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【60橙色戒指】魔兽世界6.2版提高萨满教基本指南海盗体验。

魔兽世界6.2版萨满教基本指南攻略体验得到加强

前言:

这篇帖子是在国外主要魔兽论坛上,在6.2强化厦门讨论指南上粘贴集中搬运,结合楼主自己的测试和理解总结的。因为每个帖子的发表时间、对事物的每个人看法都不一样,所以本帖子并不意味着“权威”,欢迎大家提供更深层次的见解,我也将根据大家的意见进行修改。但是,这个帖子对于去普吉伍德加强公司的基础不会太无聊,而是进一步说明了6.1-6.2的新一套、新副本下的人才选择微调和属性选择、新设备的选择。如果你在6.0前夕连黑石铸造厂都处于AFK状态,并决定参与6.2地狱火要塞的荒地工作。建议先收集堡垒/追随者/橙色戒指等的运行机制,然后查看6.0版本增强版厦门的基础知识,再阅读这篇帖子。

6.2关于地狱火堡这个副本,AOE场所似乎不少,但个人认为江华社很难成为球队的核心输出。在团体输出上,比较难与战士、猫德国、欧派等传统强势DPS叫板。对于AOE来说,地狱火要塞有两个比较增强头痛的问题。

1.AOE太短,太平了。比如科莫克的触角,在基本【大剧变风车】期间,增强师用熔岩猛击后,DPS狂暴的队伍甚至只能让增强师按火焰的新星。

2.AOE过于分散。例如,马诺洛斯看起来像模型超大型庞培,但在实际战斗中发现很难有效地传播DOT。(威廉莎士比亚,Norlos,Northern Exposure)。

我们的长处

高爆炸

10-20秒内的超高爆发,配合英雄、元素熟练、元素尊者、升天等技术。

辅助能力

各种图腾,以及强有力的自我治疗和重量的团体治疗。如有必要,近期铺5个漩涡大雨或给T 5个漩涡都是很好的应急措施。

持续的AOE能力

集中和持续的AOE一直是江华公司的招牌。

我们的劣势

持续的团体伤害

单体相对脆弱,这使很多厦门有了增强的心,挽救了奶师的生命。(莎士比亚)。

机动性不高

缺乏位移、免疫、回避等技术。

目录:

这个帖子没有详细说明太多的WoD基本知识,如果想进一步了解WoD提高的具体情况,可以浏览6.0的顶部帖子。这篇帖子主要说明了6.2版更新后的新内容和变化

6.2对四增强的变化

6.2加强天赋选择

6.2加强思潮文的选择

6.2加强沙妇马、宝石、合剂、药水、料理选择

6.2加强公司技术使用准则。

6.2提高sa一般输出技术周期。

6.2 sapve属性优先级改进

6.2加强萨维斯

6.2增强的sqa

6.1-6.2增强型PVE相关更新:

主要伤害技术BUFF

熔岩冲床的伤害增加了20%。

风暴打击的伤害增加了400%,武器伤害增加到了624%。

风的伤害增加了20%。

拥有独一无二的职业饰品

[始祖元素的核]

新套装T18

T18的词汇中,第二类集合造成的损害属于自然损害,第四类集合的收益也与自然损害有关。但是这里需要注意的是,四种套装提高了“玩家魔术”造成的自然伤害,而厦门能造成自然伤害的法术只有“闪电链”和“闪电箭”,所以四种套装不会产生buff2种套装的效果。

第二,套拥有后循环优先次序变化不大。因为四件套在最新的热修复上有12%*5层的上限。在相对不影响大致输出周期的标准下,发射中射出2发纯发闪电箭是这一套效果的理想处理方案。

6.2增强的sapve才能选择(内容来源:Totem Spot的Purge vs):

一楼人才选择

自然守护者:如果受到攻击,生命值降低到30%,生命值上限将提高25%,持续10秒钟。可以降低仇恨的价值。

石壁图腾:30秒的吸收盾,最初吸收部分伤害后每5秒补充微量的吸收盾。

星系迁移:1.5minCD的6秒小盾牌,提供40%的无偿。

星界的搬迁几乎是唯一的可选天赋,提供了冷却时间少、能够应对可预测的爆炸伤害的速海鉴赏。如果你太懒,当然可以考虑自然的守护者,但星界迁移能为你提供的生存保障显然是这层楼最强大的。是你。

二层人才选择

霜的力量:你的霜冲击将目标固定在冰上,持续5秒钟。“血马内脏之类的战斗可能有点用处”

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•陷地图腾:持续20秒,缠绕周围10码敌人5秒,并且降低周围目标移动速度50%。

•风行图腾:使40码内的队友免疫任何移动限制效果。

PVP向天赋层,和PVE没有直接关系,根据BOSS的战术选择对应天赋即可

第三层天赋选择

•元素的召唤:3minCD,使基础冷却时间小于3分钟的图腾立即冷却结束。(“基础冷却”时间是关键词,所以此天赋不能作用于火爸爸,即使你插了雕文)。

•图腾传承:召唤第二根拥有相同元素的图腾时,不会再将第一根图腾摧毁。同一时间只能额外获得一根图腾,火焰图腾除外。

•图腾投掷:将你所放置的图腾迁移到指定位置。

个人认为和PVE都没太大关系,可能元素的召唤重置电能去控控小怪算有点用。

第四层天赋选择

•元素掌握:2minCD,一个小英勇。提升30%急速,持续20秒。

•先祖迅捷:主动效果:使你的下一个基础读条低于10秒的自然法术读条变为顺发。被动效果:全程急速提高5%,攻击速度提高5%。

•元素回响:以下法术和技能(和增强相关的是:[风暴打击]、[熔岩猛击]、[火焰新星])现在拥有2层效果。其他重置这些法术和技能冷却时间的效果会提供1层效果。

在Purge的原贴中,他非常简洁明了地推荐了[元素回响],原因是[元素回响]拥有最好的持续性( 原贴措辞“sustained”)单体伤害和最强的AOE伤害,而[先祖迅捷]在单体输出的表现和回响一样,而在AOE场合大大不如回响,因此是不值得被选择的。至于[元素掌握],原贴给出了best burst single-target DPS(最强爆发性单体伤害)的评价,因此在大部分的场合中[元素回响]是最值得被推荐的。

而且很重要的一点,如果你使用灵魂之匣这个饰品[元素回响]天赋是最配合这个饰品的。

但是楼主在这里想稍微详述一下关于这3个天赋的选择,首先[先祖迅捷]确实已经不值得被选择,[元素回响]配合[灵魂之匣]在单体中得表现已经被证明是非常优异的。但是[元素掌握]是一个被模拟和数据低估的天赋。因为掌握是一个非常优秀的可控的爆发性战术天赋。例如在血魔的战斗中,2分钟CD的[元素掌握]可以完美覆盖起手和以后每一个易伤阶段的爆发。其次,掌握在战术上给了玩家非常大得选择空间,例如阿克蒙德最后RUSH地狱火或者进内场速清小怪,保留一个小爆发可以在这个阶段提供更多的有效伤害,帮助团队更快地结束风险阶段的战斗,而这种收益并非模拟和战斗数据可以体现的。大家可以在实战中进行尝试。

第五层天赋选择

•涌动之泉:治疗之泉的治疗量提高15%,并且一次可以治疗两个目标。

•先祖指引:一个10秒的团队抬血技能,激活期间你造成伤害的20%会转换为治疗量为附近受伤最严重的3名队友进行治疗。

•导电体质:用你使用闪电箭、闪电链、风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长3.44秒,最多持续30秒。

这层天赋均是辅助治疗向,先祖指引虽然一再被砍,但是依然是公认的唯一选择。因为作为DPS,你不可能花GCD去维持泉水,更不会铺大雨。

第六层天赋选择

•怒火释放:强化你的元素释放,使闪电箭对目标造成的伤害提高30%,持续10秒。并使溅射提高5%,持续8秒。(注意,元素释放产生的火焰法术伤害BUFF只作用于[烈焰震击]和[火焰新星]。[熔岩猛击]产生的伤害是火焰伤害,但是这个技能不是火焰法术,而是一个近战攻击。)

•元素尊者:你的火元素以及土元素将会召唤出强大的原始能量,其威力比普通元素高80%。该效果同样作用于风暴元素。

•元素冲击:12秒CD的主动施法技能,造成6574点元素伤害,并且使你的暴击、急速、精通、或溅射其中之一属性提升500点,持续8秒。

这层天赋中[怒火释放]和[元素尊者]提供的伤害加成是非常接近的。冲击作为该层最差的一个选择,忽略即可。尊者在爆发阶段,或者插雕文配合易伤阶段的BOSS会更优秀。释放在平稳输出和大部分战斗的适用性都不差。如果非要给出一个建议,在4T18装备基础下,[怒火释放]建议常驻。

第七层天赋选择

•元素融合:熔岩猛击使你下一个震击伤害提高40%,最多可叠加2次。

•风暴元素图腾:5minCD,召唤一个风元素,风元素对敌方造成的伤害会100%地转移为团队治疗。

•岩浆:为你当前的火焰图腾注入熔岩之力,使其每0.48秒向40码范围内的随机敌人喷涂岩浆,持续10秒。每团岩浆会对4码范围内的敌人造成650点火焰伤害。

原贴关于这层天赋的说明是:“Storm Elemental Totem is the best talent for single-target DPS, while Liquid Magma Icon Liquid Magma is the best talent for AoE DPS.”,经过楼主模拟,[风暴元素图腾]确实在单体模拟数据上超过[岩浆],但是在H暴君的战斗中,我尝试适用风暴元素,结果却不是特别理想。首先,起手爆发会在风元素和火元素之间纠结。其次,5分钟CD的爆发技能太容易因为战斗时间的变化和随机性导致DPS的不稳定。至于[元素融合],原贴中给了这样一种情况下的使用价值。就是:当你同时面对2个目标,并且有输出侧重时,可以考虑使用这个天赋。例如目标A和目标B同时存在,但是团长要求主要集火目标A,顺带打目标B时。地狱火堡垒的议会BOSS就是原贴所述的状况,本人没有实测过,大家可以尝试下。个人建议这层天赋常驻[岩浆],但是[风暴元素图腾]在纯单体战斗中略优于[岩浆],我推荐[岩浆]是因为副本中纯单体战斗较少,其次无法熟练掌握使用风元素和火元素的时机容易导致DPS损失。如果你选择在某个单体BOSS战斗中追求极限DPS,请使用[风暴元素图腾]。

在天赋的搭配选择问题上,我就不给大家列举模拟数据了。因为增强的模拟数据和实战选择存在比较大得选择差异。迅捷比回响的模拟高,风元素比岩浆的模拟高,尊者的模拟比释放高……

但是对于大部分玩家,可以遵循两个原则搭配:

爆发输出天赋:元素掌握+元素尊者+岩浆

平稳输出天赋:元素回响+怒火释放+岩浆

同时,如果这场战斗是纯单体,[风暴元素图腾]会比[岩浆]提供更高的伤害输出。

6.2增强萨PVE雕文选择:

大雕文的选择

可选雕文有:

•[冰霜震击雕文]:冰霜震击的冷却时间减少2秒。(必备)

•[闪电之盾雕文]:可以理解为10%常驻免伤。(推荐)

•[闪电之盾雕文]:将烈焰震击45%的伤害转换为对你的治疗。(推荐)

•[火元素图腾雕文]:将火元素的持续时间和冷却时间缩短50%。(适合爆发性战斗,推荐)

•AOE场合可以根据战斗场面选择“[熔岩扩散雕文]”和“[火焰新星雕文]”

WoD的雕文选择相对自由,对PVE战斗的影响也不是特别大,大家可以自行决定。小雕文由于对副本战斗没有实质影响,这里不做推荐。

6.2增强萨附魔、珠宝、合剂、药水、烹饪选择:

附魔选择

•项链:[附魔项链 - 急速之赐](+75急速)

•披风:[附魔披风 - 急速之赐](+100急速,+10%移动速度)

•戒指:[附魔戒指 - 急速之赐](+50急速)

•武器:可选择[附魔武器 - 血环之印]+[附魔武器 - 战歌之印],或者双战歌均可。

附魔遵循急速最大化原则,武器附魔建议血环+战歌

珠宝选择

•[完美的塔拉迪特急速水晶](+75急速,土豪必备)

•[强效塔拉迪特急速水晶](+50急速,打本必备)

•[塔拉迪特急速水晶](+35急速,休闲党的高性价比选择)

75副属性宝石目前非常昂贵,如果实在负担不起,可以用50副属性宝石过渡

合剂+药水+符文石,我的打本3件套,时尚时尚最时尚

•合剂:[德拉诺强效敏捷合剂](+250敏捷)

•药水:[德拉诺敏捷药水](+1000敏捷,持续25秒)

•符文石:[亢奋强化符文](+50敏捷,持续1小时)先知之手崇拜之后可以买一个非消耗品物品,使用增加50主属性。目前我们获得职业符文的途径依然是要塞任务获得符文袋或者打随机。

加50主属性的符文石AH一般有售,对自己要求比较高的DPS可以多备一点。

烹饪选择

•[狂野大餐](团队烹饪,增强吃了之后增加100急速)

•[黄油煎湖鲟](+125急速,个人烹饪)

•[狂口魔鱼](攻击有一定几率触发邪能剑雨Biu Biu Biu…)

这是阿克蒙德战斗中,狂口魔鱼的触发效果。在单体战斗中这个烹饪大概能提供1.7%的DPS,在AOE场合能提供1%左右DPS,相比急速烹饪,单体显然更优秀,AOE战斗可以吃125精通的烹饪。鱼可以从地狱火堡垒副本门口的绿池子中钓鱼获得,如果你的钓鱼等级不满,钓起来会很费劲。如果钓鱼等级到700了,基本打本等人、拉人期间就足够掉到2组了。

长时间冷却大技能

法术名称 冷却时间/持续时间
技能说明
升腾3min/15s变身后,你的自动攻击和风暴打击变成无视护甲的风切,并且攻击距离为30码。
野性狼魂2min/30s召唤2个幽灵狼为你助战,幽灵狼免疫移动限制技能并且其攻击会为你恢复生命值。
火元素图腾5min/60s召唤一个火元素攻击敌人(点元素尊者天赋则为强力火元素,使用雕文可以将火元素的持续时间和冷却时间缩短50%)。
元素掌握(天赋可选)2min/20s急速提升30%。
风暴元素(天赋可选)5min/60s召唤一个大型风暴元素,攻击敌人并为你恢复生命值(元素尊者天赋下为强力风元素)。

升腾+火爸爸+狼魂是增强萨满的常规起手,如果遇到类似黑石M克罗莫格或者地狱火堡垒的血魔这样性质的BOSS,则注意起手保留3分钟大技能。

生存类技能

法术名称 冷却时间/持续时间
技能说明
萨满之怒1min/15s30%免伤的小盾墙,昏迷时可用。
先祖指引2min/10s将你攻击的20%转移为治疗量治愈身边的3个队友。
石璧图腾(天赋可选)1min/30s一个吸收盾,起始给你一个吸收治疗,之后每5秒补充一个微量吸收盾。
自然守护者(天赋可选)0.5min/10s当你收到一个让你生命值跌至30%以下的伤害时,获得一个破斧效果,生命上限提升25%。
星界转移(天赋可选)1.5min/6s40%免伤的盾墙。
闪电之盾(雕文可选)收到伤害时/6s10%触发性免伤(理解为一个10%免伤被动技能即可)
强固(天赋可选)5min/20s需要元素尊者天赋下召唤出的强力土元素,使用其强固技能,是一个宠物引导技能,提供20%免伤。

就免伤和生存能力,比起奶萨不知道强到哪里去了。还有萌萌哒1minCD加速技能>,小伙伴们不要忘记咯!

重要的被动技能

法术名称
技能说明
乱舞近战急速效果缩短熔岩猛击、风暴打击、震击、元素释放、火焰新星的冷却时间和公共冷却时间。
漩涡武器当你使用近战武器造成伤害时,你有一定几率获得一层漩涡武器效果。每层漩涡武器效果会使你的下一个自然法术(伤害技能为:闪电箭、闪电链)施法时间和法力消耗降低20%。并使其治疗效果提升10%。无套装情况下,最多叠5层。
法术名称
技能说明
净化术驱散敌方一个有益魔法效果
风剪三系萨满通用打断技能。
精华灵魂防御驱散技能。增强专精下,仅能驱散诅咒效果。
冰霜震击50%单体减速技能,天赋支持下可以变为定身冻结效果。
水上行走让友方可以在水上行走,受到攻击失效。
地缚图腾20码范围减速图腾
根基图腾给友方施加一个群体图腾效果,吸收有害法术后失效。部分BOSS战生效后暴雪爸爸就会修复,意思就是这不应该是一个PVE图腾。
战栗图腾用来解除团队的睡眠、魅惑、恐惧效果。还记得当年恐惧废土的大女皇么。
风行图腾5秒后产生一个8码AOE的眩晕效果。地狱火堡垒副本中,类似祖霍拉克这样的战斗还是有点用的。
妖术将地方变成一个青蛙,持续1分钟。伤害效果有极高几率会移除妖术效果。同一时间只能对一个目标使用,并且目标只能为人型生物和野兽。呱~
幽魂步持续15秒的60%加速技能,增强独有。1分钟CD,是增强元素释放被动加速效果之外唯一的加速技能。
风行图腾(天赋可选)免疫40码内团队队友移动限制技能,可以理解为一个经常无法在副本内使用的群体自利。
陷地图腾(天赋可选)图腾一共持续20秒,每5.2秒生效一次,缠绕10码内的敌人,持续5秒。被定身过的敌人不会再次被定身,但是会减速50%。M女武神上船,谁用谁知道。

单体输出循环(不使用“元素回响”天赋的情况)

•保持火系图腾,起手为火元素图腾,之后请维持灼热图腾,并且在图腾快结束时刷新。

•在持有火系图腾,并且该图腾持续时间>12秒的情况下使用岩浆。

•当你的漩涡武器充能大于等于5层时,请使用闪电箭。如果你使用了先祖迅捷天赋,开怪前可以提前按下迅捷,开怪跑动中提前打一发闪电箭。

•使用风暴打击(升腾期间该技能可远程施放)

•使用熔岩猛击

•使用元素释放,并且在获得释放buff后使用烈焰震击。请再烈焰震击dot少于9秒时,补打一发“带有元素释放buff的烈焰震击”。

•请用冰霜震击作为你的填充技能。

元素释放现在不需要目标,所以开怪前,请在召唤狼魂、火元素、磕药水等准备工作的同时,提前贮存元素释放的buff。在跑动中打出烈焰震击后开启升腾、元素掌握(如果你使用了这个天赋)进行爆发。

单体输出循环(使用“元素回响”天赋的情况)

•使用一发风暴打击(当风暴打击充能为2时)

•使用一发熔岩猛击(当熔岩猛击充能为2时)

•使用一发熔岩猛击(当熔岩猛击充能为1时)

•使用一发风暴打击(当风暴打击充能为1时)

简单的说,在元素回响天赋支持下,风打和火打的充能均不应该为2层。我们应该尽快消耗这2个技能的层数。当这2个技能的充能均为1层时,请优先使用火打。但是请注意,在升腾快结束时,请优先打光你的风暴轰击。

多目标输出循环

•在维持大致原有循环的基础上:

•将闪电链替换闪电箭。当目标数大于等于2时。

•将熔岩图腾替换灼热图腾

•你的元素释放会更优先作用于火焰新星。

•请放弃冰霜震击这个技能。当目标大于等于2。

总之,双目标战斗的时候。优先级不变,闪电链替换闪电箭。火焰新星代替冰霜震击成为新填充法术,优先级依然低于风打和火打。但是当目标大于等于3个并且扎堆时,请在熔岩猛击传染后优先使用火焰新星,并且尽量保证火焰新星带有元素释放的buff。只有在比较极端的情况下,请使用熔岩猛击完成烈焰震击dot传染后,尽快打掉2层火焰新星。(比较典型的例子就是地狱火堡垒考莫克的手。当团队恶魔术,战士较多时,你要分析这个AOE时间是否能够支撑你完成1次释放+2个新星,如果AOE过于短促,请优先打掉2个火焰新星。当然这种情况比较极端。

6.2增强萨PVE属性优先级:

增强萨满6.2PVE属性优先级

•敏捷

•急速(不超过50%时)

•精通

•溅射

•全能

•暴击

•急速(超过50%时)

注:在单目标战斗时,精通=溅射。但是多目标战斗的情况下精通更优秀,因此精通的优先级高于溅射。暴击和全能在输出中相差无几,但是全能能提供更好的免伤收益,因此全能的优先级略优于暴击。6.2相对于6.1,急速和精通的评分变得更高,并且2急速>1敏捷,因此在装备获取时,急速和精通将是我们更加值得选择的。

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