纵观中国游戏史,如果说20年前的独立时代充斥着“盗版”一词,那么后续的网络游戏时代就写着“借用”一词。
首先,要明白,大家熟知的“某速”这样的游戏,仍然是属于游戏行业的表面现象,隐藏在水中的事情更是睁大了眼睛。(那是什么?)(威廉莎士比亚,温德萨默)。
我在一个论坛网站上看到过玩“梦幻西游私服”的玩家,评论说这件私服的代码是自己写的,不料被陷害的是拿来主义。另外,还要求尊重大家的版权。(莎士比亚)。
模仿者让别人尊重自己的著作权。在中国网络游戏的发展过程中,这种梦幻般的事情不断发生。
2002年,传奇源代码从一个小国代理公司流出,到目前为止,到处都是的小工作室仍然靠传奇私服生存下来。而且,各种仿制传奇游戏在各种平台上大肆捞金。成熟的IP就像一块肥肉一样,很快就会被无数山寨制造商关注。(威廉莎士比亚、《哈姆雷特》、《真理报》)到目前为止,火起来的外国游戏大作仍在苹果IOs商店展出各种图标和名字相似的模仿品。例如,在苹果卖场可以找到很多糖豆人。(阿尔伯特爱因斯坦)(美国)。
但是今天国产游戏的实力和气质已经完全不同了。我们也有了非常强大的游戏企业。这时回想起来,发现抄这件事的不仅仅是国内玩家,隔壁韩国做得更多。(莎士比亚)。
很多提到CF和泡泡堂的人都诬蔑这是国内一家公司的抄袭,其实这两个游戏本来就是韩国公司抄的。CF四胜CS,泡泡堂来自任天堂的炸弹人。显然,抄这种事是游戏市场的基本“潜规则”。国内玩家一度鄙视国产厂商抄袭韩国制造商,但回过头来看,很多韩国企业也是从“抄袭”开始的。
现在刚退出舞台的时候,韩愈经历了历史上前所未有的寒武纪。为了蹭热度,为了能吃一口热饭,在鬼吹灯那天被大火击中,一家某制造商立即推出了一款名为“鬼刀”的游戏。看到这个人设定相似性,差点把模具照搬过来。
最令人惊讶的是,面对众多网友的质疑,该游戏的开发商Tennine Games迅速出来否认“抄袭”一词,说:“游戏只是和《鬼灭之刃》的世界观、文字、画风差不多,并不是完全无关的抄袭。”
可以说脸皮厚,度量深,到目前为止游戏还没有下架,后续很难预测。因为这种“跨国剽窃”事件真的很难维护。
让我想起这段时间国风游戏惨遭抄袭的事件,这段时间《指尖江湖》被海外汉游企业抄袭的素材,我一句话也说不出来。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),)要知道,韩国玩家对我们中国风的接受水平非常高。指尖江湖的很多角色,无论是服装还是入画都具有国风特色,所以一些韩国小企业直接“抄袭”,稍微改变魔术,直接节省了很多美工费用。
一些韩国玩家甚至好奇是谁抄袭了谁。抓住包的韩国企业还在厚着脸皮回答。没关系。不是抄袭。果然万物起源于韩国啊,中国传统国风画面都可以为他用。
手游的受伤使事情逐渐颠倒了。国内手游被其他国家的小工厂抄袭的情况并不常见。指尖江湖曾登上国外的E3展览会,据推测,当时正受到韩国小工厂的关注。(莎士比亚,坦普林,国内,国内,国内,国内,国内)。
但是事实上,这个剽窃事件的背后值得分析。指尖江湖可以作为国风游戏抄袭,一方面在解释游戏质量的外国人眼里是好的。另一方面也间接说明了外国人对中国风游戏的喜爱。让国民感受到了中国文化的走出去自豪感。
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