提到当年的CS,到目前为止,玩家们还被誉为所有射击游戏的创始人,CS是国际联赛中最重要的项目,很多战术素养、脱离意识形成等都可以说是教科书式的经典教材,这个游戏排出了后来射击游戏中的很多大师。
那么,今天来看这张地图。让我们看看直到今天,什么游戏还在继续使用这张地图。(大卫亚设)。
No1,穿越火线。
2007年发行的《穿越火线》今天也是列入内地射击游戏目录的最受欢迎的游戏之一,作为第一款射击类游戏,CS的沙漠灰色地图直接引入了该游戏的爆破模式,可能也是为了向经典CS致敬,将地图的名字改为沙漠灰。
No2,战争之王
已经停止的《战地之王》,刺头哥到现在还特别想念这个游戏。说实话,这款游戏停止的时候也是停火线发售的时候,官方媒体没有正面回应战地王的停止的原因,但很多玩家认为,只有通过战场上的王毅停火线让路,才能造成这款游戏的凉凉和休息。(我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说。
可以说,荆斗哥当年对战地王的喜爱远远超过了一直运营到现在的射击类游戏,战地王的地图也被引入游戏中,被称为沙漠风暴。(威廉莎士比亚)(美国)。
No3,反转
当年有多风光,现在有多凄凉,提出逆转,大概是很多玩家提出来的,是不是心里的那个遗憾!
在逆转中,这张地图也被引入了这个游戏,并被命名为海滨小镇。
No4,枪神器。
作为逆转的姐妹游戏总神器,现在也是和逆转共命运的真正意义上的一对难兄难弟。(莎士比亚)。
作为当时林朗天空制作的虚幻引擎3制作的最经典的格斗射击游戏,当年的人气丝毫不亚于今天的任何人气游戏,但现在人们也在降温,成为一场冷场比赛。(莎士比亚,坦普林。)
在枪神器上,这张地图也被引入爆破模式,被称为香榭丽舍。
No5、CSGO
CSGO可以说是目前很受欢迎的射击类游戏,可以向当年的CS致敬,所以CS的原创元素也保持不变。
同样,该地图也被引入该游戏,命名为热沙星2。
No6,反恐精英OL
因为这是对CS元素最纯粹的网络射击游戏,反恐精英OL可以说最大限度地还原了CS,所以有这个地图也是合理的,被称为沙漠2。
荆斗哥目前为止能想到的这张地图是以其他游戏的名义引入的,目前记得的只有这个。
说实话,这张地图已经我们在很多射击类游戏都已经熟悉得不能再熟悉了,可为什么我们在玩爆破的时候,仍然对这张地图津津乐道,不厌其烦呢?
那么刺儿头哥就来对这张地图进行简单地谈谈我个人的看法。
一、路线的选定
沙漠灰这张地图被后来很多的射击类游戏引入到爆破模式中,但是其在精髓上仍然保留了沙漠灰原有的味道。
首先爆破模式的定义就是两方队伍,一方作为进攻方,要将炸药包安装在A或者B点,直到炸药包爆炸取得获胜,而作为防守方,要阻止进攻方安装炸药包或者全歼进攻方取得获胜。
而根据这一游戏的设定,再结合沙漠灰的地形,我们可以看得出在进攻的一方,进攻方要想到达A或者B安装炸药包,只有三条路线可选,第一条从出生地向左前行穿过图上红箭头指示的位置可以抵达B区,而到达A区则有两条道路,一条就是我们熟知的A大道,一条是我们熟知的A小道。
而作为防守方(出生地在地图中央,也就是A小道经过的桥下方),同样也有三条路可以防守,一条从右手方穿越A小道附近中门到达B区,一条是从出生地跳跃到A小道,一条是直接抵达A点。
根据这一路线的设定,因此双方遭遇交战较为激烈的地点一般会是1、A大。2、A小。3、B门。4、B暗道。5、中门。
这个时候拼双方队伍配置和个人技术的时候到了。
不过对于狙击手来说,他的主战场则是在此基础上又多了几个战场:1、中门。2、出生地左手后花园。
二、游戏战术
针对不同游戏的情况,这里刺儿头哥就来简单地分析一下。
拿穿越火线这类的第一射击游戏来说,一般来说角色会分为狙击手和非狙击手两种情况,这种情况的打法是,先从进攻方角度阐述。
【整体战术】
A包点所在的A区有着三条路线直接与之相连。不过不管是从A大道进攻,还是从中路突破,甚至从防守方复活点方向偷袭,进攻方在突破口的地形上都没有太大优势。从单路突破的角度看,进攻A包点最大的困难就是进攻初期的对线僵持阶段。
为了消弭这种劣势,玩家在战术上,必须采取较缓慢或者极其突然的进攻,或者利用长时间的僵持等待敌人的漏洞(亦可仅做战术拖延,为方便其他路的进攻吸引火力),或者突然袭击,利用先手优势抵消地形优势,迅速冲破;在战略上,玩家需要寻求最大程度上的团队配合,在某一路吸引大量敌方火力的时候,另一路就要快速突进,用包围之势让敌人手忙脚乱。
【A大道】
相比于中路,A大道是较难的一条进攻路线。因为A大道整条路线几乎全都暴露在大道尽头的敌方火力之中,敌人可以借助箱子掩体和中段凹陷的地形直接射击或是偷袭来犯的敌人,甚至主动出击,抢占并利用A道入口的地形近距离伏击。而进攻方只能利用A坑掩护自己,在进入A大道后还极容易被突然出现的敌人借助地形击杀。因而在该路,进攻方务必保持警惕!在无法有效打开局面时,利用小地图观察其他路线的情况,配合团队整体攻势。
【中路入口】
在从右侧中路右侧接近A区入口之前,玩家需要同时注意中路门后可能存在的敌方狙击手和正前方A区方向可能突然闪出的敌人。在进入A区入口时,贴右侧墙迅速前行,避免被B路绕行而来的敌人从左下方爆头。在向A区转向时,开提前枪,突袭并快速清空内部敌人,而后突进至A区内。
【敌人复活点方向】
从中路直接进入敌方核心,而后从“桥下”攻入A区也是一个选择。在敌方核心区域,玩家在确认场内安全后,还要在向A区潜行的过程中是个保持警惕,前方和后方随时可能出现敌人,在受到攻击时,第一视线快速躲避,判断位置迅速还击,才能在突发状况下存活。
而作为枪神纪这种第三人称且是拥有九大职业的打法,则在打法上与上述游戏有所不同。
作为进攻方,队伍的配置配比是2输出2辅助1到2个轻职业1狙击其余为AOE范围输出。
换成枪神纪的职业说法就是进攻方的队伍配置是两个机枪或者一机枪一烈焰,两个奶妈最好是一血一盾,2个猴子或者刀锋,1个狙击,其余为导弹榴弹,其中导弹人数要多于榴弹人数。
机枪负责中近距离输出,烈焰负责近距离输出,两个奶妈一血一盾,一个加血,一个提供护盾,猴子利用其高机动性对防守方进行牵制骚扰并为队友报点,刀锋则利用隐身技能为队友报点也可以在遭遇交战胶着状态时隐身绕后对敌方展开击杀,狙击则跟随大部队一来随时更新补充刀锋猴子报点时的遗漏,二来遭遇交战优先击杀对己方威胁最大或者敌方最为重要的目标,导弹利用飞行或者导弹跳进行火力压制,榴弹负责开启透视观察技能,防止敌方刀锋的偷袭,另外利用反弹弹射击杀技能可以逼退敌人凌厉的攻势。
但不管怎么个玩法,宗旨上是万变不离其宗。
三、游戏的乐趣
也正是因为这万变不离其宗的玩法,这也为该地图增添了许多无尽的可能,战场的瞬息万变在这张地图上体现得淋漓尽致。
刺儿头哥是枪神纪九年的老玩家,记得有一次作为进攻方,因为队友报点错误,队友瞬间团灭,当时对方有8个人(满编12人),我方只剩下我一个狙击和一个盾奶,防守方认为他们人数占优势,直接不下包对我们两人展开围剿,刺儿头哥当时体内的洪荒之力瞬间爆发,直接给围剿我们的进攻方上演一场帽子戏法。
在不到两分钟时间内,6个爆头击杀,2个助攻作为送给奶妈人头的礼物,直接团灭对方。
地图正是枪神纪的香榭丽舍,也就是屏幕前的看官老爷们熟知的沙漠灰。
四、关于沙漠灰的一些看法
沙漠灰之所以成为经典之图,被各大射击游戏都引入爆破模式中,刺儿头哥认为这张地图可以说是紧紧抓住了爆破模式的精髓。
之后很多射击类游戏自主研发许多地图,但刺儿头哥认为这些地图的精髓仍然没有跟沙漠灰的精髓有太大的偏离,毕竟爆破模式的定义就严格地定义了该模式的含义。
也许未来,还会有更多的射击类游戏大作将会问世,但是刺儿头哥认为只要这些游戏设定爆破模式,也绝对会引入这张地图,最多也只是稍微变换一些里面的场景而已。
好了,我是刺儿头哥,关于沙漠灰这张地图,屏幕前的看官老爷们有什么看法,欢迎置顶留言,记得点赞收藏加关注,爱你们,么么哒!
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