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【口袋妖怪红宝石金手指】前景最完整!《口袋妖怪》历代主系列游戏(精灵宝可梦)

口袋妖怪是Game Freak和Creatures股份公司开发的,是任天堂发行的系列游戏,是口袋妖怪系列媒体作品的一部分。

到目前为止,口袋妖怪RPG系列经历了7代。从第一代开始增加了资料碎片模式,从第三代开始出现了口袋妖怪审判。

每一代精灵的数量都会大幅增加。大家知识都很丰富,但只见过本地区精灵的博士。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《知识》)有一个邪恶的组织,他想抓住弱小的精灵,赚外快。(莎士比亚)。

口袋妖怪系列的作品对我们来说不仅是剧情通关/成人心理战游戏,也是我们小时候的情怀。(大卫亚设、《Northern Exposure》(美国电视剧)、《口袋妖怪》(美国电视剧)、《艺术》)很多玩家相信,他们正在以学业工作等方式弃坑,让我们有机会公布新版本的信息,重温历史主要系列口袋妖怪游戏。(大卫亚设)。

历代主机列表

如果想玩主系列游戏,就要提到附带的主机。

口袋妖怪主系列目前为止贯穿了第四代游戏手机GB到第八代游戏手机3DS,支线游戏更是数不胜数。(威廉莎士比亚、口袋妖怪、口袋妖怪、口袋妖怪、口袋妖怪、口袋妖怪、口袋妖怪、口袋妖怪)比较有名的人熟知的不可思议的迷宫系列、口袋妖怪小乐等。

GB(GBP,GBL)/GBC世代

GB与部分GBC游戏向上兼容。GBC向后兼容GB游戏。

GBA世代(GBASP、GBM)

GBA可以在GBC或GB平台上运行游戏。GBASP可以在GBC或GB平台上运行游戏。GBA最终改进的GBM与GB、GBC游戏不向后兼容。

NDS代(NDSL、NDSi、NDSi LL)

所有GBA游戏都可以在NDS上运行,但NDS不能运行GB和GBC游戏。NDSi与GBA游戏不向后兼容。

3DS一代(3DSLL、2DSLL、New3DS、New3DSLL、New2DSLL)

所有NDS平台游戏都可以在任天堂3DS上运行,与以前的向后兼容性不同,在3DS上运行的NDS游戏也可以在线运行。

GB/GBC一代

GBA一代

NDS一代

3DS一代

口袋妖怪世界观

口袋妖怪在世界层面空间里,阿尔宙斯出生于虚无的卵,是世界上存在的第一个口袋妖怪。创造了口袋妖怪世界和整个宇宙,这也被称为创世神。

阿尔宙斯创造了分别掌握时间、空间和反物质能力的齐齐齐鲁卡、费卢奇和吉拉第纳。现代人类和口袋妖怪之间共存的意志、知识和感情分别代表阿克诺姆、克什、姆里多。

随着时间的推移,戈多岛、盖奥卡岛和裂开的空位诞生了。科罗拉多通过高温蒸发水分来扩张大陆。盖奥卡利用下雨的能力扩张海洋。热空座从形成臭氧层的物质中吃大气中的水和粒子,生活在臭氧层中。

雷吉奇卡斯拖着用绳子绑着的大陆,这解释了口袋妖怪大陆为什么被划分为不同的地区。

这些传说中的神兽构建并维持着口袋妖怪,人类世界的和谐。其他传说中的口袋妖怪也有特殊的能力,保护着自己的领域。

口袋妖怪系列一直贯穿任天堂每一代的手掌。系列的早期版本一般成对发行(大多数封面神数不同),资料篇*、复盘版*在最初版本发行后的几年里经常出现。

资料电影是每一代主系列游戏的早期版本后,同一地区发生的新游戏的称呼。例如,最新3DS研究的日月是日月的资料,游戏区都是阿罗拉。

根1口袋妖怪第一代

翻拍将在每一代的主要系列游戏中发行。

世代之后,在不同的游戏平台推出的新款游戏的称呼。例如,NDS版心金魂银就是第二世代GB/GBA版金银的重制版。

  移植版是将不同机器世代的作品搬运到新机器平台。例如,3DS版本VC移植四色初代和金银水晶,就是GB世代四色初代和金银水晶的移植。

红版

蓝版

皮卡丘版

Gen1•口袋妖怪第一世代包括三个初始版本红蓝绿,以及一个资料片皮卡丘版本。皮卡丘版就是我们小时候称呼的黄版了。

  第一世代是唯一一个世代,封面精灵非神兽(什么?皮卡丘怎么不是神兽!)。Ta开创了口袋妖怪的历史,奠定了未来口袋妖怪游戏的基调。

  玩家初入游戏都可以获得三选一的御三家(皮卡丘版除外),都是允许携带六只精灵,都需要挑战道馆(队长)来获得徽章,挑战精灵联盟成为冠军,都需要对抗一些邪恶组织(比如火箭队)。

  在第一世代,战斗就已经加入了画面震动增动作真实性。虽然技能动画还略显幼稚,可在当时已经可谓是神作。而这一代的音乐更是影响深远,相信大家到现在听到,都记忆犹新。

  较为可惜的是,只有皮卡丘版本享有精灵跟随设定。金心银魂和黑白短暂出现后又取消了。这也是笔者一直诟病任天堂的所在,创造了不少好想法,却又不断取消。所幸的是,在最新发布的Gen8资讯中,跟随/骑乘系统有望回归。

  在水系道馆上方道路草丛,疯狂捕捉凯西;没有能学闪光的精灵,对着实体攻略书探索黑暗山洞;努力考试为了获得一条通信数据线和金手指;在等家长的小巷子展示胡地超梦打野生宠,为记忆电池没电丢失记录懊恼等等这些就是我童年口袋妖怪回忆。

  顺带一提,在16年3DS平台发布了VC版四色初代(即3DS上就可以体验原汁原味的GB金银水晶),售价1200日元,约人民币70元

Gen2•口袋妖怪第二世代


金版

银版

水晶版

Gen2•口袋妖怪第二世代包括两个个初始版本金银版,以及一个资料片水晶版。

  第二世代是目前唯一一个,可以在两个地图之间冒险的版本。冒险区域分别是城都地区和关都地区。

  为了平衡第一世代超能系,在第二世代中,增加了恶系和钢系。笔者当时初玩银版时候,可吃了不少瘪。资料片水晶版是首次可选择女性主角的版本。

  画面相较第一世代,增加彩色基础配色。第二世代引入了通过属性来区分的特攻。即例如水火电属性招式,为特殊招式。格斗地面岩石属性招式,为物理招式。相应的,增加了特防属性来计算受到特攻的伤害。从第四世代开始,技能不在按属性直接划分。

  时间系统、亲密度系统 在首次进入游戏时候,会让玩家选择时间。而一些精灵变为只会在夜晚出现。由时间系统增加,相应的,出现了每天出现赠送道具的星期兄弟,每周五的拉普拉斯(乘龙)。

  亲密度系统,就是跟精灵的好感度。相应的,增加了新进化方式 比如我们所熟知的大嘴蝠就能亲密进化叉字蝠。

  孵蛋系统 引入了历史性的孵蛋系统。顾名思义就是玩家把两个性别不同同种类的精灵放在孵化屋"配对",以获得新精灵。获得以至于孵蛋系统理论成为了对战党必修课之一。

  柑果球 增加需要特殊材料制作的柑果球。(PS:二代的柑果球最开始只是一个雏形。)这一设定,可以说是打开了口袋妖怪世界球控的新世界,让孵蛋球控党又爱又恨。

  爱的是,不同颜色外观精灵,可以用新外观柑果球捕获搭配。恨的是,柑果球在后续世代中,只能零星获得,无法定制了。

  电话系统再战 玩家可以跟对战过的NPC留下联系方式,日后便可重复对战。

  其他有趣小事件 用收音机唤醒卡比兽,引入了地图游走神兽,捕捉三圣兽,白银山深处挑战赤红。

  顺带一提,在17年中3DS平台发布了VC版(即3DS上就可以体验原汁原味的GB金银水晶),售价1200日元,约人民币70元

Gen3•口袋妖怪第三世代

红宝石

蓝宝石

绿宝石

火红

叶绿

 Gen3•口袋妖怪第三世代包含了两个部分。红蓝绿宝石作为新主系列游戏,玩家可以在丰源地区展开新的冒险。另一方面火红叶绿作为红绿的复刻版登上了GBA舞台。

  玩家会在新区域芳缘地区展开新冒险。

  这一代可以说是真正意义上让口袋妖怪走进千万家的大作了,战斗动画出现了精灵动态,色彩变得明亮起来。华丽大赛的设定,使得游戏更贴近真实口袋妖怪世界,因为口袋妖怪并不是单纯为了战斗,更多的还体现了口袋妖怪对于人类的陪伴。另外在网络没有普及的年代,对战塔这样设施大大增加了游戏时长,提高了游戏乐趣。可以说这一代达到了一个小巅峰!

  性格、特性系统 又一个口袋妖怪对战上的大改动。从一定程度上也反应了口袋妖怪的生态系统。

  华丽大赛 宝石系列中,首次加入了华丽大赛要素。在华丽大赛中,分为帅气、美丽、可爱、聪明、强壮五个组别。玩家通过展示使用口袋妖怪技能招式,来获得得分,获胜可以得到缎带勋章,集齐五个缎带勋章就可以参加华丽大型庆典。

  新增了对战塔和对战开拓区元素。对战塔是第三世代中红蓝宝石独有的内容。对战开拓区在第三世代中,是绿宝石独有的内容。(类似究极日月的对战树)简单的说,就是把各种不同对战规则的对战设施,由玩家进行挑战。获得胜利可以获得BP点数,用以兑换各式奖励。

Gen4•口袋妖怪第四世代


钻石

珍珠

白金

心金

魂银


  Gen4•口袋妖怪第四世代包括了两个初始版本,一个资料片,两个复刻版本。

  钻石珍珠白金冒险地区位于神奥地区。而神奥地区,拥有着各种精灵传说。从这个世代开始,把一些口袋妖怪世界的世界观进行了阐述。

  非常值得第二世代金银的复刻金心魂银,不仅仅在画面上大为改进,改成了主流的2D风格。并且加入了历史性的计步器。简单的说,就是玩家可以把金心魂银的精灵传输到计步器内,玩家携带计步器散步跑步都可以按照步数来孵蛋。

  这一设定跟最新发布的口袋妖怪GO联动作品有异曲同工之妙,相信后续的新作会参考这一设定来培养口袋妖怪。

  物攻特攻分家 从第四世代开始,技能招式分为了物理和特殊,但是电磁波这类变化招式除外。

  昼夜系统 第二世代的时间系统回归,游戏中再次出现昼夜。

  超级华丽大赛 华丽大赛进化成超级华丽大赛。口袋妖怪华丽大赛在第四世代的升级版本。只有在第四世代出现。分组一致,但是一些评分机制有所改变。

  对战名胜区 继承了之前世代的对战开拓区,进行了小量改变。

  地下通道 位于整个神奥地区地下,分成了不同区域。在地下通道可以挖掘布置自己的秘密基地。

  其他有趣小事件 每个星期五,一只飘飘球会固定出现在发电场。达到一定条件,夜晚有几率在森之洋馆遇见洛托姆;帅哥这个角色在本世代首次出现,在而后几个版本逐渐成为重要角色;以及足迹奖章系统。

Gen5•口袋妖怪第五世代

黑2

白2


  Gen5•口袋妖怪第五世代包括了两个初始版本黑白,两个资料片黑2白2。画面上,战斗中长时间不操作,战斗视角会变化。在部分城市还增加了立体的动态城市地图模型。这一世代其实有点生不逢时,剧情良心,资料片是黑白过去了几年后的剧情(比起究极日月良心不少)。但是第六世代3DS推出太快,第五世代NDS短暂绽放后就销声匿迹了。

  季节系统 新增季节系统的季节更替,和现实生活中的月份相匹配。不同的季节,地图的细节也会相应变化。

  技能学习器改动 技能学习器使用一次就消失的限制被解除。从这一世代开始,技能学习器可以不限次数的使用了。像以前世代每次技能学习机器给谁都要仔细考虑的情况不复存在。

  三打对战/轮盘对战 新增了三打对战和轮盘对战。买到卡带时候已经没办法体验对战了。后世代只有类似的皇家对战。三打对战在对战一开始时要放出三只口袋妖怪。在三打对战中,口袋妖怪的位置对对战十分重要。

  梦世界(已关闭) 新增了第五世代独特梦世界系统。通过登陆PGL前身网站进入梦世界。在梦世界可以捕捉拥有特殊特性精灵,因此我们也称呼为梦特特性。后世代正规途径获取的梦境球都是来源此版本。梦世界最大作用大概就是球控增加了一种可选配色,也使得一些考古精灵有了非精灵球以外的选择。

  口袋妖怪好莱坞 黑白2中新增了口袋妖怪好莱坞。口袋妖怪好莱坞是黑白2单独增加的游戏内容。在击败了第三个毒系道馆馆主以后解锁。玩家可以在好莱坞场景里拍电影。所谓拍电影,其实就是进行精灵对战。为了拍出大片,玩家必须恰当准确的选择使用的技能。

Gen5•口袋妖怪第六世代


X

Y

终极红宝石

终极蓝宝石

  Gen6•口袋妖怪第六世代包含了两个初始版本XY,以及两个重制版终极红宝石、终极蓝宝石。

  在笔者看来,第六世代可以说,是目前口袋妖怪世代的小巅峰。在口袋妖怪系列才出到口袋妖怪日月的时候,要问我推荐你买哪个老版本玩。我会强烈推荐你买终极红蓝宝石。不仅仅是因为神兽大礼包,也是因为在当时在PVP系统中非常重要的教学招式。当然,即便是究极日月版本,其实ORAS跟XY也是值得一买的好作品!

  Mega进化。XY历史性新增了超级进化(Mega)。游戏中,玩家拥有超级手环,战斗时,精灵怪携带相应超级石,可以短暂的超级进化。Mega的出现,改变了口袋妖怪PVP格局,让战斗充满了更多的变数和阵容的选择。

  另外,为了打击龙系,新增了妖精属性。

  滑冰 按照惯例,在初始剧情告一段落,会获得一双历代指定跑鞋,万万没想到,XY世代送了玩家轮滑鞋。这是除了金银滑冰道馆解谜外,唯一世代拥有的移动装置。

  服装系统 第六世代XY中,首次出现了主角服装系统。玩家可以在商店中购买服装服饰, 可以满足自己的女装爱好了。 服装系统可以说是丰富了支线剧情。跟究极日月的服装系统一样,大受好评,不少玩家倾家荡产购买兰螳套装。

  群体对战 第六世代新增的对战模式。野外有几率一次性遭遇五只精灵(同类或同种精灵)。可以说是玩家的噩梦了。特别当玩家实力不足,却在群体对战中遭遇一只闪光精灵时候那种绝望。

  后花园 类似于第五世代梦世界的独立空间。这一代的后花园,为了增加玩家之间的互动性,设定成每个好友的后花园精灵属性都不相同。这样,只有好友多才能够捕获各种不同属性的精灵,大大增加了社交互动。可惜现在玩XY的好友太少。不得不说,相比起来,第七世代的圆庆广场,真的很鸡肋。

  教学招式 早在第二世代就有教学招式,但是在第六世代更被玩家所看重。

Gen5•口袋妖怪第七世代


究极之日

究极之月

  Gen7•口袋妖怪第七世代包括了两个个主系列游戏日月,两个个资料片究极日月。

  第七世代作为3DS的收官作,毁誉参半。玩家对3DS最后一个版本。但究极日月相比日月,剧情没有太大变化,仅在二周目增加彩虹火箭队剧情,并且一周目删除了莉莉艾戏份,引起不少莉莉艾党不满。单针对对战来说,神兽大礼包的出现,让究极日月的对战环境发生了翻天覆地的改变,也受对战党所喜爱。

  骑乘装置 取消了用精灵学习秘传机器作为交通工具的设定。取而代之的,是随着剧情推进,直接获取各种精灵骑乘装置。分别是骑乘肯泰罗、搜寻长毛狗、游泳拉普拉斯、飞行喷火龙、山路重泥挽马、撞碎岩石巨牙鲨、猛推怪力。合理利用他们,就可以去到一些平时无法到达的地点和获得一些隐藏道具。省去了让精灵学习秘传机器的烦恼,缺点也十分明显,坐上骑乘装置的时候,服装非常的丑陋。

  口袋妖怪度假胜地 口袋妖怪度假村位于东北面的一个独立小岛。度假胜地整合了种植果园、洞穴探险、孵蛋温泉等设施。简单说就是Gen7任天堂为了降低游戏难度整合的游乐设施。

  究极之洞 究极之洞究极日月新增究极之洞。类似终极红蓝宝石一样的神兽大礼包。玩家可以在究极之洞中,捕捉历代神兽。

  阿罗拉摄影俱乐部 阿罗拉摄影俱乐部是究极日月引入的新系统。玩家可以进入摄影俱乐部,和口袋妖怪一起拍照。个人认为还是比较鸡肋,比较希望能够开放口袋妖怪的内置拍照系统,方便记录留念。和XY的拍照大叔比起来,还是差了那么点意思。有兴趣的朋友可以看看这个帖子其他玩家拍的照片。[传送门]

  Z招式 就是我们平时俗称的口袋妖怪里的尬舞了。所有攻击类的通用Z招式必定命中,设计的本意也是为了突破PVP对战中,一些肉盾式防守套路。

  冲浪系统 冲浪是究极日月中新开发的小游戏。玩家完成美乐美乐岛考验以后,就是乘坐着飞鱼冲浪到达阿卡拉岛。后续可以在分别位于美乐美乐岛-大浪海滩、阿卡拉岛慷待海滩、乌拉乌拉岛乌拉乌拉海滩、波尼岛波尼海滩进行冲浪比赛。身边不少玩家乐此不彼,代价就是摇杆损耗太快,但是是一个不错的小游戏。

  从最开始我们所熟知的宠物小精灵、神奇宝贝、精灵宝可梦,以及我们民间所翻译的口袋妖怪,不知不觉Ta已经度过了20多个年头。

  口袋妖怪这系列作品,剧情通关只是开始,孵蛋对战才是一个大坑。用一句话来说,口袋妖怪对战其实是成年人的心机游戏。多几点HP努力,可能就能扭转一场比赛的胜负。

  许多口袋妖怪粉丝其实都是剧情向玩家,真正以口袋妖怪对战冠军为目标的少之又少。为此,GF也在不断的降低对战入坑难度,从调整孵蛋系统上就不难看出。不论是逐渐成熟的3D画面还是不断新增的PVP要素Mega和Z招式,这都是GF的不断改进。

  在这系列游戏中,任天堂不断加入新要素,又不断的取消,这不免有些遗憾。(这也许是单张游戏卡带无法承载太多要素的缘故吧。)

  最新发布的资讯来看,NS上新作开始陆续把玩家所喜爱的模式捞了回来,比如加入的骑乘模式。相信有了这个开端,19年发布的口袋妖怪新作会更有冲击力!

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