如果你非常热衷于有“恐怖”这个词的游戏作品,我想Lakagames的《光之镇》即使你没有玩,也一定听过。通过实际的历史背景框架,创造虚构的故事,让玩家作为体验者投入到这个旅程中,这与单纯经过的惊讶手法不同。时隔几年,LKA推出了他们最新的作品《玛莎已死》,如果你对《光之镇》有好感(我是指游戏),那么这部新作也可能受到你的关注。
玛莎死了。
开发者:LKA Games
发行人:Wired Productions
发行日期:2022年2月24日
部署平台:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC
属性:惊悚、情节、解谜
*本资料基于Steam edition。
如果听到这个名字,会直接联想到《蝙蝠侠大战超人》,那么可以直接说,“玛莎”这个名字除了重叠以外没有任何联系。(大卫亚设,Northern Exposure)故事背景设定在1944年的意大利。那时候二战时期,战争的气氛越来越严重,你扮演了德军上将双胞胎女儿之一的妹妹茱莉亚,一个夏天双胞胎姐姐玛莎惨死在湖里,但因为你赢得了姐姐的名牌,你父母误认为你是玛莎。(莎士比亚)。
我首先想说的是,《玛莎已死》通过了故事建设,这是毫无疑问的,每条线索的交叉都能给人想要冲破眼前这股迷雾的欲望。悖论式的推进方式在当今以故事为核心的众多作品中并不少见,但这种描述方法给玩家带来了足够的代入感,或者带来了不断想要解开谜团的神秘性。作为以角色死亡为开始的作品,《玛莎已死》也和那个作品名一样。通过死亡玛莎,逐步揭示主人公的黑暗和现在在层层故事中,在你寻找结果的过程中,随着jump的思考,可能会发生一些思想上的变化,这也是为什么“心理暗示”比直接的“jump scare”能带来更持久的压力。(莎士比亚。)(莎士比亚。)
被贴上“恐怖”的标签,所以剧组当然没有漏掉你可以参与的惊悚桥段。更让人印象深刻的是,主人公深夜在树林里漫步,崎岖的路上和周围不时传来的声音确实会让你下意识地慢下来,所以每次走到路口都会担心从哪里冒出来。(马克吐温,美国电视剧)大部分恐惧的来源是气氛的烘托。有些东西在一瞬间,之后就再也见不到了。随着过程进入后期,你可能遇到的恐惧越来越低。至少以我个人的经验来说,这就像是从惊悚剧逐渐淡出到神秘的过程。(莎士比亚、惊悚片、惊悚片、惊悚片、惊悚片、惊悚片、惊悚片、惊悚片)。
在整个过程经验之后,《玛莎已死》给人的感觉其实很难严格归类为“恐怖”类别。整个过程中,高能存在感并不高,所以通过游戏,玩家们不是想吓到你,而是让你深刻感受到精神疾病患者群体的想法。(威廉莎士比亚,《泰姆派斯特》,《游戏名言》)(威廉莎士比亚,《泰姆派斯特》,《游戏名言》)早期的创伤中,有一部分人通过步行模拟器关注其中的细节,最终拼凑出最后的真相,如果继续接触真相,会有很大的“压抑”感,但不会因为恐惧而退缩,反而会给人找到结果的动力。(大卫亚设)。
充分的悬疑气氛是《玛莎已死》中值得称赞的地方,伴随着有代入感的配音解释。
让这种气氛愈加浓烈,你可以真切地一路跟随主角的视角去逐渐从一个什么都不知晓的旁观者,变成一个躲在黑暗之处的“怪物”,念白的腔调也会随着线索的揭露逐渐“疯狂”起来,确实有一种迫近真相时那种歇斯底里不顾一切地感觉。顺带提一句如果你想要得到最佳的配音体验,那我还是比较建议你去更换成意大利语试试,毕竟“底气十足的正宗意大利语”也是这部作品在宣传时最重点的卖点之一。但这种悬疑气氛,却也无形中拖延了整体剧情的节奏,很多游戏当前的故事背景以及事件中的部分细节,都需要你在日常的探索过程中去寻找那些零零碎碎的线索,有可能一个线索的影响会让整个故事变得更加完整,因此你需要不断去积累线索去将它们拼凑成一套完整的故事线,我想对于那些只想简略地快速了解到起因经过结果的玩家来说,这种节奏的体验可能并不会太好,但相反如果你喜欢抽丝剥茧的玩法,去一层一层找到背后的那些秘密,那本作所带来的调查力度肯定是足够的。
做一个小“剧透”,《玛莎已死》在故事上并没有给出一个最佳的完美解释,整个故事都将借由你的游玩来自行拼凑,这就意味着关于本作就像是一个迷你版的《哈姆雷特》,根据玩家的不同理解它所对应的“真结局”可能并不一致,不过作为一个体量并不是那么太过庞大的作品,它所能带来的调查内容也是比较有限,但通过不同的角度来构筑出一个别人理解以外的发展,也是这类游戏的一大乐趣吧。
老式相机是本作一个贯彻始终的重要道具,但这并不是重点,重点是在游玩时,你能切身地感受到制作组真的想要教会你怎么用这种老式相机拍出一张照片,从填装胶卷到调整对焦曝光,甚至连后续如何暗房里冲洗照片的步骤也逐步地教给了玩家,这也让我在通关之后,总是觉得到自己似乎掌握了某种知识和手艺,但缓过神来后似乎又并没有什么用的感觉。
流程里有很多以当时那个时期相关的特殊玩法,类似通过输入一系列电报内容来推动剧情的展开,不过在这一过程中依旧没有太多的提示,很多都需要你在探索过程中获得的线索来进行推进,只是介于意大利语和中文之间翻译的问题,很多时候你都需要通过原文的原意去思考部分谜题的解法。类似在发送电报的过程中,规定你需要按照一定的词汇排列去给对方发送信息,但实际的结果就是这种词语之间的搭配方法并不能以中文的语法角度去考虑,甚至最后游戏所给出的答案用中文来说也是八竿子打不着的词语排列。
虽说只是个支线,但破译对面电报信息这段也确实让我卡关了很久
不过这也不能说是制作组的过失,而且也能感觉得到他们确实想要尽可能将原意通过其他语言通顺地表达出来,如果以原文的角度去拼凑这些单词,它确实能组成它想要表达的意思,只是转换成中文后,这种表达确实难免会显得很抽象,只能说像这种让你拼写句子的游玩要素,确实除了本地玩家以外,其他地区的玩家真的很难去找到她想要表达的意思。反正这一段确实给我玩得相当“烦躁”...但也只能说还是因人而异吧,在条件允许的前提下(看得懂意大利语),我个人建议你用意大利文来尝试一下,这样在理解上也许会加深不小的流畅度。
在还原故事原委的过程中,困扰我游玩的最大“元凶”可能就是本作的优化问题了,不管是基础的兴趣点无法互动从而不能推进剧情,还是经常发生的闪退报错现象,都使得这部以剧情作为主导的游戏在体验上形成了巨大的割裂感。另外当游戏推进到一些比较大的场景时,或许是由于要读取的内容多了起来,游戏会有明显的掉帧现象,这种情况更多地是出现在白天的场景里,这个问题可以利用切换窗口的方式来得到缓解,只不过偶尔的掉帧卡顿还是会存在,不确定是不是个例,但带着这种deBuff游玩也确实感觉蛮难受的。
需要注意的是,本作并没有通关后的内容设定,一切内容包括支线在内都是从开头起就贯彻始终,在这过程中错过的收集和支线就只能重新开始或者读个比较近的档再来一遍了,如果你是主线党玩家这并不会造成太大的影响,但如果你比较在意故事中那些其他的支线,以及那些散落在各处的收集内容,那可能就得随时注意留好一个合适时间的存档以备不时之需了。
A9VG体验总结
游玩本作的过程就像是在阅读一本带有惊悚味道的黑暗童话故事,走路模拟器和恐怖氛围二者在体验上相辅相成,这点已经在无数的作品里得到了应验,极具压抑感的范围塑造,让整个体验的过程都像是沉浸在一则悲剧电影里。如果说有什么遗憾,那么可能就是优化以及部分拖沓的环节,让本应紧凑的剧情显得有些割裂感。不断穿插的血腥以及一些极具视觉冲击的扭曲画面,也让它并不适合所有玩家。但如果你可以忽视这些问题,那么这部《玛莎已死》可以称得上是一部值得一试的作品。
A9VG评分:7.5/10
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