大约4个月前,网络上频繁出现腾讯代理《绝地求生》的传闻。当时这种推测是自然合理的。——对于这种潜力很大的游戏产品,腾讯只能尝试咨询开发者。这属于通常的商业行为。基本上,国内游戏公司规模达到一定程度(1、2线)就可以做类似的事情。
从7月到11月,国内网络上流传着相关消息
但是为什么腾讯会做这样的尝试,尤其是结果版上好像钉了钉子?这就是另一个层面的事情。腾讯的用户和资本总是让人觉得腾讯是最有可能夺取该产品的公司。甚至在某个时候,腾讯在互联网上扮演了“发起人”般的角色。
不久前,H1Z1插件横行,面临相当严格的监管政策时,很多H1Z1玩家去腾讯Wegami的官博请愿,希望腾讯能代理这个游戏——的现象,特别能反映大众对腾讯的复杂感情。
传闻飞了几个月,到昨天中午,灰尘终于平息了。腾讯将正式宣布与PUBG合作,获得《Playerunknown's Battlegrounds》(绝地求生)在中国的独家代理经营权。
这个消息首先由“腾讯”官方公众号发出。这个公众号的名字叫“腾讯”。腾讯旗下有很多涵盖各种项目和业务的公众号,只有这个号码的认证信息是“腾讯唯一的官方账号”,说明腾讯内部也是很大规模的合作。这个号码很少发布游戏相关消息。最近6个月来,唯一与游戏相关的推送是《王者荣耀》和《英雄联盟》,从官方公众号传递的战略地位来看,《绝地求生》的预期水平应该与后者的地位相似。
腾讯宣布这一消息后,熟悉的局面再次展现在我们面前。就是“集团军作战”。至少对外来说,腾讯在这一类别中已经有4个产品。其中两个是手游、经纪人和自我研究。两个是端游,一个是代理,一个是自我研究。一家最重要的是端庄。这次腾讯的方阵真整齐。
集团军作战不仅是为了打击“外敌”,而且对促进产品之间的内部竞争有很大作用。在过去的几年里,腾讯多次重复了在同一类别开发多个相似产品、占据优势、降低风险、提高竞争力的过程。
同样,在CF最火的几年里,腾讯不断推出十几款FPS游戏。LoL成功后,腾讯没有停止自己研究/代理同类的游戏脚步。《王者荣耀》在Moba手游上取得了空前的成功,但该产品也在《全民超神》 《九龙战》等公司竞品的压力下成长起来。
甚至腾讯在移动互联网时代最大的成功——微信,当时腾讯广州研究院的张勇研发时,深圳的腾讯总部也在开发两种类似的产品。
这就是熟悉而可怕的腾讯。
腾讯代理《绝地求生》是人们预料的事情,但不可避免地遭到了相当多的反对声。类似的情况发生了太多,反抗腾讯也是老生常谈的话题,这里不多展开。
但是在Steam上,我们还发现了一个有趣的现象。Steam平台包含的统计数据显示,从昨天到今天,差评数比平日大幅增加,但很多人说“我要以腾讯代理的身份进行差评”,但与此同时,好评数也迎来了爆炸性增长,比差评大得多。
最右边的两张柱形图是11月22日和23日玩家评价,蓝色表示好评,红色表示差评,比平日明显提高,但好评的增加更多。
对于这一现象,一个解释方向是蓝洞在过去的几个月里对《绝地求生》的运行不满意,插件和服务器等问题得不到解决,玩家们完全沮丧,所以转向了支持腾讯代理的国服。
另一个解释方向更有意义。腾讯在游戏圈的口碑一直处于谷底。但是今天Steam的评价分布让我想起了另一种可能性。反对腾讯的声音
只是声音最响,但绝对数量并不多,因为声音很大所以给人一种群体倒戈的错觉。而在今次事件中,那些“不说话”的大多数发挥了作用,他们对腾讯并无明显的好恶倾向,他们希望有一个更稳定的国服,仅此而已,所以他们在腾讯发布消息后给出了好评,且数量远多于差评。如果这个假设成真,那说明当前的互联网生态,要比我们以为的更加封闭、更加隔绝。不同群体之间有着深深的鸿沟却浑然不知。以至于虽然同在Steam上玩游戏,但可能是价值观完全不同的两拨人,并没有那么地“同仇敌忾”。
随着“只看自己爱看的”的互联网习惯越来越普遍,这种大平台上“道同却不相为谋”的现象会越来越多。这倒是应了知乎上的一句话:虽然你和他都在看知乎,但你们看到的是两个完全不同的知乎——虽然你和他都在Steam玩游戏,但没想到他竟然也玩腾讯游戏?
抛开“我就是要反腾讯”的情绪发泄类观点不谈,从网友对此事发表的一系列言论来看,玩家们更关心的问题都比较务实,比如腾讯代理后会不会影响Steam版?定价如何?内容会有差别吗?能和Steam玩家一起同服游戏吗?
这些问题我们也都向腾讯互娱做过求证,但官方可透露的情报依然很少,还未敲定收费模式。按照官方的说法,是处在“和开发商积极沟通”的阶段,要“根据后续的测试数据和市场调研来综合评估”。同时官方也强调,无论用何种收费模式,都不会影响游戏核心玩法的平衡性。
但别忘了,《绝地求生》在日本是有单独的代理商的。所以作为对比,我们在文章的最后,附上日本DMM运营《绝地求生》的市场策略来做参考。等到国服真正公布运营策略时,也能看出到底是福利还是坑了。
日服贩卖形式(两种)
1.正式版 3000日元 (Steam版3300日元)
购买正式版,在DMM游戏平台上激活、下载、游玩。没有时间限制。
2,期限版 500日元(相当于月卡)
游戏期限30天,内容跟正式版的内容没有差别。
日服特色:
DMM版相比Steam版有更加深入的日语优化
不可继承Steam账号角色,已经购买Steam版的没有任何优惠政策。
和Steam用同一个服务器,可以与Steam版玩家一同游玩。
在Steam版上购买的道具可以通过steam市场再卖出,DMM版没有卖出功能
Steam版从未打折,但DMM版上线活动期间购买后返还1500日元(一半)DMM游戏平台点数(可当现金用)
DMM做了前五万名玩家1950日元预约返1950点数的活动。
到正式版之前购入都有限定道具(皮肤、T恤等)
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