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【剑灵国内什么时候公测】建玲:这个游戏很有趣。有点无聊。

前言从正常光速下降,剑灵为什么不火?

好久没关注《剑灵》了,前几天心血来潮搜了一下,发现8月12日更新了以虚幻4为引擎的2.0版,我也借此机会谈谈当年的《剑灵》。

《剑灵》是韩国网络游戏公司NCSoft开发的MMORPG游戏,《激战2》、《永恒之塔》、《天堂2》等都是该公司的产品,国内由腾讯代理。

《剑灵》的屏幕有多优秀?这是2013年的《剑灵》 ——

这是2013年的《倩女OL》 ——

这是2013年的《远征OL》 ——

怎么说呢?美术质量不能准确判断游戏的好坏,但不知道前面是屎还是饭的时候,人们总是倾向于包装得漂亮。

鹅厂的流动支援和铺天盖地的宣传导致了《剑灵》美元的爆发。

封锁期间,激活码高达3401个高价被解雇,到了不需要激活码的删除测试,网上人员创造了超过150万人的历史,在当时端游咪咪、手游兴的时代也能取得这样的成绩,可以说是非常了不起的。(莎士比亚,坦普林。)

只是辉煌,是坠落式流失。

为什么会发生这种事?因为《剑灵》,所以玩起来很无聊。

美术确实能吸引新玩家入坑,但运营策划才是玩家玩久的动力。还有《剑灵》,即使你的设备暂时毕业,你也继续在副本上刷。

一、《剑灵》特别有意思的是,他的PVP玩法接近萝卜,不是开什么直播的剑灵区、浏览、造喇叭,而是带人,但是副本都是那么几个,来来往往都没有新鲜感,主播和主播之间直播内容的差异。(阿尔伯特爱因斯坦,美国作家)。

玩家除了下本或下本,每天下本的时间占2-3个小时左右,策划一直发牢骚,给玩家减轻负担,但材料的稀缺性迫使玩家像上班一样玩游戏。(莎士比亚。)(莎士比亚。)

其他游戏的直播基本上是展示PVP。说实话,我做了装备,准备出去给别人看一秒钟,结果发现我装备差不多毕业了。但是回到副本上继续刷,如果有比武结果,只能给老板看。谁都感到郁闷。

第二,这个副本也不是谁都能下载的。剑灵的上限其实不高。如果追求极致,制作电信设备的费用几乎不到100万韩元。(没有藐视100万韩元的意思。)其他游戏的毕业装备往往在这100万元多翻几个头。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视),)上限不高并不意味着下限低。我们前面说的《剑灵》的游戏是版本,但版本不是谁都可以进入的。

《剑灵》的玩家数量减少,不仅是老练玩家的流失问题,也是新玩家无法融入游戏的问题。

如果初期没有人带,想打本场,最可能发生的事情是没有人想组队。这个时候,你要么选择黄金提高实力,要么就站在房子前面。剑灵贴有有趣的帖子。《剑灵》汇款怎么玩?

——你可以看到风景。

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在玩家还没有培养起兴趣的情况下,《剑灵》较高的门槛让不少新玩家望而却步。

第三,即使是已经毕业的老玩家,在版本更新面前也不得不屈服。剑灵的道具和装备贬值速度非常的快,我从未见过一款游戏的数值能够如此的混乱,在这个版本中产量极低的道具,在下个版本就毫无征兆地变成了大批量的产出,你以高价好不容易搜集来的材料,在这个版本里其他玩家以更低的价格轻而易举的超过了你。

也许有人会说,早做出来早享受。

并不会,因为《剑灵》的版本更新大概半年一次,每次更新上个版本的装备就会急速落后,玩家不得不赶紧下本或者氪金继续更新装备,甚至出现过玩家辛辛苦苦做出的装备在新版本直接白送的情况。

试图追求一步到位在《剑灵》里是完全不可能发生的事情,虽然游戏的更新避不可免,但是玩家辛苦搬砖几个月打造好了装备,好不容易可以喘口气了又需要更新,难免感到一阵心肌梗塞。

玩法的枯燥是《剑灵》凉了最直接的原因,其他还有职业平衡性不行、服务器优化差劲、工作室泛滥等等多种原因。纵使如此,《剑灵》依旧还有不少忠实玩家支持着他。

平心而论,《剑灵》的操作感和打击感算是MMORPG游戏里数一数二的,社交系统做得也还算可圈可点,没能延续辉煌实在令人唏嘘,不知道全新的2.0版本能否挽回持续多年的颓势……

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