乍一看,《重力眩晕》的玩法似乎与《恶名昭彰》、《虐杀原形》、《黑道圣徒》等超级英雄题材的沙盒游戏没有太大区别。——最终玩家使用超能力,但《重力眩晕》强调的“坠落”在经验上与其他游戏的“飞行”或“滑翔”有本质区别。这相当于飞机和跳跃的速度非常快,但前者确实没有后者刺激。

游戏的坠落感制作得非常细腻

如果你喜欢跳下去时肾上腺素飙升的刺激感,你会爱上《重力眩晕》。以初代为基础,进一步优化跳跃姿势、美化跳跃场面、强化跳跃动机的续作也是不能错过的今年的好戏。

更专业的跳跃姿势

在最基本的游戏和游戏概念中,本作和邀请基本相同。《重力眩晕2》的主人公仍然是第一代作品中能操纵重力的少女凯特。不断改变重力的方向,不仅可以在城市中“摔倒”,还可以利用远距离坠落形成的冲击力进行战斗。上、下、左右在不断改变重力的过程中反复翻转,因此整个游戏的空间感也空前强烈,大量的收集和解谜元素也随之设置。(莎士比亚,温斯顿,《哈利波特》,《哈利波特》)(《哈利波特》,《哈利波特》,《哈利波特》,《哈利波特》)。

悬空

当然,由于本作品的详细调整和改进,Kate的跳跃事业变得更加专业。最明显的一点是增加“月球模式”和“土星模式”的新跳跃姿势。

在月球模式下,凯特不仅可以直接踩在水面上,而且踢腿还会变得轻便灵活,可以跳到摩天大楼的屋顶上。与动作灵敏的敌人战斗时,月亮模型还能让你瞬间移动到敌人面前,使他们无法避免。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争)当然,人物变得灵活后的代价是步伐飘扬,精细操作变得更加困难。攻击力也比平时的状态有所下降。

轻型月球模型

土星模型正朝相反的方向走。使凯特的行为臃肿笨拙,但大大加强了攻击力。特别是积累力量后,坠落攻击形成的冲击波威力足以使范围内几乎所有的怪在秒内下降。这一招在对付密集的大量敌人或盔甲厚重、防御力高的巨型怪物时特别有效。

坠落冲击力惊人的土星模型

为了Kate的一般模式、月球模式、土星模式三种状态,游戏也设置了三种不同类型的护石,以加强目标。通过支线复制任务或开采,在收集珍奇宝石的过程中可以得到一定程度的,可以合成、转换、回收。但是,胡石带来的属性提升可能不是很明显,完全不研究这个系统也不会对游戏造成太大问题。(莎士比亚)。

三种不同类型的石头保护

本作品的能力强化系统与初代大同小异,但生命值上限和重力筒这两个最重要的强化属性,在这部作品中,设定为随着剧情任务的进行而自动提高。其他项目,如战斗、躲避、重力踢、抓重力、必杀技等,仍然在用珍奇宝石加强,在这方面,玩家仍然有很多考虑。

能力建设接口

详情请参阅重力眩晕2区

值得注意的是,本作中重力捕捉的实用性比第一代强得多。手握周围的东西砸向敌人的动作不仅操作起来非常容易,威力和命中率也不比重力车逊色。随着这一能力的不断升级,后期可以同时抓住的物品数量增加,投掷造成的损失也在增加。前作中总是在战斗中踢的场面成了本作中拿东西砸的场面。

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重力抓取。画面中央蓝色小球的数量代表能够一次吸取多少发“弹药”

在初代作品中,即便不去刻意刷珍奇宝石,一周目下来也基本上能够解锁超过70%的能力或技能。但是由于《重力眩晕2》中的升级元素数量大幅增加,角色的成长曲线也相应地被拉长,刷刷刷的时间也变得前所未有地丰富。当然,由于游戏难度整体都相对偏低,就算不去刻意升级后期特别厉害的技能,也不会对正常的通关造成太大困扰。

更开阔的跳楼场景

和前作的开放世界相比,《重力眩晕2》的地图面积扩大了2-3倍,不但创造了一个全新的空中都市,而且还把初代作品中的整个城市沙盒当做了游戏的一部分融入其中。而这在为玩家提供了更多可探索区域的同时,也为数量庞大的支线任务提供了展示舞台。

沙盒世界比初代庞大得多

初代《重力眩晕》的平均游戏时间大概为10个小时,而这部续作则延长到了20个小时左右。如果你是有着搜集癖好的刷刷刷狂魔,就算给你4、50个小时都未必能将这个世界探索干净。当然,和当代其他沙盒游戏进行横向比较的话,《重力眩晕2》的体量和规模恐怕也就只能算中规中矩,至少和《巫师3》、《上古卷轴5》、《GTA5》还是有较大差距的。

全新的城市

值得一提的是,《重力眩晕2》的任务数量虽然大幅增加,且密密麻麻地填满了缩略地图,但是仍然维持了这个系列一贯的高品质。虽说它们在玩法上依然有迹可循,不外乎就是追逐、大家、搜集、滑行等几种相对固定的类型,但是却并没有沦为育碧沙盒式的枯燥填充物。相反,《重力眩晕2》中的这些任务将各种玩法巧妙地进行搭配组合,演变出了丰富多彩的花样。而且即便是支线任务,每一个都会讲述出非常精彩的故事。

支线任务也有这种漫画进行剧情说明

比如Kate为了进军影视圈当电影女主角,拼命地在导演指导下完成了跳楼、跳火车、跳飞船以及和持械歹徒搏斗等危险动作——然而到头来居然发现自己其实只是去充当大明星的替身。还比如为了拯救一个“不看美女就会忧郁致死”的色老头,Kate不得不扛着摄像机去大街上给各种各样的女性路人拍摄写真集……

帮色老头拍摄的美女照片

不论是主线任务还是支线副本,这款游戏的整体难度其实都非常低,任何一个稍有经验的玩家都可以轻松通关。《重力眩晕2》真正残酷的地方在于挑战任务,它们在表现形式上往往是“限时打败指定数量的敌人”、“限时完成指定路段的滑行”这类有着极强目的性的行动。要想拿到最高等级的评价不但极其费功夫,还需要针对性地对相应能力进行强化升级。当然与之相对应的,完成这类任务的奖励也非常诱人。

主线和支线任务的关卡难度都普遍偏低

在游戏美术风格上,这个系列采用了动漫式的画风,剧情叙述部分甚至直接采用了漫画书的形式进行展现。这样的做法虽然极具特色,只不过初代作品在PSV掌机技能的限制下,并不能比较清楚地展现远景,整个城市也因此仿佛置身于浓厚的雾霾之中。

清晰畅快的画面

登陆PS4的《重力眩晕2》则彻底摆脱了机能上的束缚,尤其是泽加帕拉劳这座全新的沙盒城市,看起来非常明亮可爱。这部作品新增的拍照功能也因此有了用武之地,四处拍摄风景也成为了茶余饭后一种有意思的消遣。

更曲折的跳楼动机

这个系列的剧情从初代开始就充满疑团:接踵而至精心策划的阴谋,神秘入侵的奇妙怪物,以及整个游戏的终极问题——浮在半空中的这个世界究竟是怎样的存在?或许正因如此,《重力眩晕》的故事变得像悬疑剧一样精彩,如果仔细注意和部分特定NPC的对话,还能从中挖掘出一些更有意思的线索。

刚开始的时候,Kate已经沦落到不得不和鸭子一起住了

这样的叙事风格同样延续到了这部续作中。一方面,游戏仍然专注于不断制造新悬念,让人在游玩过程中持续保持好奇。另一方面,本作作为一款在名称中就直接写上了“完结篇”的游戏,也非常厚道地填补了绝大多数坑,其中甚至还包括一些在初代作品中没有解释清楚的内容——从这个意义上来看,也算是功德圆满了吧。

即使是无关紧要的NPC,形象也是非常鲜明的

具体的情节在这里不方便剧透,但是请放心,Kate在本作中展开的冒险不但规模更为庞大,而且遭遇也更为离奇。你一定能在游玩的过程中不断发现新东西,享受一步步逼近事实和真相的快感。如果你是这个系列的爱好者,请千万不要在通关之前观看任何可能给你带来剧透的攻略或视频。

当然,跳楼也会有闪到腰的时候

总得来看,《重力眩晕2》的关卡设计依然维持着一贯的高水平。由于可以随意控制重力方向,游戏中绝大多数关卡的空间感都非常明显,游戏在此基础上设置出的关卡也因此显得清新脱俗、独具匠心。然而在诸多优秀的玩法中,潜行部分却是体验上最薄弱的一环。

这一关的目的就是“潜入”到目标位置处

游戏中并没有设计专门的“潜行模式”,所谓的潜行玩法也仅仅是让你到达某个指定的地方,而你在前进过程中不允许被地面上的巡逻兵和空中的飞行船发现。可是这类关卡几乎没有关于过关方式的必要指引,你也不能像其他潜行游戏中那样,利用专业的间谍装备来获取敌人兵力部署信息。虽说这些关卡的难度并不高,但是整个潜行过程都极其茫然,丝毫没有潜行玩法中应有的节奏感和刺激感。

高速颤抖时的视角会比较难控制

游戏存在的另一个瑕疵,则是从初代开始就延续下来的痼疾:高速战斗时的视角问题。由于这款游戏并没有视角锁定功能,一旦敌人移动出了你当前的视野范围外,你就必须得重新手动调整视角方向——毕竟不论你想发动哪种攻击招式,都需要让敌人居于视角的正中心。可是一旦这类高速移动的敌人决定近距离和你缠斗,并反复绕出你的镜头视野之外,你就会陷入只能单方面被动挨打的困局。

结语

《重力眩晕2》在前作原本就较高的素质基础上,进行了稳步提升。PS4强大的机能赋予了比初代作品更清晰明快的画面,体量上的扩充和玩法上的改进则让这部作品变得前所未有地耐玩。如果你喜欢漫画式的画风,喜欢跳楼时肾上腺素飙升的快感,那么这部作品绝对不容错过。

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