《不败战神》评估(上)
《不败战神》是方祥计划在2013年推出的幻想小说。连载至今,点击率接近3000万次。目前,改编成该白金级作品的手游正式进入完美世界。粉丝们好像也等了很久。现在从小编开始,我将向大家展示这个ARPG游戏的质量怎么样。(大卫亚设)。
这是一个连邮递员支援都要提交自己的三级六级轻工证书的世界。这是一个无为而存的世界。玩家在这个世界上扮演的角色将超越“星门”,修炼到未知的土地上,征服文明势力。
小说改编游戏有很多优点。最大的优点是能很好地补充内容,提高游戏的代入感。笔者恶补了几章小说后,发现《不败战神》手游很好地延续了小说建设的魔法世界观。人物、情节、台词的设计中都可以在小说中找到他们的对应内容。正式主张的“100%恢复原著”让我认识了仁者的智者。
3360010每个职业都有男性女性之分,笔者考虑到游戏的观赏性,选择了英、易、富、柔、日、少女刺客。
:010 《不败战神》采用七等身角色设定,说明制作组主要想表现战斗动作,实际上玩《不败战神》在战斗中也有优点。但是游戏中的部分画面细节有点粗糙,但整体效果很好。
完成角色设置,《不败战神》的工作方式,《不败战神》使用虚拟操纵杆和技能点点击的主要工作模式,游戏角色也对全屏点击行为做出反应。也就是说,《不败战神》设计了两套操作模式,操纵杆模式更适合角色脱离等,点击更适合大范围的动作(如吊打、逃跑)。具体哪个更适合ARPG类手游,取决于玩家习惯哪个。
height="360"/>《不败战神》评测(下)
介绍了ARPG主要的动作表现和操作方式,我们再来看周边的表现,画面风格和BMG上,不管是飞檐翘角的建筑还是以古筝为主旋律的乐律,分明的告诉我们这是一款中国风的游戏,但是战士、刺客、咒术师的西方职业设定,告诉笔者这不过是国外《魔兽世界》这类游戏巨大影响下,产生的中国元素的外皮、西方魔幻主义价值观核心的“伪中国风”游戏。诚然《不败战神》基于小说本身的魔武世界观,这样的设定是合情而且合理的。
玩法上面,虽然手游的发展时间不长,但是手游的更新迭代迅速,不管是端游,页游,还是手游在玩法上已经有了大融合的趋势,卡牌游戏的抽卡,休闲游戏的大富翁玩法、页游世界BOSS、端游每日答题、多人竞技等多种玩法,均在《不败战神》里有表现,而通过这些玩法掉落的资源可培养强化角色。总的来说,《不败战神》不会让你在进行游戏时感到无事可做。玩法丰富,迎合了不同类型的玩家需求,不管你是轻度玩家,还是重度玩家都可以按照自己的习惯来进行游戏。
再来说说,笔者认为非常不错的一些地方,《不败战神》的任务系统,算是非常贴心的一个系统,拥有任务自动寻路的功能,只要轻点任务,就可以自动跑去事发地点,完成任务之后,再点一下,就可以到相应的NPC身边交任务了,而且在特定的会触发剧情的任务当中,不想看剧情,只要点击左上角,就可以跳过了。还是相当的方便的。基于类似的功能的新手引导,也做的相当不错。
一般来说,手游的社交功能不会特别出彩,除非本身是社交游戏,而《不败战神》设定的组队多人副本,提升了游戏内社交的必要性和可能性,玩家可以组队下副本,也可以相互送花,能增加亲密度,虽然也不知道亲密度能干啥。而送花的互动效果也是非常有意思的一个设定,送99朵对方身上会出现一个大桃心,送999朵会世界通报还会满屏幕的落花。诚然笔者对社交系统认识不是很深刻,但是笔者知道《不败战神》可以和基友一起玩,有这一点就足够了。
《不败战神》作为一款ARPG手游,在动作表现,操作方式上都有非常出色的处理,战斗场面非常华丽,技能效果炫酷,对玩家的操作考验也不算高,新手指引方面做得也很贴心。同时在交互方面做得也很完善,可组队可PK可送花,开放门槛比较低。游戏内特色玩法内容丰富又不乏味,没事和基友打打组队副本,玩玩游戏,看个小说,也是一个相当惬意的选择。
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