有人说,某个同事被野兽抓住牵制整个球队,真的不是一次好的经历。(莎士比亚、温斯顿、队友、队友、队友、队友、队友、队友、队友、队友)
伴随着比较单一的战术游戏,一些玩家认为游戏后期比较重复。可能是同类游戏《幽浮XCOM》加入基地建设,《SUBVERSE》加入飞行射击的原因。由于同样的原因,游戏节奏缓慢,加上动画时间不长,新鲜感过后必然会枯燥乏味。(莎士比亚,坦普林)。
优秀的手柄优化
在此之前笔者没有想过这个。
类战略战术游戏可以用手柄流畅地游玩,得益于微软第一方优秀的手柄优化,一些常用的功能,如射击、警戒等都赋予了快捷键,另外,无论是进入掩体、射击、处决,甚至是兽族洞穴的开启都有相应的震动,加上处决和射击时皮开肉绽,血肉横飞的动画效果,的确是相当优秀的体验。一些小瑕疵
前文中介绍了不少亮点,最后我们说说不足之处。除了之前介绍的敌方兵种单一外,敌方的战术运用也相对单一。除了偶尔会对玩家实施包围战术,多数都是直接射击或者警戒压制玩家,只要玩家使用其他未被压制的单位干扰或杀死其即可化解;另一种比较令人头疼的就是苦役兵,其类似于丧尸,会扑向我方单位给一个大耳刮子,但在其接近前采用警戒或者投掷手榴弹也能轻松应对。也许是由于普通难度的缘故,笔者没有体验到更加复杂的战术。
压制苦役兵
刺刀冲锋
由于主线任务强制某些英雄单位出战,且不会死亡(死亡即任务失败),玩家不得不把培养重点放在各个英雄身上,当你熟悉一套战术和小队组合后,其他人都可以雪藏了。
结语
如果非要对比老牌战术游戏《幽浮XCOM》的话,笔者认为这样相对简化的设计未尝不是一件好事,至少我们不用为繁琐的基地建设收集资源;规划长线和短线目标的平衡;也不会因为某个队员受伤而强制放假,去搞一套新的组合。这款游戏作为回合制战术游戏的入门之作再合适不过了;同样地,也可以作为初识《战争机器》这个IP的入门作品。
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