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【求生之路2跳出】时隔25年,新的《剑侠世界3》及其武侠丸的新路

什么是江湖气?

拿这个问题问武侠迷,你肯定能得到相当多的答案。有人认为能感受到快速恩惠和侠义的武侠世界是江湖气,有人认为高傲地站在论剑顶上的江湖气,还有人认为追求江湖气是擦肩而过,临中雨线的浪漫。(莎士比亚)。

在武侠风气最盛行的时期,游戏爱好者们也希望能够用自己的方式解释。(威廉莎士比亚、温斯顿、武侠、武侠、武侠、武侠、武侠、武侠)西山居就是其中的先驱。

在开发环境有限、硬件功能薄弱的时代,很多武侠游戏都选择了回合制游戏,画质是平均马赛克质量。(威廉莎士比亚,温斯顿,硬件,硬件,硬件,硬件,硬件,硬件,硬件,硬件)此时,《剑侠情缘》系列的第一部外传《月影传说》具有高分辨率真实感画面和即时制战斗系统,跳跃和轻功。

外传《月影传说》在武侠游戏史上是深色的。

在经典单机游戏《剑侠情缘》和《剑侠情缘外传:月影传说》中取得坚实成绩和口碑的徐山居也积累了充分的开发经验和市长/市场经验,决定在千禧年后率先抓住网络游戏崛起的机会,转战网络游戏的《剑侠情缘网络版》也成为一代人的记忆。

当然,在当今很多玩家眼里,《月影传说》的动作系统并不是特别优秀,但背离行业惯例,敢于应用新想法的勇气值得称赞。

经典系列《剑侠情缘》时隔25年,西山格这款国产武侠游戏的创始人仍然想登上更高的台阶。这次还延续了《月影传说》抛光想法,即微创新。

复古武侠之后的另一个选择

《剑侠世界3》“微创新”的出发点似乎很简单。游戏玩家们要满足在移动设备上尽情享受江湖的欲望,并能跟上时代。

屏幕上的细微创新似乎是最明显的选项之一。这与之前的《剑网1:归来》主打香水和复古风格正好吻合。此前,一举登上越南公示当地IOS畅销书《剑网1:归来》的《剑侠世界3》,经典巡演的复古画风占据了主要位置。

《剑侠世界3》被徐山居定位为新一代剑侠情缘,采用了更符合当代玩家审美潮流、操作和互动更容易的模式。游戏还内置了传统的2.5D和3D视角的操作模式,为各种用户提供了充分的便利。不仅如此,《剑侠世界3》几乎不支持120帧速率,在玩家硬件功能允许的条件下,可以获得比60帧速率的开放世界手游更流畅、更流畅的感觉。

虽然感知发生了很大变化,但在作为内核的世界观建设中,《剑侠情缘》延续了《剑侠情缘》的设定。这次故事仍在南宋时期展开,剑侠连演玩家们熟知的持续了一百多年的宋金大战仍然是本作的重要背景。

在《剑侠世界3》的背景设定下,汇款战争时代相当混乱,武林也卷入了政局。这次在《剑侠世界3》中,玩家扮演的角色是隐遁门派中人,有着因突如其来的变故而卷入动荡世界的经历,与第一代主人公独孤剑异曲同工的妙处。

与独孤剑的衡山派身份不同,在010-30000中,玩家可以更自由地确立自己想扮演的门派角色,每个门派在后续都有自己的门派故事,可以让每个玩家踏上不同的江湖道路。

世界的填满“跟上时代”

当然,即使是美丽的画面,对现在很多玩家来说也不新鲜。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、美丽名言)在这个熟悉大世界的时代,人们往往更在意这个世界的运行经验和它的丰满。

从我的经验来看,这个江湖世界的建设很有圈子。——不是标榜自由度。

的沙盒开放世界游戏,却也融入了采集、划船、潜水、奏乐等相当多开放世界的成熟互动案例。当穿行在临安街头,可以窥见行人们根据时辰真实分布的各类举动,步入酒肆,总能邂逅几位品酒畅谈的熟客。你可以在此落座,和好友一起就着闲逸小曲消磨时光,又或者是三三两两约去温泉沐浴,聊些私密琐事。

不仅如此,《剑侠世界3》还在这个世界里偷偷藏了点小情怀。杨影枫、龙五、纳兰潜凛等《月影传说》的经典角色悉数登场,参与到了玩家的崭新旅途当中。

而《剑侠世界3》在这一环节的个性化设计,在我看来已经能够满足对捏脸系统最为苛刻的一批玩家。因为,它的选项实在是太多了。

《剑侠世界3》并没有采用跨幅更大的童年模组,而是更贴合武侠故事的采用了“成年”与“少年”差分,二者的身形结构、头身比例,以及脸庞骨骼都会有较明显的差异。

除了官方提供的多达二十来组脸部预设可供玩家选择性微调外,《剑侠世界3》还完全开放了各种捏脸选项,可以针对五官进行各类调节。最让我这个直男选手感到眼花缭乱的就是妆容环节。从眉到睫,从唇到腮,各类选项都能够进行非常自由的微调。

创新,可以是从轻功系统开始的

轻功,是很多读者第一次捧起武侠小说时最想获得的武功,也是经典武侠类游戏里不会缺席的浪漫。

老实说,在游玩《剑侠世界3》的这段时间里,这个系统带给我的快乐是最多的。乍一看,似乎和《剑网3》的轻功差不多,遵循数段充能、即按即跳的逻辑,而且每一段的轻功动作都做得相当丝滑。

但《剑侠世界3》还在这其中加入了只帅气的大雕。在四段轻功的任何一段里,你都可以按下大雕,从轻功模式转变为御雕飞行,不但极大延长了滞空时间,也能更好地欣赏《剑侠世界3》为你打造的这一片壮丽山河。虽然只是一个小小的新元素,但因为有了大雕,旅行时的便利性和娱乐性都得到了大幅的提升。

▲经典五行系统回归,简约而务实的技能系统

《剑侠情缘》系列的老玩家们肯定还记得五行相克这一经典系统,在《剑侠世界3》中,这一系统同样有着非常鲜明的标识。本作目前有着天王、白麓、易水、天忍、武当和藏剑六大门派,每一门派都有着自己的五行属性:天王与藏剑对应金,白麓对应木,易水对应水,天忍对应火,而武当则对应土。

五行相克直接与门派挂钩,也缔造出了一个最基本而易于理解的克制系统。在与克制自己的门派对战时,玩家的各项属性将减少15%,而迎战自己克制的门派,则能得到各项效果15%的增幅,一来一去,就拉出了30%的差值。这意味着即便是平民小R,合理运用五行相克系统,即便在战场上遭遇高战力玩家也能有一战之力。

如前文所提到的,《剑侠世界3》并不是一款在玩法上追求硬核的高难向游戏,在门派技能的构筑上,也没有传统端游的繁杂,而是将“减法”做得相当到位。在本作当中,每个职业的技能数并不多,在轮盘上就能一览无余。但是玩家可以从8个主动技能中,自由选择4个进行组合搭配,在招式套路上有一定的自由度和深度操作空间。

但技能的少,并不意味着本作的战斗会很简陋——这些技能其实都是整合化的,举例而言,天忍的闪避技能“无影”在突进同时还会附带解控效果,而苦谛·袭则不但能施加突进攻击,在修罗状态下还能予以敌方定身效果。在《剑侠世界3》中的技能都是这样的复合类型。

另外,在这8项技能中,可以组成相当多的排列组合模式。我游玩的天忍,就有以“修罗道”为核心的爆发流,装载能在修罗状态下获得效果增幅的技能,专门等待修罗道的CD冷却后开启爆发,打出最迅猛的输出攻势。而除此之外,天忍也有能够制造多种控制,以及强化自身闪避的技能组,足以和敌人展开近身缠斗。

结语

不管是捏脸、世界、轻功和门派,还是目前能体验到的诸类活动,《剑侠世界3》都没有做出“破天地”级别的那种创新,这也是我认为它的前进逻辑是经典武侠“微创新”的主要原因。经典武侠的核心玩法,加上跟上时代的焕新画面,或许这正是很多玩家想要的。

这些或简化或小改的系统却产生了相当不错的化学反应,让本作在坚守经典武侠端游的属性,保留社交主玩法的同时,具备了更趋近时代审美的硬件水准,和让人舒适的游戏体验。

随着29日全平台上线,这款跨越了25载时空的国民级网游,将在移动端平台上为武侠迷们带来怎样的惊喜?进入江湖当中,你或许很快就能找到自己的答案。

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