三国杀作为曾经风靡一个时代的卡牌游戏,已经随着数据时代的到来开启了互联网端,到目前为止已经有三个版本,按时间顺序分别是OL、手机三国杀,以及最近开服的十周年版本。

特别是三国杀了网上,用近11年的页游运营,可以说是页游界的一大常青树。那么,作为一个热爱三国杀的新手,以及盘踞某一局的老玩家,应该如何看待三个版本。(莎士比亚)。

小野,三国杀分析主流板块的优劣,从武藏地、游戏环境、道具物价、活动力四个方面进行横向比较,供大家的肉友参考。

首先要承认以下前提:OL和十周年版本属于一个毛同胞的兄弟,彼此9分差不多,孙杀属于远亲。虽然有很多联系,但并不能用一句话来归类。

武装队伍的数量和质量来看,孙杀毫无疑问排在第一位,包括刘灿、艺哥、凌赵、孙朱、庞德公、赵通赵光等在内的手机专用扩展包,以及OL已经下架的部分旧武装也有保留。

OL版本也有无法携手杀出的皇权、防守、党咨询等同舟共济的武装,比手机专用扩张包的花更朴素。10周年版也有祝福和其他活动中的专属武装。

游戏环境,强度平衡上的所有版本都可以说是一团糟,但矮人里面个子高,OL版本作为老大哥,武将的设计原则一直在追求平稳的变化,力求在弱将和强将之间平稳过渡,减少超模武将的生产。

反观手杀距离远。由于渴望创新,展示与其他版本的前进和差异,各种奇妙的机制直接受制于武装设计,游戏平衡早已崩溃。(莎士比亚)。

另外,由于道具的物价,10周年版本为了以后起之秀走红,采用薄利多销战略,在新装上很容易实现老装玩家心中无法达到的全副武装梦想。

孙杀戮的强将全部依靠礼包,能够明码标价也是价值不菲的。官场系统是一个更不露底的大坑。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,李安)OL属于两极化,大部分武装面向平民,但那么多价格高得离谱,颠覆很少见。(阿尔伯特爱因斯坦)(美国)。

最后说说活动力度,孙杀戮没什么好说的,都是凝固的,买多了再度过秒杀,每个节日都是这样的。偶尔发送激活码会被认为是福利。OL恰恰相反,各种常驻活动及模式补偿令人眼花缭乱。

大多数抽奖活动也有支架,完成了一定量。即使不拔,也可以直接在任务系统中兑换。

不管怎么样,三个版本的优劣会因人而异。在各位小伙伴心中,你觉得哪个版本更好?评论区分享你的观点。(大卫亚设)。

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