“我对光荣的那一堆‘无双’的感情很复杂。小时候没怎么玩过游戏,刚开始接触,玩起来很爽,一千人砍死无数敌人嘛,小学生都喜欢嘛。(威廉莎士比亚、小王子、小王子、小王子、女人)但是后来接触到更多的游戏,又把“无双”扔到了一边。”李达在谈到对《秦三国无双》系列的印象时,描述了随着时间的推移而变化的感觉。
"无双《塞尔达》、《银河战士》、《鬼泣》之类的乐趣在哪里?你应该说它没有特色。当然有。但是你最喜欢的游戏应该说是“无双”。事实上,你可以再试试别的。所以上了大学,时间也就多了,像《真三无双》这样的游戏对我来说地位就低了。”
“但是,一旦上完大学成为社会兽,那件事就又不一样了。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《大学名言》)整天忙的话,你什么都不想玩,拼命躲避,要耍心机的游戏也不能感兴趣。(威廉莎士比亚,《泰姆派斯特》,《天堂》)所以工作之后,我才再次认为“无双”是一个好游戏。特别是——,我不会说这是我最喜欢的游戏。但是它确实成了我下班后最容易打开的游戏。(威廉莎士比亚。温斯顿。)
“说起来,如果你是社畜,你会更喜欢这个系列。十多年前刚开始《秦三国无双》的时候,没想到有一天会这样想。”李达说。
“无双”逐渐从一款游戏转变为游戏类型
与
记忆中的游戏
杨木不同,他没有把“割草”放在最重要的位置。虽然一开始确实是这样。小学四五年级的时候,杨牧也和所有少年一样对时尚游戏机充满渴望,经过“最努力复习的期末考试”后,和父母一起去电脑城买PS2,玩到了《真三国无双2》。一开始他对游戏一无所知,“玩得比较笨”,享受割草的乐趣。在充斥着玉玺的Buff的霸体女炮面前,杨牧凭借“红血,还有无双搓”差点成为游戏几乎不可能“赢的割草游戏”。(威廉莎士比亚)(美国)。
“无双”经常给人剪草的印象,但一些地方武装也很强,可能是吕布之一。《真三国无双2》的滤泡
但是很快他就能玩了。他还买了专属武器收集、特定剧情击杀、游戏攻略。那一年,除了杂志刊登攻略外,摊位上还卖出了很多不懂正版盗版的单行本攻略。此时,游戏的机制也变得清晰透明,对于杨木来说,快乐也逐渐地割下了纯粹的草,割下了草,慢慢地完成了整个收集。(莎士比亚,莎士比亚。)。
现在很少看到纸攻略内容
从《真三国无双2》开始,杨牧演奏了这个系列的很多作品(第三代、第五代、第六代、第八代)。每一代人都要用很高的收集度完成,这是一项艰巨的工作。他最后这样做是《真三国无双6》中他最喜欢的一代作品。
喜欢六代大多数是因为故事,杨牧认为六代取消了IF线,“更真实”。IF线是“秦三国无双”系列的特色模式。其理念是“如果历史改变,事情会发生什么变化”,包含了很多虚构的故事。杨牧小时候更喜欢重写《结局》,但随着年龄的增长,他觉得自己越来越能接受和欣赏真实沉重的东西。(莎士比亚)。
占领中韩马超的剧情,开始是悬索桥铁索帮助刘备、赵云、方统。(玩家)骑着白马穿过兵堆杀死武将是为了去赵云那里听台词。“果然是猛禽,真让人安心。”赵云说你让他放心了。那个年龄意味着什么,也许只有真正玩的人才能知道。”。
《秦三国无双》也有阵营概念,玩家们往往会对一个家庭投入更多的感情。
现在杨木在一家广告公司做客户经理。工作忙,上午11点“弹性上班”,开始“整理与客户的沟通需求反馈”,然后“快速吃饭”,下午继续与内部同事沟通。工作内容琐碎,要照顾好对内对外。经常“顾客下班后继续上班”,到凌晨时不时地“弹性下班”。
杨牧童用“讨好很多人,没有时间取悦自己”来描述自己的工作。忙碌的工作缩短了游戏时间,他没有玩《真三国无双7》。第八代出来的时候被系列第一个“开放世界”诱惑了,又买不到一份,玩的时间也不多,进度有限。但是当谈到这个系列的时候,十多年前的记忆又清晰了。
从玩家到制作者
《秦三国无双》已经是一个庞大的系列。从初代《真三国无双》到现在已经过去了21年,除了整整8代真的以外,《真三国无双》还发行了很多衍生作品——。其中还有“鸟”
三国无双》这样的麻将游戏。21年的历史跨越了不止一代人,这让它拥有了年龄跨度极大的玩家群体。玩着这个系列,许多玩家从童年到成年,从青年到中年。这段时间足以让童年兴趣变成梦寐以求的职业。
和杨牧一样,马乐成也是在PS2上初次接触“无双”。不过,他是从三代玩起的,自从《真·三国无双3》之后,他就成了这个系列的铁粉,不止是8部正作,就连种类繁多的衍生作品,他也宣称自己“玩过其中的99%”。“三国”之外,他还玩过“战国无双”“大蛇无双”“海贼无双”“高达无双”……他喜欢这个类型,但玩了一圈,觉得还是“真·三国无双”最有魅力。
这成为了他选择现在工作的理由。2019年初,他从一位朋友处打听到了国内一个团队正在做光荣授权的“真·三国无双”手游。“当时我就来精神了啊”,马乐成说。在了解到相关情况后,他迅速投递了简历,最终如愿入职,参与了游戏战斗系统的制作。“我是在致敬自己的青春”,马乐成这样描述一份工作。
这款手游被定名为《真·三国无双 霸》。主策划方叔告诉触乐,这个名字其实考虑的是三国中曹操的道路,被后世描述为“霸道”,所以在一开始的名字商讨中,这个名字加入了备选之中。随后,在与IP授权方光荣的监修多次讨论后,这个名字最终确定。
曹操在后世的形象在很大程度上是由《三国演义》塑造的
方叔也是“无双”的老玩家,他认识这个系列15年了。在15年前,他很难想象自己会主导这样一个项目,从学生到工作,到参与做“无双”,他有一种“宿命感”,也因为这份工作“瘦了几十斤”。
实际上,《真·三国无双 霸》的制作团队成员大多都有这样“从玩家到制作者”的经历。
“C技搓招”
丁亚在2017年立项之初就加入了项目组,负责《真·三国无双 霸》的文案工作。黎坚白则在2018年底加入,与马乐成一样,他参与了游戏动作部分的制作。我们对项目组成员们提出了“兴趣是什么,非工作日都做些什么”这样的问题,当然你能想象到答案:“工作之余喜欢打打游戏。”
对他们来说,这份工作多少都与兴趣相重叠,因此繁忙的开发阶段倒也不那么难熬了。在丁亚看来,工作“本身就不是绝对快乐的,甚至可以说痛苦居多”,但如果你在这样的工作上加入了自己的兴趣,那么就是“在已有的体验上加入了快乐的因素”,变成了“痛并快乐着”。
《真·三国无双 霸》是一款手游,这意味着游戏有许多限制。要做到还原有许多要点,但最首要的也是最直接的,是“无双”系列给人的“割草”印象。因此,项目组在战斗制作上,尤其侧重于还原以“C技搓招”为核心的战斗系统。
“C技搓招”在手机上实现效果还算不错
C技搓招是“真·三国无双”的战斗模式。“C”指的是蓄力攻击“Charge”,“无双”的战斗系统比一般动作游戏要简单一些,核心就是普通攻击和蓄力攻击的交替,蓄力攻击会根据前置普通攻击的次数而改变形态。因此,“无双”系列的招式表不像格斗游戏那样由一连串的按键构成,而是由许多数字构成。比如“C4”就意味着3次普通攻击后接一个蓄力攻击。
这种模式简单便捷,使得“无双”系列非常容易上手。对一款手游来说,这种核心系统也比较容易做好——手机屏幕小,不适合放太多按键,C技搓招的模式只需要双键就能操作,算是刚刚好。
对C技搓招的重视也被证明是正确的。经过几年的制作,《真·三国无双 霸》对玩家放出了小规模的测试版本,反馈还不错。许多玩家表示找到了“割草”的感觉:双键连招让手机游戏的操作也不那么繁琐,同时游戏也的确找准了一骑当先的“无双”感。
在风格上,《真·三国无双 霸》比较接近《真·三国无双6》
杨牧参加了游戏的测试,那时候能体验的剧情和模式不多。他觉得手游“还原度还是很高的”,尤其是“技能还原割草的模式”。不过,在另一方面,他也认为手游的地图缩小了,而且既然有主机在前,手游做得再好也就是还原而已,因此还是得看看多人PvE或者PvP这些主机做得不够的地方表现如何。
《真·三国无双 霸》加入了更多多人要素,其中既包括联机合作,刷同一张地图的PvE模式,也包括玩家相互对战的PvP模式。对PvP,玩家的意见并不统一。在讨论中,一些玩家认为,PvP看起来不太“无双”,毕竟玩这个是来割草的,不是来当草的;另一些玩家则反驳说,手游相比主机,本来限制就多,不好好做多人的话,特色是很难凸显的,平衡做好就行了。不过,几乎所有人都很欢迎多人PvE的模式,“这让我想起小学时候和同学在机房联机的日子”,有玩家这样评论说。
根据玩家的反馈,团队又进入了紧张的开发周期。不过,对外露面之后,制作者们都开始偷偷关注起游戏的评论。在一次测试后,丁亚看到有玩家留言说:“剧情做得好用心,还有选项分线,太太头发还好吗?”虽然“头发不太好”,但她“真的很开心”。
新的开始
8月10日,游戏正式开放,当天就登顶了iOS免费榜,在畅销榜上也位列第八,多个安卓渠道的情况也一样,它的下载量大多位居第一。“真·三国无双”的招牌依然响亮,许多玩家此前并不了解这部作品,但看到了“真·三国无双”就毫不犹豫地下载了。
游戏的总体反馈有一些符合最初的预期,比如在关于战斗还原的部分,评价还不错。但也有一些意料之外的声音,可以从中看出玩家群体的代际差别。
不少玩家分享了自己与“真·三国无双”之间的故事
“敌羞……”是“真·三国无双”系列著名的空耳
比如,如果要比较历代风格的话,游戏总体上比较向《真·三国无双6》靠拢,部分美术内容也是直接使用了。这原本是一个有些情怀,同时又比较保守的选择——对老玩家来说,增加口碑不错的一作的要素,基本上是一个不容易出错的选项。但一些新生代玩家在评论中对此表示不解,他们认为,现在很少有手游采用这种风格的,这看着也太怪了。
同样的现象存在于语音中。在上线之初,《真·三国无双 霸》选择使用了日语配音——这其实也是游戏的原始配音,但它引起了部分玩家的不满,由此引发了关于“三国游戏为什么没有中配”的质疑。许多质疑的帖子下都有《真·三国无双 霸》的官方回复:中文配音正在制作中,很快就将上线。
尽管在一款三国题材游戏中听日语的确是一件有些怪异的事情,但一旦这种设定成为了习惯,也就不那么容易舍弃。老玩家或许记得,此前《真·三国无双8》加入了中文配音,也经历了一拨吐槽,其中中文配音的“寸步不让”更称得上魔音贯耳,许多玩家认为中文配音比较奇怪,换为了日配。
但现在事情又反了过来。许多质疑者是新生代玩家,他们从评论的玩家交流中,才第一次得知“真·三国无双”原本是一款日本游戏。“为啥你们这么喜欢的三国游戏是日本人做的?”一些人又接着问。
作为一个有21年历史的系列,玩家群体之间已经有了不少跨度,一些刻意讨好老玩家的设定可能反而得不到新玩家的理解。但在一则批评上,新老玩家有了共性:《真·三国无双 霸》采用了抽卡模式,人物需要抽取获得。
课金抽卡是当代通行,却口碑糟糕的机制。无论是玩家还是从业者,都有一万种理由不喜欢它,但却没人能提出更好的付费模式取而代之。对主策划方叔来说,对付费模式的批评多少也在他的预料之中,或多或少,这是一个无奈之举。
“我们参考了很多现行游戏的付费设计,最后主流的付费形式(抽卡)保留了下来,”方叔坦诚地说,“但我们也一直在努力,去平衡课金和肝度。”
“努力平衡”似乎是过于抽象的描述了,于是方叔给出了一个更明确的目标:从短期来说,“正常跟着节奏玩(的玩家),很快都能有十多个武将”;从长期来说,“所有的武将必须能免费获得”。
名将是三国题材永恒的核心
仍在继续的“无双”
杨牧这样看待蕴含在“无双”里的哲学:“我觉得‘无双’最重要的是强力的主人公设定,就是你在这一片战场里几近无敌,可以凭借自己的能力做很多事。别的游戏做不到,他们会被能力和数值限定,而‘无双’里面只需要我想,我就能去,我就能打,我还能打赢。”
提起武艺,自然想起吕布
赵云应该是“真·三国无双”系列里人气最高的角色之一
但是,“在‘无双’的世界里,让我快乐的事情是我生活中明显做不到的。”杨牧说,此时他或许想到的是明天的工作。“无双”听上去是一个过于厉害的词,但在现实的生活中,大多数人都只有普通的生活,这生活中包含了超越平凡的幻想。
“喜欢‘无双’的玩家其实挺幸运的”,李达说,“这类游戏因为门槛低,以后准保越来越多,你看就连《P5S》都能整无双了,光荣肯定还会有各种尝试的。”
《真·三国无双 霸》显然是尝试的一种
的确如此,不久前,系列正作《真·三国无双8:帝国》宣布将会在PS5、XSX上推出;作为在移动平台上的新探索,《真·三国无双 霸》才刚刚起步,它能做的事情还有很多——从各种方面来讲,对玩家而言,“真·三国无双”还将创造比21年更久的回忆。
(文中李达、杨牧、马乐成、丁亚、黎坚白为化名。)
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