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电竞大企业记者。

北京时间2022年5月11日,美国艺电报道(EA)宣布结束与国际足联FIFA的合作,将于2023年7月推出新系列《EA SPORTS FC》。EA和FIFA近30年的合作将于明年结束。EA和FIFA的分手主要在于赞助费。FIFA目前希望将1.5亿美元的赞助费提高一倍以上。这次上调价格超出了EA公司原来的预测。

EA完成与FIFA的合作后,新系列《EA SPORTS FC》将不再包括世界杯和FIFA的其他下属赛事。此前,EA与英超、西甲、德国德国足球甲级联赛、欧洲足联、南美足联和耐克签订了合作协议,因此游戏中的大部分球队和球员不受影响。

EA体育副总裁卡姆韦伯(Cam Weber)表示:“这个新的独立平台将为创新、创造、进化创造新的机会。”我们的存在是为了给球迷创造未来。不管是虚拟的还是真实的,数字还是实体的,这都是足球。" "

许可费10年上升到了25亿美元!EA Sports和FIFA分手了

在过去的30年里,FIFA系列游戏给EA带来的总销售额超过200亿美元,是EA的歌词作品,每年更新的都是玩家期待的年度大作,可以获得百万级销量。在《FIFA22》上市一周内,销售量达到了910万人。据EA 2022年财报显示,本财年EAFIFA系列拥有1.5亿多个账户,玩家网络同比增长16%,达到5.8亿多个独立活跃账户。很多中国球迷提到“FIFA”,首先想到的可能是FIFA系列游戏,国际足联本体是FIFA系列游戏江湖地位的体现。但是以后《FIFA》系列名称中不会再有“FIFA”。2013年EA与国际足联签订的垄断许可合同将于2022年12月到期,每年1.5亿美元。考虑到之前双方的合作,EA和FIFA的缘分已经接近30年了。(扩大阅读:4年10亿刀!国际足联要授权“氪金”作为FIFA游戏。)。

FIFA和EA的合作从遥远的1993年开始就已经开始了。一开始只使用名字,第一款FIFA游戏《FIFA94》甚至没有真正选手的名字。此后,通过与国际职业选手联合会(FIFPro)的合作,EA获得了实际选手的许可。

2022年5月11日,EA宣布结束与国际足联FIFA的合作,将于2023年7月推出新系列《EA SPORTS FC》。EA和FIFA近30年的合作将于明年结束。EA和FIFA的分手主要在于赞助费。FIFA目前希望将1.5亿美元的赞助费增加一倍。这次上调价格超出了EA公司原来的预测。完成与FIFA的合作后,新系列《EA SPORTS FC》将不再包括世界杯和FIFA的其他下属赛事。

追溯到2021年10月,国际足联将10年高达25亿美元的许可费提高了一倍,并试图将FIFA出售给《堡垒之夜》等其他游戏。实际上,国际足联和EA的续约合同谈判已经进行了至少两年,双方一直谈不上的核心分歧是钱。

根据当时正在实施的合同,国际足联每年给FIFA系列赋予1.5亿美元的认可价值,此次续约使EA的价格提高了一倍以上。如果双方达成协议,国际足联每4年在世界杯周期内就可以获得10亿美元以上的收入,10年合同的总收入超过25亿美元。

许可费用不是双方唯一的分歧。国际足联倾向于将EA的FIFA经营范围限制为足球游戏,目的是

保留更多权利寻求新的收入来源。而EA则想把IP 拓展到更多领域,比如视频内容、电竞赛事,甚至是非同质化货币。


另一方面,国际足联为了获得更多收入,在研究与足球无关的电子游戏和数字产品贩卖授权的可能性,比如向Epic Games的大热作品《堡垒之夜》出售授权,此举将稀释EA所得授权的独占性。


《堡垒之夜》


EA的CEO 安德鲁-威尔逊(Andrew Wilson)表示,FIFA授权已经成为他们足球游戏的发展障碍,玩家们总是希望游戏能加入更多其它模式,不只是有11对11的标准比赛,但EA受限于FIFA的分类规定,难以满足玩家们的请求,另外在游戏内也被FIFA限制品牌和商业要求,像是FIFA的官方合作商是阿迪达斯,在游戏里面就很少有耐克的球鞋模型,但事实上,如今FIFA只是包装盒上的名字而已,对游戏内容没有多少实际作用。


并且EA每年从《FIFA》中的终极团队模式的内购收入就高达16.2亿美元,但付出高昂费用,只为了在封面印上四个字母,以及四年一度的世界杯模式,显然EA已经不愿再埋单了。


《FIFA》的终极团队模式


不过对于玩家而言,只是游戏的名字改变了,而很多玩家在意的真实球员和球队授权上,EA通过与FIFPro和多个协会、赛事、俱乐部的合作关系,保留大部分赛事、俱乐部、球员版权。


显然,EA对于国际足联的高报价有了一定的准备,EA不会为了FIFA这四个字母花费超出预算的费用,玩家看中的不是这四个字,而是游戏中19000+球员、700+俱乐部、30+座体育场以及30个联赛,只是少了世界杯这一项而已。孰重孰轻,EA通过行动已经做出了他们认为对的选择。


美国游戏巨头EA 口碑两极分化十分严重


美国艺电公司(Electronic Arts,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,旗下有EA Sports、EA Games、EA Play三个品牌。主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,创始人特里普-霍金斯,总部位于美国加利福尼亚州红木城。


1983年,EA发布的第一批电子游戏就风靡全球。甚至在历史上都留下了浓墨重彩的一笔,首批一共发布了6个作品,其中有三个都进进入了电子游戏世纪名誉榜。同年EA还发布了一款名叫《One-on-one: Dr. J to larry bird》的篮球游戏,并且请来了当时的体育明星代言,这也算是EA体育游戏的开端,在之后EA这个类型游戏的发展更是一发不可收拾,直到现在EA的《FIFA》系列仍旧是风靡全球。

1984年,拉里-普罗布斯特,加入EA,他带来的超前销售思想更是让EA迎来了暴利时期,同时兼具游戏制作和游戏发行,并且关注了许多很有发展潜力的游戏品牌,EA在游戏市场的比重占得越来越高。


EA第二任CEO拉里-普罗布斯特

80年代末EA专注于电脑游戏。但各大游戏公司都有发展的征兆,EA也在被迫之下也开始着手电视游戏,90年代初电视游戏行业迎来了井喷式的发展,EA一家公司就建立了相当多的游戏品牌系列,EA也算搭上这班经济列车。

90年代EA经历了很多变故,创始人霍金斯的突然去世,EA上市之后正式展开了扩张之路,对各种游戏公司进行收购。收购的第一个工作室Distinctive Softwar为其立下了汗马功劳,《极品飞车》系列就是出自这个工作室之手。在此之后更是成为EA最大的工作室之一,随后收购的Maxis工作室推出了《模拟人生》系列,收购的Westwood《命令与征服》系列,等等, EA有很多的经典游戏都是出自于那个时段。


《极品飞车》


EA则是凭借着几个典型的品牌的游戏,这个时候的EA早已经是游戏行业不可忽视的巨头之一,EA出品的《fifa》、 《模拟人生》、《 极品飞车》、《 麦登NFL》都是销量破亿的IP。说EA是世界游戏行业的大厂也没什么问题。

除了荣誉,EA的争议也非常大,很多玩家对于EA利益至上的商业模式非常不喜,说EA毁了很多的经典。确实在EA在疯狂扩张的期间,一些工作室很优秀的作品,因为带不来足够的利益基本上都被EA给腰斩了。从1993年EA收购Origin毁掉《银河飞将》和《创世纪》,1995年收购牛蛙毁掉《主题医院》和《暴力辛迪加》,到1997年收购Maxis毁掉《模拟城市》,1998年收购Westwood毁掉《红色警戒》……


《红色警戒》


其中《命令与征服》可以说是一个典型,从EA依靠着它获得了足够的利益,到没有利用价值,游戏就被EA舍弃。到现在很多骨灰级的老粉心都被伤的透透的,《命令与征服.宿敌》的上线也是雷声大雨点小,到现在还没有任何官方消息。这就是为什么全球很多玩家都说EA是“最差的游戏公司”。




对于全球玩家们的声讨,EA在近些年来是才重视了起来,但是其利益至上的模式还是没怎么改变,一方面很多的经典《极品飞车》《模拟人生》《FIFA》《战地》等等,顶级的质量让玩家们玩的不亦乐乎,一方面,《植物大战僵尸2》不尽如人意,前边说的《命令与征服》等等,被EA毁掉的经典也不在少数,可以说玩家们对于它是又爱又恨。其中最过分的就是,对于一些元老级的开发商,丝毫不在意他们曾经的辉煌和公司立下的汗马功劳,没有利用价值就会被解散。


《植物大战僵尸2》


1982年创立,到现在2022年,EA在争议和赞誉注重风风雨雨的走过了40年。到现在放眼各大全球各大游戏公司,EA应该算是元老中的元老。近些年来的经济发展越来越快,各个行业的竞争都越来越越激烈,EA近些年来推出的很多品牌系列的游戏都被饱受诟病。

EA被称为“全球最差”的游戏公司,但同时它也是“全球最好”的游戏公司之一。EA对于游戏画面要求很高,但是游戏体验却是褒贬不一。希望2023年推出的《EA SPORTS FC》不要让玩家们失望。



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