新武大胖熊,一起看光华繁荣,你们胖熊回来了~
在《神武4》计算机版PK中,随机性可以说是一大游戏特征。想象一下火焰不断触发。一次七刀不是梦。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),计算机名言)请想象一下,工业报轮回和必杀同时触发,一次造成三倍的伤害,直接摧毁天空和大地。除了这些可见随机性的影响外,无形随机性还影响着整个世界的流动,难民是其中之一。到底它在暗中起着什么作用,又如何左右战局。一起看吧。(大卫亚设)。
我们先来看看难民的定义。在战斗中,角色特性的敏捷性会在一定范围内波动,影响约10%,因此在实际比较中,角色的敏捷性应该在正常值的90%-110%左右。难民的出现使人物有了理论出招速度和实际出招速度两个概念。因此,很多第二段辅助明显速度领先,但一出手,输出就落后了。
一般来说,在99级等级段,一线的一个速杆在没有牌的情况下要达到1000速度,辅助杆的速度也要接近800分。在这里,我们通过极端情况最大限度地提高难民的影响。一速棒受难民影响,实际速度为900分,辅助棒是难民和速度八卦的加蓬,可以达到960点的速度。甚至可以达到比一速快得多的速度。虽然这种极端情况发生的概率相当低,但由此可以看出难民的影响。
对PK来说,难民直接影响了大战双方的发射顺序,左右了战场的趋势。例如,团队中,输出下降时,正常速度出现的顺序是:密封速度先给药,然后辅助速度跟进后,使用加血技术恢复输出的整体状态。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)而且,当难民出现时,如果出手顺序发生变化,凤溪可能会先提升输出,然后在辅助后进入补血状态,此时给对手留有保护尸体的空间,使战术全部破产。(莎士比亚)。
为了减少难民这一机制对PK的影响,很多玩家对宠物和孩子的速度做了细致的安排。例如,高速孩子和尾部速度孩子,这两个孩子在速度方面都达到了极限,高速辅助孩子达到了接近1000的速度,即使发生难民,也能拉动绝对速度600左右的输出,尾部速度孩子的速度降低到300左右,这种速度也很有可能吸引目标活到下一轮。
对于角色来说,达到极度的速度并不是一件容易的事。增加全民点也不能完全消除难民的影响,增加全民点也会导致气血防御不足,所以极端的额外收益不清楚。所以玩家能做的事情不多。只能通过速度图像变身卡道具,拉动封系和辅助和输出的速度,降低难民的概率。
说到难民,很多辅助玩家很生气,努力打好一双鞋,结果速度还没有很快输出。但是在胖熊眼里,难民这样的随机性设置使得《神武4》电脑版的PK更加有趣和不可预测。最后,对难民还有什么独特的理解和故事?欢迎在下面的评论区一起交流。
另外,2020年ChinaJoy也即将遇袭,在“新武十周年”前夕,新武冠军联赛决赛也将在2020ChinaJoy正式举行,道益互联网将以“改变世界”为主题,通过游戏连接玩家,将游戏与技术、传统文化、音乐联系起来。
好了,今天到此为止。点波不会迷路。明天继续说吧~
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