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【秘密潜入1秘籍】这个游戏有趣《秘密潜入》新作回归,情感和执着的重新选择

11月7日,瑞典游戏发行商Toadman Interactive发布了FPS游戏的实际预告片,视频中我们可以看到销声匿迹的特遣部队在黑暗中独自对抗整个军队的战斗场面。这是名气不是很高的发行商推出的游戏,视频中没有出现著名3A大作的象征符号,电影最后出现《IGI:Origins》标题时,唤起了无数玩家对童年的回忆。

在国内,这款名为《秘密潜入》的游戏是众多玩家潜行类游戏的启蒙作品,2000年前后曾被介绍给中国大陆,此次发布的《秘密潜入:起源》是系列16年来的前战性质的最新作品。实际上,虽然今年3月已经公布,但没有大的讨论,知道这个游戏的玩家不少,但实际上通关这个游戏的玩家并不多。因为大部分都是以极高的难度和新颖的玩法,一度将很多玩家插在第一关。也许第一关的地图是选手们对这个游戏最深刻的印象,但我知道这个游戏的影响力不仅仅是因为难度。

潜行启蒙作品

说到战争制裁的潜行游戏,估计现在很多人首先想到的是《合金装备》、《细胞分裂》等同样的战争制裁和声名远扬的大作。毫无疑问,与这些作品相比,《秘密潜入》的名声要高得多。辈分《秘密潜入》显然要称《合金装备》为老大哥,但《秘密潜入》创造的游戏体验在当时几乎是没有人能达到的水平。Innerloop工作室是《秘密潜入(Project I.G.I:I'm going in,简称IGI)》的开发商,在规模不大的团队推出的游戏作品并不多,但在技术实力方面,当时没有失去一点游戏公司。1997年制作了名为《联合攻击战斗机(JSF)》的飞行模拟游戏,由Eidos负责发行。(莎士比亚,《北方专家》)(《莎士比亚》)。

《IGI》

2000年前,地图太大,无法看到边缘的FPS游戏的概念在当时听起来像在说谎,但Innerloop做到了。(威廉莎士比亚、Northern Exposure(美国电视剧)、Northern Exposure(美国电视剧)首任《联合攻击战斗机》出生于2000年,Eidos负责发行。用现在的话来说,这是一款开放世界潜行的FPS游戏。玩家在游戏中是前英国SAS成员David Luelin Jones的特工,住在所属组织全球战略情报学院,暗中负责镇压。

《IGI》

多亏了引擎的性能,游戏的地图很宽。通过开放世界设置,玩家可以用任何手段实现当前地区的目标,还可以为玩家选择数十种武器和行动装备。一般来说,玩家需要为较少的敌人单独战斗,所以玩家必须以相对安静的方式执行任务。尽量不要拉响警报。不小心吓到敌人的话,等待玩家的只有不明子弹风暴

在2000年有这样的场面,真是令人惊讶

开放世界自由度高的潜行设计游戏,在当时的技巧可以说是四席,但是有非常好的概念、游戏设计,以及比较出色的画面表现力,但是游戏的口碑只能是参差不齐。由于缺乏技术经验,游戏中的bug数比较高,敌人的警惕比较迷惑,敌人的AI时好时坏,有时站在他们面前的不一定能被发现,本作品也被引入中国市场,当时由于平台限制和游戏主机低迷,国内玩家很少接触《秘密潜入》系列。

看上去与《反恐精英》气质有些相似的《IGI》就成了中国玩家们对于潜行游戏的启蒙作。

《IGI》系列标志性的滑索

封杀

仅在三年之后,Innerloop就趁热打铁为游戏推出了续作《秘密潜入2:隐秘行动》,本作的剧情发生在前作故事结束的不久后,玩家将再度扮演大卫·琼斯再一次尝试拯救世界。

《秘密潜入2:隐秘行动》

相较于前作,本作在画面上有了大幅度的提升,并且丰富了更多前作当中不曾出现过的环境与地形,尤其是在游戏中强化了室内场景的设计,因此室内行动的频率要比前作要多得多,体验也要好上不少。然而,游戏虽然在画面的表现力上有所提升,但其在前作中就存在的问题在本作中依旧没有得到解决,玩家总是会在不知所措的情况下被来路不明的攻击打死,亦或是被过场动画卡住视角无法正常进行游戏,严重到对其进行评测的媒体也无法忽视这些问题,因此游戏的媒体评价只能用勉强及格来形容,但由于同样被引进中国市场的缘故以及PC软硬件在中国的发展,更多玩家接触的则都是这个第二代作品。

大部分玩家印象最深的应该是这个地方

然而,《IGI2》的中国发行版本却在上市约半年的时间后遭到了全国封杀,其中以重庆市为首开启全城追缴,国家新闻出版总署与网络出版管理司联合对这款游戏进行调查与封禁。实际上但凡是有接触过这款游戏的中国玩家应该都知道,游戏在完成第十三大关之后会突然报错闪退无法继续进行游戏,这是因为本作自第14关开始直至最后的第19关,其剧情不是发生在我国地区就是与我国军人相关,并且剧情设定有相当成分抹黑中国的情节和严重的反华内容,有损我国及我国军事力量的形象,而全国封禁这款游戏的原因也正是由此而生。或许是负责代理的发行商自己也清楚其游戏中所包含的内容有多恶劣,因此所有代理版本的《IGI2》均会出现在13关之后无法继续游戏并闪退的情况。

第16关地图“古庙”,多少还夹杂着一些日本元素

结语

从那之后,《IGI》这个名字就像是凭空消失了一般,许久都没有再度出现在玩家们的视野中,而其实这个IP与其发行商Eidos前前后后也经历了许多的波折,最终IP的拥有权与开发权交到了由原班人马重组后的发行商Todaman Interactive的手中。此次经历16年的时间之后,《IGI:起源》的开发由曾制作策略射击游戏《风起云涌》的开发商Antimatter负责制作,鉴于其开发的两部作品虽然小众但都取得了特别好评的评价来看,这次的新作质量或许能够令人放心,期待这部经典作品在有生之年的再度归来。

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