在“大逃杀”这一类别刚刚火起来的那一年,我和我的小伙伴们在绝地岛上度过了很多晚上的闲暇时间。坐吉普车跑步或蹲着守着房子的时候,我们谈论的主题之一是“现在大逃亡这么火,大工厂跟着来的话,能做这个系列吗?是。他们的大逃杀答案又会怎么样?
这些年来,我们的推测逐渐一个一个地落到地上。《绝地求生:大逃杀》之后,我们迎来了《堡垒之夜》 《Apex英雄》 《使命召唤:战区》等血统纯正的大逃杀游戏,
到了2020年,大逃州制裁的大厂后续时代似乎也过去了,所以对于这次突然到来的《超猎都市》,我想问:“阿六为什么又迟到了?”可能会想。
但是据Macie Jay播音员7月7日透露,在《Apex英雄》上线之前,《超猎都市》就开始了项目测试,邀请主播们玩,收集意见。但是,由于未知原因,直到2020年下半年开始之前,beta pose无法正式与玩家见面。所以,至少在《长江》中,阿六的步伐相当快,但在执行上可能会有一些问题。
幸运的是,最终来了《超猎都市》。免费、大逃杀,这两个标签绑在一起的时候,似乎总是在直播平台掀起浪潮。(威廉莎士比亚。哈姆雷特。自由名言)玩得怎么样?会着火吗?这就是我们现在想谈的。
当然,《超猎都市》还在测试阶段,这篇文章也不是评价游戏质量的,更多的是谈论实际游戏中的感受,希望可以参考。游戏节奏太快,玩的时候捕捉不方便。(《超猎都市》时无法正确捕捉。)游戏介绍中使用的一些照片将来自搜索引擎。请谅解。
更多的“花头”枪
在大逃杀游戏中,恐怕没有比枪支优先级更高的讨论了,我们先来谈谈这个吧。(约翰肯尼迪)。
《超猎都市》的游戏背景是2054年赛博朋克风格相当丰富的游戏,也反映在枪械上。游戏中的枪械都有《光环》这样的游戏未来科幻感。每次转换枪支时都会出现“现场抢劫”的精彩视频。科幻感也反映在枪支类别中,除了现有的突击步枪、霰弹枪、旋转火炮、机枪、狙击枪等武器外,《超猎都市》中还存在自卫手枪、超电磁炮、爆炸枪等比较Quake风格的科幻武器。
所有武器都可以使用机器瞄准机
在《超猎都市》之前,阿育玩过很多有FPS和射击要素的游戏,所以枪支射击手感和后座都可以说是“非常舒适”,甚至流畅的子弹动作也能给人流畅的玩耍感觉。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),体育)但是就我个人而言,美中不足的是击中和暴露时的音响。前者像是敲打棉花,后者的迟钝感像是被肥猪肉打了巴掌。(莎士比亚。哈姆雷特。)
是的,很快你就会发现《超猎都市》没有相应的“盔甲”和消耗品机制。角色在一段时间内避免受伤,可以自动慢慢恢复血量。以我的经验,游戏中单兵的TTK并不短。用突击步枪杀死静止的敌人大约需要一秒钟,在《CS:GO》、《彩虹六号》等游戏中,通常只有0.2 ~此外,游戏角色不仅有两级跳跃,还拥有多种机动手段,想依靠突击步枪等持续出口的通用武器来杀人,对射击不好的玩家来说将是一件相当困难的事情。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)以我的经验来看,使用突击步枪的玩家数也比使用绿色机枪——有240发弹匣,比30发突击步枪的实际普及性更高。
与市面上活跃的同类游戏不同,《超猎都市》采用了“重复品升级”机制,所有枪支都没有配件的改造强化设置。例如,如果在地图上选择散弹枪,选择选项将变为“升级”,为现有散弹枪加强装填弹、威力等,每支枪可以升级四次,万级枪械的性能比原来的状态强得多。(大卫亚设)。
每件武器可以升级4次。
> 当然,由于《超猎都市》的交火烈度非常高,加上枪械种类并不少,因此想单纯依靠拾取来“对对子”将武器强化到满级并不是一件容易的事——通常而言,能够靠拾取强满武器时,也意味着游戏已经进入了后期阶段。不过和其他大逃杀类游戏一样,击杀敌人也可以因此击杀敌方小队的“舔包”要素依然得以保留。地图中也能找到金色箱子,击破后有几率直接掉落满强化的武器或黑客技能
黑客技能
在《超猎都市》中,没有“投掷物”等战术道具的概念,而是由“黑客技能”作为替代。这些黑客技能只拥有“冷却时间”这样一项限制,可以像拾取枪械一样从地图里获取到,并且也遵循重复品升级,以及随时替换的机制。黑客技能往往十分强劲,且能带来立竿见影的战术效果。常规一些的比如瞬移、治疗、隐身、护盾等,而也有一些黑客技能,能够显著提高角色的机动性,或者带来更多的战术可能。
比如跳跃技能,可以制造一次超高空跳跃,并且在落地时造成一次范围杀伤;
比如墙壁,可以制造一堵墙隔断敌人,或者借助踩墙来抵达制高点实现安全位移;
或者…也可以真实意味的变个球:
如你所见,很多老哥会在《超猎都市》上感受到《守望先锋》和《Apex英雄》的味儿,主要原因就是黑客技能导致操作端的部分重合。
不过最后来说,《超猎都市》中枪械和黑客技能组合而成的对战体验,明显更近似于《Quake》,玩家们通常会借助二段跳和黑客技能,以及地图中的弹跳板,来时时刻刻维持一个“移动中射击”的对战姿态。如果你是资历较老的FPS玩家,或许能从高空电子炮轰击+左轮手炮补刀的组合技击杀集锦中,模糊瞧见些许曾经火箭筒大神老孟的英姿。
以巷战为核心思路的地图设计
《超猎都市》目前只有一张对战地图。在目前的这张地图里,开始游戏前的俯视能直观看出近未来都市主题。几乎在地图的每一个区域,都存在着各式各样耸立的建筑群,比如居民房,体育馆,高空轻轨,亦或者商业区,几乎看不到面积稍大的平地。
而在本作之中,这些建筑群大部分都能够通过敲破窗口进入到内部。不过建筑物内部的房间大多比较空旷,玩家位于其中时很容易被发现,传统蹲守的战术或许很难适用(但游戏中存在地雷这一黑客技能,在空间狭小的房间还是有不错发挥)。
除此之外,由于地面上存在着相当多的“弹跳板”,即便没有装载弹跳类黑客技能的玩家,也很容易借助这个抵达房顶或其他高处,所以游戏的枪战也不会太过“巷战”:当抵达制高点获取到开阔视野时,狙击枪和电子炮等远程武器依然会拥有很大的发挥空间。
地图中的资源分布主要集中在各个建筑群的房间内,由于玩家获取武器和黑客技能的速度非常快(落地后运气不错5秒内就能拿到两把武器+一到两个黑客技能),在游戏的非常前期,就能够确保每个玩家都拥有基础的交火能力。再加上早期搜索房间时因为没有补给品和护甲等物品,搜索效率非常高,队伍之间会面也来得很容易,游戏的战斗节奏是非常快的。
大逃杀类游戏中都存在“跑毒”的概念,靠缩小生存圈来逼迫玩家队伍互相遭遇交战,在《超猎都市》中,这个玩法的表现形式是“崩塌”。每隔一段时间,就会有一段区域开始逐渐被类似电子病毒的三角乱码所覆盖,在倒计时结束后,整个区域就会彻底消失。而如果在区域消失前没有转入到新区域,就会有被淘汰的风险。
还有一些零零碎碎的内容,单独列个条目显得有些冗余,索性归到一起来说了。
在一些独立游戏中,我们已经见过一些和“直播”联动的操作,比如说一些Roguelike游戏中,观众可以发起投票决定突发事件等等,开发者认为这种“互动”要素,能够加强游戏直播时观众的参与感。而“大逃杀”类游戏一直是直播业界热门题材,育碧大抵也是出于这种考虑,在游戏中同样添加了“事件”。在Twitch这类直播平台上,观众可以根据屏幕中出现的选项,来投票决定一局游戏中即将迎来的突发事件,譬如月球重力、子弹无限、伤害翻倍等。突发事件会存在一段时间,而光从我列举的几个条目,有经验的你也能知道,这些事件都会为当前战局带来相当大的变化。
不知道是不是因为主播也在对局里的关系,在我的游玩体验中,这个“事件”发生概率是相当高的,甚至每局都会有这么一回。不过因为持续事件属实太短,对游戏的影响倒也并不会太大。
除此之外,或许是为了提高玩家的参与感,玩家在队友保持至少一人存活的状态下被击杀,并不会直接被淘汰,而是会进入类似“幽灵”的回响状态。在回响状态中,玩家将会处于无敌状态,且不会被敌方玩家发现——但理所当然,也无法与地图中的道具进行任何互动,以及没办法以任何形式造成伤害。回响模式可以用于进行侦查和标记敌人位置,而当进入回响模式后,还能够在地图上看到被标识出的复活点,进入复活点后队友即可前往进行救援。
对了,由于被击毙后身上的枪械和黑客道具都会掉落,所以从回响状态复活后是一个没枪没技能的状态,如果已经进入游戏中后期,此时的战力想要在战局有所发挥,还是比较难的。
还有一个微妙的变化则是胜利方式。在《超猎都市》的战局进入后期后,地图上会刷新出一顶金色皇冠,玩家不需要成为最后的胜利者,只要成功夺取皇冠,并且撑过45秒,持有皇冠的队伍便能立刻获得最终胜利。目前看来,这个皇冠机制很容易在黑客技能的利用下使战局变得相当戏剧性:譬如你可以利用强化满的铁墙一路攀升到地图的高空,再加上治疗技能和走位维持血线,在下方的敌人倘若没有拉近距离的手段,是很难达成击杀的。
小结
《超猎都市》还有很大的成长空间。至少阿育在目前的访谈中已经提到过包括全新的游戏模式,以及黑客技能等游戏性内容更新。而且由于测试版中只能在美服游玩,即便连上加速器,我的游戏全流程也依然是在100+ms的物理延迟下进行,在快节奏对枪游戏中影响还是比较大的,所以能聊的大概就是这些。等待游戏后续拥有更多内容后,我们还会整一个更酷炫的完整版评测。至于目前的版本,我会给它……
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