不知道大家喜不喜欢养成类的游戏作品。市面上的培养作品大多以宠物、少女等萌芽为主,这次要介绍的《中土世界:暗影魔多》也有培养元素,但这部作品的培养对象是3354兽人。
《中土世界:暗影魔多》的开发背景非常有趣。这是Monolith工作室开发的作品,与运营《发蝙蝠侠:阿卡姆》系列的Rocksteady处于同一华纳旗下。
原来这部作品不是《中土之影》,而是诺兰的《黑暗骑士》电影的副作。与黑暗骑士上映的同期上市,想蹭电影的热度,但开发两年后项目取消了。但是开发一半的资源也是浪费,所以干脆拿华纳拥有的另一个IP,推出新系列—— 《中土世界》。
什么?你不知道《中土世界》是什么吗?解释白点实际上是托尔金经典奇幻小说《霍比特人》、《魔戒》的通世界观产物。
游戏的背景故事坐落在霍比特人和魔戒之间,索伦的仆人是兽人军队重新领导占领黑门时的故事。但是当然,游戏本身与小说没有太大关系,所以不能把它看作独立的衍生作品。(莎士比亚)。
玩家要扮演驻扎在黑门的刚铎游侠塔利昂,对这个遭到索伦大军入侵的大地进行抵抗和报复。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,战争)。但是,独自一人是不够的,所以精灵工匠的神秘力量将有助于控制半兽人,创造自己的兽人大军。换句话说,俗称橡树梦工厂,有3354人。(大卫亚设)。
美术表现
这是世代交替期间的作品,所以从目前的水平来看,画面相对没有那么优秀。(威廉莎士比亚、温斯顿、世代交替、世代交替、世代交替、世代交替、世代交替、世代交替)场景中的对象较少,大部分是空的,贴图精度也比现在低得多。因为是《中土世界》的背景,场景是中世纪风格,发生地点在城墙之外,大部分是外景,如森林、海岸、遗迹、洞穴等。而且整个游戏过程几乎都在外部,所以基本上没有室内场景,随时画面空白,视野非常好。
游戏是开放的,地图上有两个大区域,一个是靠近城墙的内地,比较荒凉,杂草丛生,建筑物多,另一个是植物比较茂盛的海滨。内地色调暗淡,破碎的围墙很多,没有点缀树木,在视觉范围内长得差不多。海岸风景比较美丽。毕竟是海岸线,光也变亮了,可以看到背景的山堆积在一起,植物比较茂盛,从远处可以看到海洋的地平线和天空融为一体。不仅美丽,色彩也比内陆丰富。
时间坐落在索伦兽人大军的攻击下,除了上面的自然风景外,还可以看到半兽人建造的帐篷和用木头建造的要塞,半索伦的雕像等。但是这个场景还是很简单的。(大卫亚设、Northern Exposure(美国电视剧)、Northern Exposure(美国电视剧)场景都长得差不多,所以地标也很少,不看小地图很容易迷路。个人认为,游戏成本的大部分将转移到制作橡木NPC的系统上,所以场景没有付出太多努力。
mp;index=6" width="640" height="360"/>本作比较有意思的是那些兽人的设计,游戏虽然是采用随机生成,但脸的种类、装甲特色、体型大小都非常多样。再配上那些很有意思的对话。尽管兽人都丑丑的,依然会让玩家印象深刻,甚至觉得非常逗趣。
毕竟不论怎么说,你都要打造自己的兽人后宫,对吧?
作品剧情
索伦被最后的精灵与人类同盟击败后,刚铎王国的力量已渐渐褪去,而索伦的力量与怨恨则卷土重来,黑暗烈焰垄罩了整个黑门,再无人能挡住它的去路。
时间正值索伦大军重新席卷中土大陆之时,索伦的仆人以及带领的兽人大军再次占领了魔多的主要出入口——黑门。而首当其冲受害的,就是在黑门驻守的游侠们。而塔里昂就是其中之一。
遭受侵略而失去一切
在兽人大军的大肆侵略之下,塔里昂所在的哨站无法抵御他们的入侵,最终被兽人淹没。而他与他的家人则遭受了最惨痛的待遇。在兽人的挟持下,塔里昂必须亲眼看着自己妻儿被处死。在索伦的仆人口中念着咒语同时,锋利的剑从妻儿的脖子下渐渐抹去,塔里昂怒火中烧但却无可奈何,只能等待着自己即将迎来的终点,任由最后的一刀在在他的脖子下划过。
再次睁开双眼,令他惊讶的是,他并没有死亡,而是存在于生死交界之中。
受不死诅咒影响,而被死亡拒之门外
看着倒在脚边的妻儿尸体,塔里昂悲从中来,憎恨着无能为力的自己,并困惑为什么没有同他们一起死亡,一起前往另一个世界。而就在这死亡交界中,他见到了跟他一样的家伙,一个过去的伟大精灵工匠——凯勒布理鹏。他表示他们两个的灵魂受到同一个诅咒约束而被绑在了一起,不但无法分开,还被死亡拒之门外,只能在现世游走。
对于目前一心求死的塔里昂来说,他只想解除这个诅咒,跟妻儿前去另一个世界。而解除诅咒的唯一方法,就是去干掉索伦的仆人,那个处死他一家人的黑手。
对塔里昂来说,这是再好不过的情况,不但能手刃仇人,又可以解除不死诅咒,于是他与凯勒布理鹏合作,成为只为复仇的行尸走肉,再次返回了中土大陆上。
游戏系统
就跟阿卡姆系列一样,游戏有分正面的一对多战斗以及潜行暗杀。但不同的是,阿卡姆系列是精心安排过的战斗配置,而本作则是在大地图上的随机遇敌。另外,潜行方式也更偏向刺客信条那种跑酷、攀爬和潜行暗杀,因此还挺常有人拿这作与刺客信条做比较。
游戏全程都是在跟兽人做争斗,玩家要去击杀兽人队长、兽人酋长来削弱索伦的力量。有意思的地方在于,那些队长跟酋长并非精心设计的,而是由系统随机产生,所以每个玩家会面对的兽人都不一样。而玩家的目标就是:处理掉最上层的五个酋长。
虽然游戏的战斗跟阿卡姆系列是几乎一模一样的,但在战况上还是有些许的差异。本作的敌人数量较多,并且还会呼叫增援,所以1v20、1v30都有可能,那时你就能明白什么叫塔里昂无惨。
另外,并不像阿卡姆系列战斗只靠拳头,潜行才会对到枪。这作战斗时也会有远程敌人在一旁放冷枪。这令本来就很复杂的战况更加难以掌握,个人认为这作在战斗上比阿卡姆系列还要困难一些,很多时候都必须走为上策。但同样的,因应敌人很多,这作的处决跟击杀方式也比阿卡姆系列更多元,敌人有更多方式可以击杀,也更容易击杀。
获取敌人信息
要对抗队长跟酋长之前,需要获得他们的资料,正所谓知己知彼,百战不殆。在游戏中需要去审问兽人杂鱼来获得新的信息,其中包括强项、弱项、地点、恐惧的事物等等,这些可以帮助玩家在对抗时有个正确的切入点。
像有些敌人免疫暗杀、有些敌人免疫处决、有些敌人害怕火焰等等,有了这些信息在战斗时就有了先手的机会。甚至运用弱点得当,还可以直接把人吓跑或瞬间干掉,让玩家更容易趁虚而入。
索伦军队的流动
这作很大的游戏性建立于那些兽人所发生的随机事件。索伦的军队会根据当前发生的状况做流动。有些兽人队长混久了会晋升,空出来的位置也会有其他兽人取代,或是兽人自己篡位等等。另外,如果玩家被干掉或是被打到撤退,兽人也会获得晋升。
晋升的兽人会获得更强大的被动能力,让他处理起来变得越来越麻烦。当然,掉落物的稀有度也会越高,玩家可以养肥在宰。
符文配置
游戏中有符文能自由搭配,符文在击败队长或酋长后会掉落。敌人战力越高,掉落的符文就越稀有强大,概念就是传统农装的白绿蓝紫金。
符文分为三种,分别对应三种武器及战斗方式:弓箭(远程射击)、剑(正面战斗)、短剑(潜行暗杀)。在战斗中配置正确的符文能力会大大提高玩家的战斗力。
像我弓箭符就配置一堆回复弓箭效果的符文,所以在射击的时候就不怕把箭用完。
美兽人梦工厂
因为有精灵工匠的帮助,玩家在游戏中期会开启控制兽人的能力。在能控制兽人之后,游戏就即将进入梦工厂环节。玩家不但可以控制杂鱼,也能够控制队长、酋长。在成功控制后,就可以他们下指令,让他们搞搞暴动、篡位、互殴,反正就是在索伦的军队中不断滋事就对了。
看着自己控制的小家伙从杂鱼一路爬升至酋长其实还挺让人感动的。
很有意思的兽人游乐场,喜欢英雄式战斗的不容错过
这作的概念比较像是一款兽人游乐场,透过随机产生的事件跟兽人能力来给予玩家不同的挑战乐趣。因为兽人队长会不断晋升跟流动,只要一有机会系统就会给你补位,故基本上是杀不完的。而整个游戏体验就建立在那套随机的军队系统之上。
这算是挺有意思的设计,有不断出现的随机事件来让玩家沉浸其中,而因为战斗跟潜行本身就很好玩,所以玩家就会在不断接任务中忘记时间。为了辅助这套系统,游戏中的兽人种类非常丰富,各式各样的外观、个性、对话,让玩家会对那些随机产生兽人印象深刻。这真的是这种随机式的玩法中,做得极度优秀的一块。
顺带一提,这作是没有NPC的,玩家除了主线跟过场以外,游戏中完全看不到任何其他重要角色,所以整场游戏真的只有玩家和逗趣的兽人而已。但这系统同样有缺点,因为每一场任务的体验都差不多,所以玩到后面会觉得越来越重复就是了。个人估计开发者把资本都投资在这系统上面了,所以游戏几乎没有什么其他别致的玩法。就连主线任务也跟支线体验起来差不多。甚至Boss战也没什么变化,所以这作的Boss战让我挺失望的。
总而言之,这作非常值得一玩,也为它的续作打下良好的基础。如果喜欢阿卡姆系列的战斗方式的话,那这绝对会是不容错过的作品。
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