《剑与远征》里英雄众多,分为七大阵容,如何选择球队才能发挥最大的对战能力?我相信每个人都有自己独特的理解和安排。我接触这个游戏没多久。结合游戏体验谈了我的想法。

一、英雄选择原则

我们最多只能参加5名英雄,前2、2、3名,所以每个位置都要做出最好的选择,要能进攻和撤退,要能有足够的输出,还要有一定的防御和回复能力。

1、前排:

前排要有足够的匕首。其主要功能是吃损害不倒下。后排受到攻击时,可以保护后排,至少可以给后排英雄释放技术的时间要能够忍受。在此基础上,可以有一定的输出。最好有很强的控制效果。

2、后排:

后排的选择基本上是强有力的输出英雄,最好是军工。因为有三个座位,所以不是所有人都要进行军事公告奖。留下一个位置回答治疗类,刺客类的爆炸输出也是不错的选择。(莎士比亚、刺客、刺客、刺客、刺客、刺客、刺客、刺客、刺客、刺客)

后排三个都做纯军工输出不好。因为如果对方遇到强大的控制技术或保护膜免疫这样的英雄,第一轮输出是不可能杀死对方的,对方反手就GG了。(莎士比亚)。

二、英雄选择的大象

七大阵容五六十名英雄,我们到底怎么选择?

1、神话英雄、史诗级英雄、普通级英雄。

看这个名字就知道怎么选择了。我们要的是神话英雄。

第一,它有四种技术,其他的有三种技术,特别是最后61级海峰的最终技术,是最强大战斗力的象征。

第二,增长价值更高,等级增长带来的属性收益不能与其他两种英雄相比。第三,拥有专有武器。这是明确的分水岭。英雄拥有专有武器和专有武器。也就是两个英雄的概念。差别太大了。看看这个属性有多淫秽。

因此,如果我们获得神话级英雄,就可以保留重点培养。如果其他两个基本是解散多,我们就要保留(悬赏,图书馆),因为我们可以在做其他任务的时候用。

2、阵容背景取舍。

因为四大阵容有上戏关系(也是很大的游戏特色,也增加了趣味性),我们不可能依靠一套阵容战胜天下,但我们很难聚集这四大阵容的所有神话级英雄。而且,即使想把他们都拉上来,战斗力也会极度痛苦,所以我们要射箭。(莎士比亚)。

1、半神、恶魔、虚空的英雄不可能相遇,物以稀为贵。

半身英雄有五个人,这是我们可以重点培养的对象。正好能聚集5名参赛英雄激活防震功能,也不是太难。我玩了几天,聚集了两个人。

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恶魔英雄也有五位(官网上只有三位),说实话,我不太喜欢这种风格的英雄,但是不得不承认他们的强大,尤其是激活方阵这部分,使得你不得不爱他们。

虚空来客一位(最近更新又增加了一位橘右京)这个有点意思,首先它的战力强悍不用多说,同等条件下1V5的存在,群攻减伤、坦度输出一肩挑,其次它的升级是通过灵魂共鸣完成,不是像其他英雄升级消耗同样等级英雄就可以了,它的升级就像是把其他非虚空英雄"吸星大法"吸收了一样,等级、品阶都转移到它的身上,原来的英雄就成了"棒槌",不能再升级使用了。



2、耀光、绿裔、蛮血、亡灵四大阵容相克,各有所长

耀光十三个神话级英雄(比较多容易得到)、绿裔十个神话级英雄、蛮血十一个神话级英雄、亡灵十个神话级英雄。

因为英雄较多,而且存在阵容相克,所以没有无敌的存在,只有合理的布局使用。

三、推荐使用的英雄

半神、恶魔、虚空只要有了不用怀疑,大胆培养使用吧,你会体验到BUG般游戏快感的。

1、孙悟空

因为这个英雄现在只要分享两次游戏就可以免费获得,所以大家抓紧时间去换吧,必杀技"猴子猴孙"能够有三个分身,并且继承90%的属性(很高了),还可以使用技能,再加上大招"火眼金睛"不受控制还可以再产生一个分身,你会看到全屏都是猴子在挥棒子,爽!



2、塔琳

这个英雄有输出有回复,还能重生,使用起来相当的好用。


3、梅希拉

这个英雄关键是它的必杀技"粉惑",虽然造成的伤害不高,但是能使对方全部英雄被控,在这段被控时间里,你可以疯狂输出,战力足够的话,都能无伤获胜。并且大招"欲魔忠仆"也是一个自保技能,提升战斗延续性。



4、亚瑟、橘右京

见上,它的提升需要吸收其他英雄等级和品阶,所以代价有点大,但值得付出。



四大阵容英雄较多,我推荐这几个:

1、雷恩

必杀技"悬赏令"可以提高对敌方英雄的打击伤害,而且是对方全标记,已方全获利,而且击杀后可以获得快速回能,加快已方技能释放。对于血越少的英雄能够精准打击,而且攻击力也提升。


2、弗克斯

必杀技"纯净苍穹"可以驱散敌方正面状态,这也是一个神技了,能让对面增益类英雄失去作用,相当于废掉一个英雄。"黯之棺"还能封印敌方攻击力最高英雄,又间接废掉一个英雄,怎么样心动吧。

3、卢修斯

治疗、坦克双能英雄,必杀技"圣光护体"全体加防500%攻击力的护盾,绝对硬气,还能击倒对方,为已方最虚弱英雄治疗加护盾,大招免控减伤,多面手值得培养。

4、亨德里克

坦克里英雄首选,有眩晕控制,大招"坚守"可以提供强力减伤和回复,"我身作盾"可以保护我方后排英雄被偷袭,绝对好用,细节之处决定成败,有时可以起到惊人的效果。


5、布鲁特斯

这个英雄用的刺激,大招"不屈"可以保留一点生命值无敌一段时间,配合"死斗"可以打出爆发输出,如果用好,可以反败为胜。

6、萨菲娅

这个英雄的必杀技"深红审批"伤害是高,但是前摇时间太长了,看的人急死了,有的战斗就是几秒钟的事,它能从头摇到尾,蛋疼。大招"屏障"可以说是强力技能,因为后排都是输出英雄,再加上提升攻击力,如虎添翼,并且能降低进入屏障里敌人速度和攻击力,非常好用。

7、尼莫拉

纯治疗类英雄,奶妈级别的,顺带一个"魅惑"硬控技能,前期可以用用,后期就算了。当战力都到达一定程度后,都是互秒的时代,这种持久战回复战看不到释放技能就结束了。

8、奥曼斯

这个英雄有坦度有回复,也有控制,还能为已方血最少英雄加护盾,也是一个多面手,前期值得拥有培养。

9、高尔沃

强力坦克加眩晕控制,必杀技"战争怒吼"相当于嘲讽技能,强制敌方普通攻击自己并反弹伤害,大招"勇气铠甲"加生命值比例护盾,而且释放必杀技还能再加,提供续航力。



英雄的选择和组合并不是固定的,每个人都有自己的想法,如果你是RMB玩家就简单多了。

但对于大部分平民玩家来说,英雄组合上坦克要有足够坦度,还要保护后排,最好再来一手控制,法师、战士要有爆发群攻输出,最好带点免控、回复,奶妈可有可无,我们玩的是手游是即时战不是消耗战,需要的是短时间爆发输出的打击快感,那种你来我往的慢节奏,或许也有人喜欢吧。至于射手和刺客单攻类的英雄,没有多大意义,这不是走位游戏,你首先打的都是坦克,没有机会去秒后排,相反一旦被控,或者被对方一轮群攻就挂了就直接GG了。

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