前言
众所周知,知名游戏制作者是自己创作的游戏,由于自身丰富的游戏开发经验和业界持续成功等原因,兼具名人的光环和权威效应。各种心理效果的增加导致了很多玩家购买游戏,这基本上是冲着自己崇拜的著名制作人来的。(威廉莎士比亚。哈姆雷特。)对玩家来说,著名的游戏制作人是游戏质量的保证。下面将详细统计中、日、韩、欧、俄著名游戏制作人。
1、日本著名游戏制作人。
当提到日本著名游戏制作者方面,例如任天堂时,首先想到的是宫本武。当然,除了宫本武之外,日本还有很多著名的游戏制作人。以下是笔者的统计结果。
1)宫本茂:超级玛丽)、塞尔达传说(日本ARPG类型的开拓者!)、金刚
2)汉口朴信:最终幻想(日本式RPG的代名词!),超越时间和空间的车轮,浪漫的夏歌,寄生的前一晚。
3)加乔3:火焰纹章(SRPG游戏的开拓者!),贝里克的故事
4)三相进士:生化危机(僵尸类生存恐怖游戏的开拓者!肩上第三人称FPS游戏的创始人!),恐龙危机,附恶灵。
5)大岛秀夫:合金装备(游戏中电影技术的运用,给游戏带来电影般的感觉!),终极地带
6)铃木刘:佐木(大型3D开放世界RPG游戏的创始人!),VR战士(虚拟3D战斗游戏开拓者!)。
7)光明王子:樱花大战
8)横井群平:银河战士(太空动作游戏的创始人!),GBA的父亲
9)上田文人:万达和巨像、ICO、最后的守护者
10)宫崎英高:黑暗之魂(魂系列游戏的创始人!),恶魔的灵魂,血的诅咒,狼
11)版谈同伴信:忍者龙剑战(将ACT动作游戏推向新高度!)、死亡或出生
(12)稻仙经斗:摇滚人(ACT动作游戏的创始人!)、幽灵武器、僵尸围攻。
13)神谷英秀:猎杀天使女巫,鬼泣
14)横美太郎:尼尔,龙背上的骑兵。
15)竹内云:迷失的行星
(16)冈本纪:街头斗士(将格斗类游戏提升到新的水平!)。
17)小林佑兴:全国巴萨拉
18)田中强:怪物猎人(孔头类游戏的创始人!)。
稻叶敦智:取而代之
20)宝冢新宇:现场足球
21) 50个孝士:恶魔城(恶魔城游戏的开拓者!)。
22)堀井雄2:勇者斗恶龙
23)寺庙田贵信:超级机器人战争
(24)松野泰:皇家骑士团,最终幻想12,最终幻想战略版,流浪冒险故事
25)达吉里:口袋妖怪(任天堂和掌上游戏拯救者!)。
26)大久保元宝:灵魂能力
27)天谷大苏:洞穴故事
28)山禹治一战:GT赛车(真实RAC游戏的创始人!)。
(29)巧船:逆转审判(法庭推理和解谜游戏的创始人!把解谜游戏提升到新的水平!),鬼把戏
30)野村铁路:王国的心
31)北世托加凡:最终幻想10,最终幻想13,最终幻想:0
.等等。
能统计的人共有30多人,但会有遗漏。
2、欧美俄罗斯著名游戏制作人。
欧美著名的游戏制作者也不少。我自己统计的大约有80人。
1)格拉茨、拉塞尔、科托克:太空战争(世界上第一个电子游戏和网络游戏!)。
2)诺兰布什纳尔:电子游戏之父,阿达里创始人,乒乓球(世界上第一款商业电子游戏和硬币街机游戏!)。
3)加里吉尔吉斯:TSR创始人,龙和地下城之父,角色扮演游戏之父,龙和地下城规则(RPG和TRPG游戏类型的开拓者,为后世所有RPG制定了标准和无数规则!)。
4)斯科特亚当斯:PC游戏之父,冒险岛(文字冒险游戏的创始人,世界上第一款PC游戏!)。
5)克里斯阿瓦隆:异域镇魂曲(被称为CRPG中最有内涵和哲学意义的RPG游戏!)、星球大战前共和国武士2、保留国王。
6)席德梅尔:文明(4X战略游戏的开拓者!)、海盗
7)月白:模拟城市(模拟游戏的开拓者,系统模拟的发明者!),模拟人生,孢子
8)理查德加里奥特:创世纪(欧洲四大经典RPG之一,最早的美德系统在游戏中融合了哲学和道德思想!),网络创世纪(世界上第一款商业化的大型网络游戏,这个游戏还在继续运营,仍然有数万人在线!)。
9)安德鲁格林伯格:巫术(欧洲四大经典RPG之一,CRPG电脑游戏的创始人!)。
10)大卫布拉德利:铁血联盟
11)约翰肯海姆:魔法门(欧洲前四大经典RPG之一!),魔法英雄无敌(回合战略游戏的开拓者!)。
12)蒂莫凯恩:马石堡,辐射)、神秘、灰鹰、吸血鬼:血染的家族。
13)大卫加德:没有冬天的夜晚
14)费格斯乌奎哈特:永恒的支柱
(博德之门的精神续作和继承者!)15)布莱恩·法戈:废土(后启示录RPG游戏的开创者!)、冰城传奇(欧美前四大经典RPG游戏之一!)
16)约翰·卡马克:毁灭战士(FPS游戏的开创者,3D图形技术的倡导者!)、雷神之锤
17)比尔·罗伯+戴夫·比奥维克:暗黑破坏神(美式ARPG类型的开创者!)
18)克里斯·泰勒:横扫千军(3D即时战略类游戏的开创者,将即时战略游戏推向新高度!)、地牢围攻(将美式ARPG推向新高度!)
19)华伦·斯派克特和道格·丘奇:系统震撼+杀出重围(TPS类游戏的开创者!首度将FPS元素融入RPG中!)、地下创世纪、神偷(秘密潜入类游戏的开创者!)
20)亚力克西·帕杰诺夫:俄罗斯方块(至今为止世界上最脍炙人口、传播最广泛的游戏,没有之二!)、潘多拉魔盒
21)婕德·雷蒙德:刺客信条
22)丹·豪斯+萨姆·豪斯:侠盗猎车手(将3D大型开放世界理念推向新高度!)
23)艾伦·爱德海姆:魔兽争霸、星际争霸(即时战略类游戏的集大成者!)
24)克里斯·克罗佛:著有《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》/《计算机游戏设计艺术》等著作
25)乔治·卢卡斯:星球大战、猴岛小英雄、冥界狂想曲
26)加布·纽维尔:半条命(首度在FPS游戏中融入剧情元素,将FPS游戏推向新高度!)、反恐精英、传送门、求神之路、军团要塞、Valve公司创始人、STEAM缔造者
27)克里斯·梅森:魔兽世界(大型MMORPG游戏的集大成者,将MMORPG游戏推向新高度!)
28)贾森·韦斯特+文斯·赞佩拉:现代战争+使命召唤(首度在FPS游戏中加入电影化叙事技法,将FPS游戏推向新高度!)、荣誉勋章、泰坦陨落
29)斯蒂文·杰克逊:创造GURPS泛用型角色扮演系统(众多游戏采用了该规则,例如《辐射》!)
30)威尔·克劳斯和唐·伍兹:MUD之父、探险(世界上首款MUD游戏!)
31)让·吉尔伯特:猴岛的秘密(文字冒险类游戏的集大成者!)
32)约翰·罗梅罗:德军总部
33)布莱特·斯派瑞:魔眼杀机、沙丘(即时战略类游戏的开创者!)、命令与征服、银翼杀手、诺克斯、大地传说
34)克里斯·罗伯茨:银河飞将(太空模拟类游戏的开创者!)、自由枪骑兵
35)兰德·米勒和罗宾·米勒:神秘岛(文字冒险类游戏的集大成者,将文字冒险和图形结合,并将文字冒险游戏推向新高度!)
36)彼得·莫利纽克斯:上帝也疯狂(开“上帝游戏”之先河!)、黑与白、神鬼寓言、主题医院、地下城守护者
37)布鲁斯·雪莱:帝国时代(首次融入历史元素,将即时战略游戏推向新高度!)、神话时代
38)丹妮·邦顿·贝瑞:M.U.L.E(网络游戏鼻祖!)
39)罗伯塔·威廉姆斯:国王的密使
40)提姆·斯文尼:虚幻(虚幻引擎的缔造者!)
41)克里斯·索耶:运输大亨(模拟经营类游戏的开创者!)
42)冰蛙(据说真实姓名为阿卜杜尔·伊斯梅尔):DOTA(将MOBA类游戏推向新高度!)、DOTA2
43)斯蒂夫·甘苏:DOTA、英雄联盟(将MOBA类游戏推向新高度!)
44)约尔·毕宁斯:光芒之池、龙枪
45)理查德·加菲尔德:威世智创始人、万智牌(集换式卡牌游戏的开创者!)
46)马库斯·阿列克谢·泊松:我的世界(据说南极都有人玩的游戏!将沙盒类游戏推向新高度!)
47)史蒂芬·提:网络奇兵(沉浸式模拟类游戏的开创者!)
48)卡西·哈德森:质量效应(将TPS类游戏推向新高度!)、旧共和国武士
49)勒卡·帕纳宁:部落冲突、皇室战争
50)杰夫·卡普兰:守望先锋
51)阿诺·詹森:地狱边境、INSIDE
52)本·布罗德:炉石传说
53)乔什·索亚:冰风谷传奇2、辐射:新维加斯、永恒之柱
54)戴维·凯奇:暴雨、超凡双生、底特律:变人
55)乔恩·兰德:EVE星战前夜(单一服务器架构的开创者,将沙盒MMORPG网游推向新高度!)
56)布兰登·格林:绝地求生:大逃杀(将大逃杀类型游戏推向新高度!)
57)马尔钦-伊文斯基:巫师3(将欧美CRPG游戏推向新高度!)、昆特牌
58)理查德·博兹莫夫斯基:赛博朋克2077
59)肯·列文:生化奇兵
60)詹姆斯·欧兰:博德之门(《博德之门2》被誉为上世纪欧美游戏史上最伟大的RPG游戏!)、龙腾世纪
61)托德·霍华德:上古卷轴(将3D开放世界RPG推向新高度!)、辐射3、辐射4
62)高瞰(美籍华裔):去月球、鸟的故事、寻找天堂
63)阿马甘·雅维兹+伊皮克:骑马与砍杀(骑砍类游戏的开创者!)
64)乔纳生·布洛:时空幻境(独立游戏概念缔造者和开创者!)、见证者
65)菲儿·菲什:Fez帽
66)艾德蒙·麦米伦:超级食肉男孩
67)罗恩·卡梅尔+勒·加布勒:粘粘世界
68)托比·福克斯:传说之下
69)克里夫·布莱金斯基:战争机器(将TPS类游戏推向新高度!)
70)艾米·汉尼恩:神秘海域(将游戏电影化推向新高度!)
71)尼尔·德拉克曼:最后生还者
72)大卫·贾菲:战神、烈火战车
73)莱昂纳多·波亚斯基:《辐射1》美术总监、哔哔小子的设计者、《暗黑破坏神3》的首席世界设计师
……等等。
相比日本,欧美俄等几十个西方国家加起来,也才将近80位知名游戏制作人。所以日本知名游戏制作人的数量还是非常可观的,几乎可谓是以一国之力抵抗整个西方世界的半壁江山了。当然,整个欧美西方国家的知名游戏制作人肯定不止这么多,如果真的花时间去列,列出上百条也是完全没问题的。
此外,《去月球》的制作者高瞰我也放在这里了。由于该制作者比较特殊,国籍是美国国籍,所以感觉放在中国一列不是太合适。由于该制作者又是华裔,我感觉放在欧美一列也不完全合适……。
另外,以上的汇总里面有部分人已经去世了,例如龙与地下城之父加里·吉盖克斯就是典型代表。
3、韩国知名游戏制作人
韩国的知名游戏制作人,以制作各类大型MMORPG端游为主:
1)金学圭:星辰物语、仙境传说、卓越之剑
2)金泰坤:王者世界
3)金宗泽:地下城与勇士、最强军团
4)金镇万:冒险岛OL
5)金南州:奇迹MU
6)宋在京:天堂、上古世纪
7)洪香华:疯狂坦克、蒸汽幻想
8)洪仁均:奇迹世界
9)裴宰贤:剑灵
10)张仁娥:穿越火线
11)池龙灿:永恒之塔
12)朴志薰:热血江湖
13)朴正植:龙之谷
14)朴永现:神谕之战
15)郑然太:热血传奇
我自己统计到的大概有以上的15位,不过肯定有遗漏的。其中“RO之父”金学圭、“天堂之父”宋在京等是韩国最为知名的游戏制作人。
4、中国知名游戏制作人
中国知名游戏制作人就要少得多了。以下是我个人的统计:
1)姚壮宪:仙剑、大富翁
2)徐昌隆:金庸群侠传、武林群侠传、侠客风云传、河洛群侠传、三国群侠传
3)张毅君:古剑奇谭、仙剑4
4)姚晓光:御龙在天、《网络游戏开发》和《游戏关卡入门》译者
5)徐波:梦幻西游、神武
6)蔡明宏:轩辕剑
7)梁其伟:雨血、影之刃
8)裘新:剑侠情缘
9)张孝全:仙剑3
10)王世颖:仙剑3外传
11)陆家贤:冒险与挖坑
12)王信文:小冰冰传奇
13)蔡浚松:流星蝴蝶剑
14)郭炜炜:剑侠情缘网络版3
15)陈星汉:云、流、花、风之旅人
16)叶明璋:炎龙骑士团、天地劫
17)郑雯:古剑奇谭3
18)游名扬:音游
……等等。
排除那一堆氪金手游和网页游戏不谈外,中国有影响力的知名制作人实在不多。如果刨除大宇和烛龙贡献的外,剩余数量就更少了,而且其影响力也多局限于国内。换言之,除了陈星汉之外,中国几乎没有任何有世界级影响力的游戏制作人。
结语
综上所述,以上的这些知名游戏制作人,因为自己创作的游戏系列而为人所熟知。他们不仅仅有名人的光环(名人效应),还因为自身丰富的游戏开发经验,以及在业内持续的成功,使得自身更有了权威效应的加持。而在这种名人和权威效应的双加持下,很多玩家买游戏,基本就是冲着这些知名制作人来买的。因为对玩家来说,这些知名游戏制作人就是游戏品质的保证。而对于游戏公司来说,由于这些知名游戏制作人的名人和权威效应的光环,可以自带吸引大量游戏粉丝,所以这些知名游戏制作人的就是游戏销量的保证。
而以上的知名游戏制作人统计中,中日韩和欧美俄的绝大部分氪金手游的制作人,我几乎都没有统计进去。因为如果一款游戏不出3年就泯然众人矣,然后全世界几乎没人再原意去玩它,甚至彻底把它遗忘了,那就说明这款游戏根本不具备记入电子游戏史的任何价值和意义。实际上99%的手游和几乎百分之百的网页游戏的生命周期都不到1年,甚至绝大多数连半年都达不到,然后就彻底被人遗忘了。所以我觉得这些游戏根本就没有统计的价值和必要性。而如果一款游戏,隔了5年、10年,甚至20年之久,还有很多人原意继续去玩它,这样的游戏才有统计和记录的意义。例如《博德之门》、《网络创世纪》、《超级玛丽》、《俄罗斯方块》等游戏即为典型代表。
此外,从上面的统计来看,中国之所以知名游戏制作人不多,主要原因是因为游戏公司对于研发人员的不尊重。玩家在玩欧美日等国家和地区游戏的过程中,可以通过点击游戏开始界面某个[游戏制作组]的按钮,看到游戏制作组的名单。通过该名单,可以明确的知道游戏是由哪些人参与研发的,游戏制作人是谁等等。而国内的游戏,往往极少有这个名单。反正我在国内参与研发、当游戏策划这么多年,参与制作的所有游戏都没有这个开发者名单。这也是我无法对国内的部分知名手游和端游进行统计的原因之二。
其次,是为了防止其他公司挖墙脚。国内由于行业还在发展当中,很多公司为了快速成功,于是走上了挖墙角的道路。往往会通过砸重金的方式,挖其他公司的知名游戏制作人,有资深经历和丰富经验的开发人员等。很多公司为了避免人才被挖,于是干脆不公布这个开发者名单。
再次,中国的PC单机游戏行业辉煌期太短,只持续到上世纪初就被网游取代了。外加十多年的游戏机禁令,导致根本没有主机游戏产业。以上种种,可能也是导致中国没有诞生太多知名游戏制作人的原因。
当然,以上的统计肯定有疏漏和错误之处,欢迎大家指正!
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