/*评价内容来自前几个小时的经验,没有得到任何报酬,因此可能会有错误。一切以游戏的实际内容为准*/
你好,我是老铁。
这次带了内测的横盘延招格斗类手游《魂之轨迹》,游戏来自国内著名的互联网公司。可能是因为没有没有战胜影子之刃2的代理权,所以干脆直接推出了横板类的研修旅行.(*注:注:注:注:注:注:注:注)
这个手游的操作方式比较简洁,左下角只分布着左右横向移动的按钮。对于非战斗,跳跃按钮只分布在下边,可以从主场景跳到屋顶。对于战斗,右边只分布着两个常规攻击按钮、跳跃、五义指数、着色器、回避等,没有大的技术键。
因为没有技能按钮是连续的移动游戏,为了形成整体技能,需要打不同的一般攻击组合。高连击数给予的上海加成不同。每个组合的技能都有与使用场景相对应的伤害值。而且,现在看到的组合有13种,短时间的手法比较困难,或者需要花点时间摸索才能自由。(威廉莎士比亚、坦普林、技能令、技能令、技能令、技能令)这一块的亮点是可以预览技术的打击效果。主场是不能自由练习相应的训练键组合。
游戏采用街机类横向移动和上下跳跃的战斗方式,在阵亡前必须杀死各种怪和boss才能完成该关的挑战,关内可能还有其他小关,如果在完成小关挑战后不及时切换场景,可能会出现新的怪。另外,游戏在击杀怪后吸收魂,恢复了对人物的气血和盔甲等多种属性值,一些关卡场景中也出现了血池,可以恢复对人物的气血。而且游戏也设定了复活选项,但只能复活一次,不可能无限复活,所以游戏的难度和趣味性也很高。
从另一个角度来看,这个游戏采用了倒计时的关卡。刷卡积分会比较严重。如果不及时提升自己,一下子就被怪物摸了。(威廉莎士比亚、温弗瑞、福瑞)当实力水平已经很高的时候,如果还没有过关,那就要把注意力放在这个手游最核心的年号系统上,根据实时战斗情况不断改变训练技术,首先要确定杀死的怪物和生存的位置。
根据游戏内测表现,预计这将是公测F2P(free to play)的手机游戏,内测期间商场开通缓慢,玩家需要经过两张卡片才能打开,商家销售的物品售价也比较便宜。游戏是采用金币、钻石和体力三种模式的经济系统。其中金币是角色装备升级和宠物高级等多种成长系统的消费。DIA是相当于RMB的虚拟币,对应的充值兑换比率是10: 1,主要用于宠物和道具的10连抽法、金币兑换、体力购买等。体力是在主线章节关卡中使用的挑战,不同型号消耗的体力价值也不同。(威廉莎士比亚,体力、体力、体力、体力、体力、体力)除此之外,还有学习连发技术的项目,称为斗魂,可以通过副本闯关获得。
首先,因为有宠物和饰品系统,所以是有10年历史的手机游戏。(威廉莎士比亚、宠物、饰品、饰品、饰品、饰品)其中,宠物每10年折1680个钻石、RMB,折合168元。宠物有加成属性,每只宠物的加成属性可能重叠,有五星级分布,可以消费同一类型的宠物进行星级上升。祈祷神社是道具和饰品的10连败游戏,可以消耗友情积分和钻石购买。10连抽一次东西的话,DIA 2880个,RMB折叠的话288个,还有10连抽一次的话,橙色道具1个,其他是随机道具片段。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视剧),“艺术”)友谊积分提取是饰品,在这块上不是消费点。因为可以通过朋友之间赠与。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视新闻))其中,武器的皮肤也是主要消费点。皮肤有属性,可能永久重叠,所以买所有皮肤也可以消耗很多钻石。时尚也可能是这个游戏的重要消费点,但热度的难度也相应高。卢哲只是看到别人穿时装。
另一个次要的收费点是,在战斗中阵亡后可以复活一次,在没有服化的情况下需要消耗20个DIA,因此是小额的收费点。而且,三星过关后,每次再次扫荡,都要消耗1个钻石。
游戏也拥有VIP系统。最高等级是VIP15级。在内测期间看不到需要累计的金额,VIP的特权也不完全。游戏可以提供免费的DIA货源,可以花很多时间收集DIA,但这种提取方式和增长消费可能需要半年的时间才能初期毕业。(莎士比亚(莎士比亚) (温斯顿(温斯顿))。
游戏初期最重要的游戏是沿着主线任务不断推进。冒险游戏的模式会随着闯关的进度逐渐打开,但初期会有闯关的点,所以第一天不可能体验到太多的游戏。所以这里老铁不能详细介绍各种玩法。
作为游戏最基本的关卡游戏,和大多数游戏一样,设置了3颗星
的条件,达到对应的星级数之后也可以领取对应的游戏奖励,并且也分了普通跟精英两种模式的副本。同时星级数还可以用来激活天赋,不但会增加人物的攻防属性,还可以领悟各种不同类型的奥义大招,在挑战高难度BOSS的时候是非常有效果的。
冒险玩法有分了精英副本入口、宠物寻宝、试炼、实时竞技、武道榜、神域、幻境、世界首领和组队副本等模式;其中宠物寻宝是挂机类的玩法,派出自己的宠物等待一段时间即可收取金币跟斗魂,同时还可以对别人的宠物进行捣乱,偶尔需要跟电脑模拟的玩家AI进行对战;试炼则是单纯的挑战玩法,需要击杀掉5次前来袭击的怪物;实时竞技则是可以跟服务器里的其他玩家进行实时PK,匹配的规则不清楚,反正是经常匹配到高段位和高战力的对手,被虐到不行;幻境更像是爬塔类的玩法,每挑战成功一层之后可以击打骰子,获得的步数就是前进的层数,值得一说的就是骰子的造型真的是太欠收拾了。
至于其他的玩法,老铁暂时没有体验到,因为在一天的时间里,遇到的卡点实在是太多了,而且中途还出现了关服的情况。总的来说,这款游戏虽然按键分布简单,但是操作难度却不简单,所以还是需要非常集中的注意力的;
游戏采用了日系的故事背景,整体画面会偏向于和风,在某种程度上来说有点阴阳师的影子。整体画面的流畅性也比较高,而且各种场景里的背景音乐必须好评,所有的战斗场景都是偏暗的复古色调,也跟游戏主打的街机风口号一样,风格定位是没有问题的。至于人物的造型,暂时是无法进行改变的,除非未来会推出时装系统。按理来说,日系故事背景的游戏对应的主要受众人群应该是二次元,不过这次就连我这个不懂二次元的人都挺喜欢这种画风。
人物可以通过升级、学习连招、穿戴时装、穿戴饰品、穿戴装备、展示称号、搭配武器、激活天赋、上阵宠物、激活奥义大招和搭配副武器等途径提升战力;其中学习连招可以提升对应大招的伤害能力;饰品可以进行洗炼,消耗另外一件装备可以继承其中一个属性,洗炼属性最多可以叠加到6条,亮点就是洗炼不需要消耗钻石,除非需要还原装备之前的属性值;装备可以通过强化和进阶提升攻防属性,同样是分了白绿蓝紫橙的品级;称号则是跟游戏进度相关,激活后也能增加人物的战力,其中也有跟钻石消费相关的称号;武器是另外一个很重要的系统,可以进行强化、附灵和购买皮肤等操作,均会增加人物的攻防属性,有一个亮点就是武器强化到一定等级的时候会发光;激活天赋后会增加人物的战力,同时也是解锁各种连招和奥义大招必须完成的一个系统,消耗的物品只是副本关卡的星级数而已;宠物又可以进行喂养、进阶和升星的操作,每一个宠物都会增加人物的攻防属性,因此全部收集的话需要消耗大量的钻石;奥义大招每次战斗只能使用一次,不同的类型适应不同的玩法;收集齐副武器碎片的时候可以进行合成,同时也有绿蓝紫橙的品级之分,升级需要消耗多倍的碎片;其中时装的效果暂时不清楚,只是可以对外显示。
写到这里我已经不想再继续写了,游戏玩法本身没有多大的亮点,只能说在如今的市场环境下出现这样的一款作品的确能够带来一丝新鲜感,但是前期的卡点和后续越来越多的付费点,让我反而感觉这款游戏的吸引力渐渐变弱。本来这一个部分是要写物品的获得途径,纵览了副武器的升级方式和武器皮肤的获得途径,我发现大部分的内容都是来自十连抽和钻石购买,通过玩法掉落的材料在短时间内根本无济于事。
《魂之轨迹》这款手游目前是内测阶段,服务器数量不具备参考意义;网络指数虽然是在内测前一天达到了峰值,但也只有几百的数值,不过按照游戏里某个限购物品的出售情况来看,在内测期间是已经涌进超过4000个玩家的。游戏的初始包体大小不到300MB,对于这样的游戏表现,我还是希望能够去寻找一款更加休闲的游戏来填补我的空闲时光。游戏在开场有做健康游戏的忠告,老铁也在手游坊的手游备案查询板块,查到了对应的广电审批版号信息,看来公测的时候是能够顺利上线的。
以上就是《魂之轨迹》手游的评测报告,抛去付费点这一块不讲,游戏在连招和玩法体验上给人带来的感受还是非常好的,可以作为一款专门填补碎片化时间的手机游戏;但是加上付费点和实时的PVP玩法之后,这款手机游戏就跟其他的游戏没有区别了。至于能不能玩,你说呢?至于标题里说的跟阴阳师对比,不好意思,我道歉。
《魂之轨迹》的视频版正在制作中,会有更加直观的感受。晚点会同步到手游坊评测的今日头条号里,喜欢玩手机游戏的朋友可以关注手游坊的微信公众号:shouyoufang
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