1、所有角色升级点都要敏捷!进攻、防御、民三种属性都是一级一点。
假设通关等级为50-60级。可以在55点升级。你装备后期的任何东西都有几百个攻防加成,把这55分放在进攻或防御上完全不痒。
但是敏捷这一属性几乎没有可以提供的装备,即使提供,也很少能提供一位数的敏感性。(威廉莎士比亚,敏捷、敏捷、敏捷、敏捷、敏捷、敏捷)中后期的博思战在困难的难度下也缺乏敏捷,导致博思连续第二轮连续射击,直接单杀。
相反,苦恼团队经常在BUFF坚持,多次打BOSS。(威廉莎士比亚,苦恼团,苦恼团,苦恼团,苦恼团,苦恼团)
2.出差时避免最大化倾向,绝对避免。
装备除了空防民外,还有几个属性比较重要。一个是百分比症状,一个是百分比欣赏,还有回避和绝对回避,还有血量。
选择回避和绝对回避的原因是,这两个属性可以堆积在相对较高的值上。特别是阿拉什湖南35% Buff加成后。
面临多级攻击的老大和怪怪是有奇效的。这并不意味着感伤和血量没有用。只是在最困难的情况下,往往是老板或怪人,初你一句话的事、感伤和血量高,并不能使你活下来。
至于受伤的这个属性,只要两个人交。一个是网书,一个是飞星。这两个角色是团队的输出位。其他角色在困难的难度下基本可以放在辅助位。
如果飞星和王树受伤堆升高,如果节奏正确的话,可以在几个回合中落下BOSS。
另外:治疗加成这个属性是垃圾,无视就行了。治疗前中期基本上依赖药物,所以后期功能治疗在没有加成的情况下也会泛滥。
3、人物训练首先是飞星、王树、晚上羽毛。这三个人可以说是BUG三人组,中后期的困难很难跨越。
原因是这三个人很BUG。也就是说,这是因为非诚勿扰的CD减重技术,使Mansuga可以无限期使用500速度的BUFF。
在这个前提下,基本上中期后期,伯格三人组打了五六轮,老大才射了一轮。
而且,望舒和飞星本身就是高攻击伤害系数的作用。无论是单攻还是军攻。在石宇充满检查和原灵的情况下。华天援助使额外伤害增加一倍。原灵和体检爆发,第一轮1秒1秒。
什么?一轮没死吗?
然后重置另一轮500速BUFF,再射一轮,就可以伴随三神了。
具体打法:从手开始拍手,技术页面在疏忽的瞬间移到影子页面,切星星,用星星的力量在疏忽的瞬间重置影子CD。而且,望水在瞬间的阴影中迈出了步伐。晚上羽毛血色宁静,体检和60元令满满。
这一轮一旦开始,接下来的两三轮一定会轮换,全部以500速度抓住,对方没有任何射门的空间。
而且,第二轮,石友元令大幅流动,满员令满满。x呼叫华川,神力解放,双倍攻击。车王舒打破了天空和大地。前面晃动差不多结束的时候,谢飞之星穿透了3000,或者使用了其他刀阵爆炸技术。一定要让飞星的伤口紧紧跟着网书的伤口,然后再加上弱点。(莎士比亚)。
这种波动爆发为吨位的伤害,有单孔,也有军工。
然后无限重复上面的两个节奏。可能会根据情况略有变化。只要BUFF继续进行就行了。
当然,在之前舒佳瞬间的步伐和后期最后一位boss田锡宇预计学不会离队的情况下。(威廉莎士比亚,温斯顿,)你也可以选择2号阵容:网书,秘城,阿拉什。
这三个人的输出原理和bug三人组差不多。晚上羽毛的怀诺技术不够,打得慢一些。而且,BOSS可以动手,但阿拉什勃夫很多,可以收集牛奶。比较稳健。
PS:可以灵活利用受伤叠加时的弱点,找到输出节奏和手感。
4、关于最艰难的最终老板战争。首先要准备四个道具。几个集体药物,几个集体复活,几个集体癌症期(10W血),50%左右的集体伤害。
阵容:飞星、网书、云倾斜。阿拉什襄3秒无敌援助。
事实上,按照速度,本来阿拉什的出场输出节奏应该比云高。但是阿拉什尚胜可以无敌使用三秒钟。
% E5 % 9C % A8 % E6 % BB % A1 % E7 % BA % A7 % E6 % 83% 85% E5 % 86% B5 % E4 % B8 % 8BB9 % 98% E5 % BF % 85% E5 % AE % 9A % E6 % 9C % 89% E6 % 97% A0 % E6 % 95% 8C % E3 %SS % E3 % 80% 82% 0A % E5 % 8F % AA % E6 % 98% AF % EF % BC % 8C % E8 % A6 % 81% E5 %B6 % E4 % B8 % 8D % E5 % AE % B9 % E6 % 98% 93% E3 % 80% 82% E6 % B3 % A8 % E6 % 84%% 95% B0 % E9 % 99% A4 % E5 % BC % 80% E5 % 8F % AC % E5 % 94% A4 % E5 % B0 % 8F % E6 8e % E9 % 87% 8A % E6 % 94% BE % 29% EF % BC % 8C5 % E6 % AE % E9 % 87% 8A % E6 % 94% BF % 87 BOSS % E6 % AF % 8F % E4 % B8 % 80% E6 % AC % A1 % E5 % 87% BA % E6 % 89% 8B % E3% 8 f % e 9% 80% 9 f 20% debuff % 29% ef % BC % 8 cboss % e 5% b 9% b 3% e 5% 9d % 87% e 4% b E5 % 9B % A2 % E7 % 81% AD % E3 % 80% 82% 0A % E5 % A6 % 82% E6 % 0% 25% E7 % BE % AE AC % E5 % 94% A4 % E5 % B0 % 8F % E6 % 93% E6 % 8E % 89% E3 % 80% 82% E8 % BF % 99% 0% 81% E5 % 92% 8C % E5 % 8D % A1 % E4 % B8 % 80% E4 % B8 % 8B3 % E7 % A5 % 9E % E6 %7% EF % BC % 8C % E7 % 86% 9F % E7 % BB % 83% E4 % B9 % 8B % E5 % 90% 8E % EF % BC % 886% 88% 8f % E4 % BA % 86% E3 % 80% 82% E6 % 9C % 80% E9 % AB % 98% E9 % 9A % BE % EE6% 9c % 9f % E5 % 87% A0 % E5 % 9c % ba % E5 % 92% 8c % E6 % 9c % 80% E7 % bb % 88 boss
用去培养他。神舞幻想专题
- Danschant
- 发行商:网元圣唐
- 平台:PC
- 类型:角色扮演(RPG)
- 发售日期:2017年12月22日
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