在Xbox的新纪录片节目中,微软在第一集中正式讨论了对2016年关闭的Lionhead狮头工作室的回应,称解散是个错误。(莎士比亚,《北方新闻》)。
“从过去经验中学到的最大错误之一是Lionhead工作室。”Shannon Loftis说,Lionhead关闭时,Lionhead是全球游戏发行部的总裁。“当时我们发布了《神鬼寓言1》,很受欢迎,玩家对再作的呼声很高,所以我们收购了Lionhead工作室,那几年很漂亮。”
但是,《神鬼寓言2》之后出现了Kinect,《神鬼寓言》系列和Kinect的结合实际上没有实现。“她解释说。
“我们于2006年收购了Lionhead工作室,并于2016年关闭”,Xbox高级董事Sarah Bond说。“几年后,我们回顾那次经历,想不出我们学到了什么,也想不出我们是怎么做的。”
Xbox老板菲尔斯宾塞总结了这个问题。“你收购工作室是为了他们现在擅长的事情,你的工作不是帮助他们加快你的工作方式,而是帮助他们加快他们的工作方式。”(阿尔伯特爱因斯坦,北方专家)。
狮子头工作室不幸不复存在,但新的《神鬼寓言:旅途》游戏《神鬼寓言1》将继续存在,目前正在Playground Games开发。
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