“突破自我,林朗泉”出现在林朗泉工作室开发的所有游戏开始时。浪潮吐丝,随着时代的发展,一度或现在被称为玩家的腾讯良心工作室已于2014年10月与天美艺青年工作室合并。(威廉莎士比亚、坦普林、Northern Exposure(美国电视剧)、MART)很多人没有林朗泉,《QQ飞车》、《逆战》、010林朗天空和天美到底是什么关系?
要想谈论郎朗天空和天美的渊源,首先要说郎朗天空的发展历史。
事实上,林朗天空工作室的位置是腾讯占领游戏市场的球探。因为从现在开始,他们拥有的游戏相对竞争。例如,《枪神纪》的赠品为《QQ堂》,《泡泡堂》的赠品为《QQ飞车》等。因此,要抢占游戏市场的份额,就必须盈利,以便吸引用户。这导致当初《跑跑卡丁车》是良心的,《QQ飞车》的氪金神器也只要200多个就能买到英九,宣传公平大战的腾讯第一次国战MMORPG 《逆战》。
但是良心地玩氪金系统并不意味着游戏成功。毕竟游戏取决于玩法。(威廉莎士比亚、《哈姆雷特》、《良心名言》)从我个人的角度来看,林朗天空的游戏不能说是最有趣的,但可以说是最接近大众的。这使得他们的游戏在当时和今天都能占据很大一部分的市长/市场份额。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)他们不是蒙着头玩游戏,而是通过一系列用户分析得出的游戏制作方案。
在林朗工作室做了一系列用户群体分析后,发现他们的游戏用户都不是硬核玩家。腾讯旗下所有游戏都是通过QQ账号登录的,所以用户大多数是QQ用户,QQ用户有很强的社交能力和一定的休闲需求。因此,林朗泉第二次自主开发的游戏《御龙在天》除了普通的比赛方法外,还增加了时尚、婚姻、玄武、休闲地区等强大的社交休闲方法,以及游戏中包含的流行歌手(如林金帕克歌曲),使《QQ飞车》成为“时尚”
接着,腾讯为了避免《QQ飞车》开放商的“背刺”,在林朗天空开发了另一款射击游戏:我们熟知的《穿越火线》。同样,《逆战》除了传统的射击比赛外,还开发了PVE的僵尸猎场游戏、机甲对决、捉迷藏游戏等。
在他们开发的第三人称射击游戏《逆战》中,游戏果断抛弃了军事风格,应用了时尚的绘画和人物风格设置,更符合年轻人的审美观点。那段时间很难弄到激活码,日夜有人蹲在官方发码上(小编也是当初的一个)。
这些林朗天空开发的游戏都有两个属性:时尚和年轻。这两个属性也是当时使用QQ的年轻人的要求和良心的氪黄金系统的总和。林朗泉可以说是当时腾讯旗下最成功的工作室,没有之一。现在人们说的不是没见过、收入不好等。那为什么林朗、天空和天美合并了呢?
事实上,林朗天空只是自己和自己合并了。因为郎朗天空工作室的成绩优秀。
讯把第一批手游研发的任务也交给了他们,琳琅天上的CEO姚晓光建立了天美艺游工作室进行手游的开发,他们的第一批作品想必大家都有所耳闻,就是《天天爱消除》、《天天连萌》等天天系游戏。而琳琅天上一直都在姚晓光的手下,所以那次14年10月份的合并其实就是老板旗下的两个部门合并成了一个部门而已。姚晓光
那么很多人要问了,既然琳琅天上没有换血,那为什么自从琳琅天上合并之后,旗下的所有游戏的吃相都变难看了呢?其实也很简单,就是腾讯的战略重心改变了而已。
在14年手游崛起后,腾讯就宣布旗下所有工作室的主要工作方向全部转为手游,很多之前琳琅天上负责端游开发的人员被抽调到了手游研发队伍中,就比如开发《枪神纪》的天美J4工作室就负责和天美T1工作室合作开发《天天酷跑》。而之前那些老端游在手游崛起后,就连留住用户都非常困难,更何况是创收?所以氪金项目也就越来越坑,吃相也就越来越难看。
这不能说是天美,或者腾讯做错了,游戏公司说到底是要赚钱的,一切都是顺应时代潮流的发展而已,转型后的天美工作室旗下也出现了例如《王者荣耀》等爆款游戏,创收那是不用说的,至于口碑那就见仁见智了。
天天酷跑当时也爆火
说了这么多,其实我想说的是,我们要怀念的不是琳琅天上,或者说不仅仅是琳琅天上,我们还要怀念的是那个时代,那个人心不那么浮躁的时代。
“琳琅者,美玉也,是玉石中最精品、最上乘的一种。我们用这种最完美的玉石,来比喻工作室做产品的愿望---做最精品的游戏,以及对游戏品质精雕细琢的态度。同时,琳琅又有最浓厚的中国色彩,表明了我们做中国人自己的精品游戏的决心。”——琳琅天上
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