1987年,莱斯埃德加和彼得莫利纽克斯成立了英国电脑游戏开发公司,取名为牛蛙(Bullfrog Productions)。名字的由来反而很有趣。巧的是,莱斯埃德加的女儿非常喜欢青蛙。
接下来,Amiga和Adali ST等个人电脑平台开发了两个游戏,接下来的第三个游戏是《上帝也疯狂》邀请,大大提高了它的声誉。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视))。
事实上,游戏的英文名称《Populous》,只是人口密集的意思,但这款游戏基本上被认为创造了上帝的模拟游戏,即God game,所以将中文名称命名为《上帝也疯狂》也是恰当的。
这款游戏于1989年在各平台陆续发售,最终获得了1990年Origins Award颁发的最佳军事或战略电脑游戏奖,是相当风光的。顺便说一下,《上帝也疯狂》一共出了三作,除初代外,还有1991年的《上帝也疯狂2:诸神的审判》和1998年发售的《上帝也疯狂3:开天辟地》。
在《上帝也疯狂》第二代发售和第三代发售之间的几年里,牛蛙经历了很多波折,出来的经典游戏也确实风靡了一个时代。也许是《上帝也疯狂》系列的成功。让我们坚定创造和特立独行的道路。
其中,1995年牛蛙发行人EA收购该工作室也是没有理由的。1994年牛蛙的创始人之一彼得莫利纽克斯已经在EA担任副总裁兼顾问职务,他给公司带来的最后一场比赛是1997年的《地下城守护者》。
当时,电子游戏类别不分类型,玩家操纵的一方大部分都充当英雄。(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言)(Northern Exposure)玩家是勇敢的人,是拯救世界、正义的化身,这种思想根深蒂固。
相反,《地下城守护者》恰恰相反,玩家要做的是彻底的恶棍。要建造地牢,制造怪物,避免勇敢的人掠夺财物。游戏的设定处处充满新鲜感。例如,某两个怪物性格不合,聚在一起会互相吵架。当然,这样做有助于某些怪异的晋升。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《游戏名言》)。即使环境不适合这个怪物,它也会心怀不满,开始破坏地下城的设施。另一个怪物本身对某事感到厌烦,即使玩家发出指令,也可以拒绝执行。
当然,游戏中除了与英雄对抗外,还存在其他地下道,怪物们可能没有同一个阵营的概念,容易发生战斗,这都需要妥善处理。(威廉莎士比亚。)
当时《地下城守护者》也具备网络对战功能,最多可以让4名玩家同时战斗,算是功能齐全了。
彼得莫利纽克斯在一个名为《地下城守护者》的项目中,除了设计游戏、使用测试台之外,可以说功不可没,但采访中表示,这个想法来自于交通堵塞。
该游戏的主要程序员西蒙卡特从1994年末开始开发,游戏于1997年6月末发行。据说西蒙卡特编写了约80万行代码。
稍早一点,牛蛙几乎同时推出了另一款古装游戏《主题医院》。
玩家要经营医院,面对客人的各种疑难杂症,甚至是意想不到的要求,可以说充满创造力。(莎士比亚)。
当然,《主题医院》在开始动画中不忘《地下城守护者》的气势。如果是细心的玩家,可以看出医生正在玩的游戏就是《地下城守护者》。这个框架游戏也基本上可以说是牛蛙公司
1995年,GamePro宣称牛蛙成为最具创新性的行业领袖,这句话真的成了牛蛙的野心,一步一步地辉煌起来。
遗憾的是,该公司在进入EA后也是水土不服,打了《地下城守护者》后,彼得莫利纽克斯离开牛蛙,创建了Lionhead Studios。之后,其他对EA不满意的牛蛙成员也同样离开,成立了Mucky Foot Productions,最终在2001年牛蛙工作室被EA解散,画上了句号。
不幸的是,凭借其理念、固执、与世界不同的探索精神,牛蛙再也不能持续下去了,《上帝也疯狂》、《主题医院》和《地下城守护者》是这家独特的游戏制作公司。
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