虫子,本意是指臭虫、缺陷、损伤、窃听器、虫子等。现在人们把计算机系统或程序中没有发现的一些缺陷或问题统称为bug。例如一些游戏存在的不完善的地方。
作为程序员,Bug是一个让我非常头疼的东西。我辛苦了,花费了很多时间,花了很多精力做了程序后,点击运行,升起了红线,那种绝望感油然而生。作为玩家,我特别喜欢在游戏中研究各种bug。
游戏中的bug分为两种。一个是羊城堡。这种bug不会影响游戏的大体过程。玩家也可以利用它进行一系列惊人的操作。例如,可以使用某个bug来刷游戏道具、无敌、高伤害等。
另一个bug被称为游戏重大缺陷造成的恶性bug,这种bug会严重影响游戏的顺利推进。例如闪退、申报弹夹、跳跃等。比如早期用Vista系统玩辐射3就动不动就弹出来,用Win10玩三国无双3和4就动不动就报告错误。恶性伯格没有什么可说的,因为他不能顺利地玩游戏。今天我们来谈谈游戏中那个良性bug产生了什么影响。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、岳城堡、岳城堡、岳城堡、岳城堡、岳城堡、岳城堡)
月下野上曲超越了阴间使者伯格
1:bug降低了难度,给手残党带来了福音
我们都知道早期FC游戏的难度很大,正常情况下通关很困难。我偶然发现的第一个游戏bug是来自FC的中东战争,也叫联合大作战。不知道有没有视频。1p是直升机,2p是吉普车,横板是闯关游戏。
我本来和闺蜜一起玩这个游戏的。我操作的飞机,她操作的吉普车,她因为技术料理死在第二关,只有我一个人奋斗。但是当敌人老板的子弹击中我的小飞机时,我惊奇地发现我是无敌的,我也不知道这是怎么回事。反正我很高兴地接受了这一现象,这也成为我通关的第一款FC游戏。我也因为这个bug,体验了完整的游戏过程和完整的剧情。
同样,著名的恶魔城,想在第二天晚上跳过死亡的bug,很多手残小伙伴也无法战胜第一只鸟和蜥蜴的boss,但跳过死亡的bug后,我们可以利用A少的模型剑(错误的马)穿越整个定性(逆城开始减弱)。因此,这个bug极大地帮助我充分体验了整个游戏过程。
生化危机4商用bug
2:bug达成速通
一场游戏多次通关后难免会有一点油腻。这时,一些大臣开始研究速通,速通也分成了各种各样。一个是不看任何辅助,只靠自己实际实力的速通,一个是借tas通过逐帧操作实现速通,另一个是借游戏的良性bug实现速通。
例如,在生化危机4中,玩家可以利用击球手加速bug,主人公本身的行动速度加快,这个bug可以诱导更多的bug,包括跳过4-3光副部长、跳过4-2双巨人馆、跳过2-1瀑布馆。正是因为这个bug的存在,玩家可以在一个小时内通关整个游戏,玩家可以玩得很痛快,观众也可以看得很开心。“没想到当年会打卡半天,我想可以用这么邪恶的方法跳过。”" "
对写攻略的人来说,这种邪恶的速通也能帮助他们快速找到任何关卡。(威廉莎士比亚,《泰姆派斯特》,《读书》)例如,没落的时候,我经常问和回答游戏攻略什么的。(威廉莎士比亚、泰姆派斯特、游戏名言)有人会问XXX这样的XXX过得怎么样,但由于年代久远记不清了,或者为了更好的解说攻略需要做出一些动作,我可以利用这种速通方式快速进行一系列生动的攻略解说。
诞生了贵武者bug的鬼泣系列
说到
3:bug给某些"腊鸡"游戏带来知名度
国产“腊鸡”游戏,大多数人都会脱口而出“血狮”。就是操纵那个士兵,完全听天由命的游戏,游戏AI非常智能,那些士兵就像活着一样,有自己的运动模式,完全不听你的指挥,有的到处走动,有的睡觉,有的原地发呆,还有的扔手榴弹。
那个网络不发达,交流不是写信,就是电话这种“古董方式”的70年代,这个游戏的知名度这么高,大部分是乱bug产生的人口传承,在座的各位似乎都不是自己体验的,而是在网络上,从别人那里听到的。(大卫亚设)。
例如,过去的穿越火线,沙漠灰色的CT桥下,运输船。
出生点门口等地方,可以钻箱子,在箱子里面就能提前打死对手的bug。还有穿越火线生化模式常用的你踩我,我在踩你,俩人互相踩而达成飞天的bug,类似与左脚踩右脚飞天,(牛顿棺材板要压不住了。)等等。这些其实已经是恶意bug了,但我放在这里也是有原因的,因为这些恶性bug的产生,最后激励了一大批制作者更优质的完善了游戏机制。比如前面提到的血狮,尚洋电子因为这个作品而痛定思痛,最后才开发出了优秀的游戏《烈火文明》(虽然这也是bug极多,缺点大于优点的游戏,但却是国产游戏一次伟大尝试。)。
借鉴了浮空bug玩法的战神系列
4:因为bug而开阔了灵感,变成了游戏玩法
早期的超级玛丽兄弟2里面,玩家在靠近墙壁的情况下,在恰当的时间按下跳跃之后,可以让你跳得更高,这个后来成为了著名的游戏玩法–贴墙反弹跳(就是利用两面墙,不断反弹而达到一定高度),这种玩法,多见于忍者动作游戏中,比如MD上的超级忍,忍龙,波斯王子等。
再比如在鬼泣系列诞生前,神谷英树曾经为了开发新游戏,借鉴过生化危机系列的美术风格和鬼武者系列的动作系统,这样导致出现了一个bug。就是玩家可以利用武器多种配合,而让敌人达到无限浮空的状态。这个bug对于没有跳跃功能的鬼武者来说是不合时宜的,所以这个作品就被毙掉了,而后来这个bug就变成了鬼泣系列的经典玩法了。
后来的忍龙、战神、猎天使魔女也借用了此类玩法。现在大名鼎鼎的GTA系列的诞生也是基于bug。早期在游戏速度与追踪里,警车因为bug会横冲直撞,疯狂追逐玩家。这给了制作人很大的启发,在游戏中横冲直撞似乎也不错,所以GTA就诞生了。
因为bug诞生的GTA系列
所以,bug是避免不了的,任何程序都会有bug,但并不是所以得bug都是令人感到厌恶的,对于良性bug,我们可以玩玩提升游戏乐趣,而影响其他玩家的恶性bug,大家当然要坚决杜绝,并协助制作组来完善游戏机制。
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