如何突破第一场战争胜利后续作的无力困境?兴山老虎给的答案是:做好很多准备。

准备1:消除隐患

今天下午,《我叫MT2》在北京正式发布,事先以严格的机密一次性发布了大量信息。对于中国游戏行业来说,这应该是下半年最重的发布会。

至少在满足好奇心的层面上,《我叫MT2》没有辜负很多人的期望。

在分析产品之前,首先要说发布会上最受关注的——也是最有争议的——的焦点。兴山湖在会上对“我的名字是MT”系列和暴雪总部”表示:“签订了协议,得到了他们的批准。”此前,《我叫MT》采用《魔兽世界》素材的问题一直是避免不了快乐和卓越的隐患,运营到中后期的《我叫MT》也修改了内容,避免了潜在的法律问题。这次发言出来后,业界有——人以上将其解释为“我的名字是MT”系列,获得了暴雪的许可。事实上,在发布会上,辛珊浩老师使用了“达成协议”、“签订协议”、“批准”等,没有具体说明是否对——有许可。

记者就此问题联系了暴雪中国宣传总监,得到了对方的正式声明,基本确认了珊瑚郎的主张。

声明全文如下:

对于今天看到的一些新闻,我们想澄清——。我们没有许可音乐优秀公司旗下的任何产品。(约翰f肯尼迪,Northern Exposure,)但是我们和音乐优秀公司达成了和解协议。此外,我们不便透露更多的协议细节。感谢您对暴雪娱乐的关注。

关于音乐同人如何与暴雪和解,外界有很多说法。现场,蜀岳网记者问岳东为获得暴雪的“认可”付出了什么时,兴山湖立即表示:“不方便公开。”

同时我们看到了比较有趣的推测。因为《我叫MT2》由腾讯代理,腾讯拥有暴雪的部分股份,对暴雪会有一定的影响。但实际上,在去年7月暴雪从Wichindy购买股票的事件中,腾讯被动投资、持有间接股票、比例有限,尚未达到控股,因此未能影响暴雪的决定。

不管背后的主要原因是什么,珊瑚在发布会上公布了这个结果(得到了暴雪的认可),最大的意义是消除了对《我叫MT2》和整个MT系列的隐患,对产品的口碑和投资者的信任起到了相对积极的作用。

准备2:严格秘密引起的爆炸

国内游戏公司不善于复制自己的成功,所以说实话,熟悉市场规律的人在等着开《我叫MT2》的玩笑。珊瑚郎本人似乎也很清楚这一情况。在《我叫MT2》上市之前,有相当复杂的预热和探索。

兴山湖在发布会上这样表达了他对IP的理解。

“不要毁了黄金IP。如果做得不好,就叫什么前场,外战,做得好就叫MT2。

这段时间,难免让人联想到“上午”为《我叫MT2》的《我叫MT外传》。从今天珊瑚态度来看,以前的《我叫MT外传》在一定程度上起到了探索口碑的作用。包括经常与腾讯接触的后续一系列“新闻”,在产品形态完全不公开的情况下释放(最多只公开部分早期开发画面),显得非常谨慎。

今天的发布会上,以游戏新产品发布会上罕见的信息量公开了大量的实际内容。游戏公开当天的在线测试措施在中国游戏史上尚属首次。这种手法很像以前的苹果。也就是说,在最短的时间内最大限度地提高新产品的冲击效果。

《我叫MT2》游戏截图

在混乱的国内游戏圈,在游戏发表当天在线的前提下,很难保持这种机密。因为整个测试过程不能通过普通途径——追求机密。不能像其他游戏一样提前向频道和媒体发布激活码,因此很难控制测试对象的范围。实际上,《我叫MT2》度放弃了激活限制。经过触网记者晚上的验证,18: 18分客户端释放后,玩家可以自由下载和绑定微信/QQ进行游戏。只有在数量达到有限的名额(官方测试规模为2万韩元)后,才能关闭新玩家的入口。

准备3:我不知道怎样才能成功,但如果做所有能做的事,失败的概率会降低吗?

在整个发布会上,第二大主题集中在《我叫MT2》的多平台战略上。当局称之为8屏幕,并表示它涵盖iOS、Android、WP、iMac、PC、智能电视、Xbox One和iWatch(归档并不常见)。

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此外我们也要提醒,PS4已于近日通过了中国3C认证,不想变成9个吗?毕竟在中国这个数字更尊贵

这似乎给人一种感觉:《我叫MT2》不止是一个单纯的手游,而是一个考虑周全、目光远大、多线作战的大型产品。具体到产品层面,我们也能看到乐动卓越在完善一些不为同类产品所注意的细节,尽量淡化市面上同类产品廉价的“卡牌手游味”,这包括精致的静态/动态画面细节、角色换装,触摸反馈、天气、昼夜更替系统、团队Boss战,以及官方明确强调的,对iPhone 6新的单手操控模式和对Mfi手柄的支持——这些,你很难在国内产品里看到。

在一系列周全的支持下,《我叫MT2》的格局因此大了不少。就事论事地说,发布会上的宏图看起来十分美好,也非常值得我们支持。不过,我们不能回避的是,早在2012年,邢山虎就曾表示另一番宏图:“围绕《我叫MT》这个品牌,未来就会出现RPG、格斗、塔防、桌游、SNS、页游等多个玩法完全不同的游戏。”现在看起来,只要再推出一款桌游,《我叫MT2》就可以仅靠自己实现这个诺言。

我们也不能回避的是,早在2013年,《我叫MT》便推出过跨平台的PC版,实质上只是一个手机模拟器,未做任何优化与适配。

让我们拭目以待这次《我叫MT2》的表现。

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