因为我20年来完全体验了《WE》 ——“实况足球”。

一开始在1994年EPOCH的《EXCITE STAGE》系列中第一次感受到足球游戏的乐趣,这是我的第一款“事先承认”的足球游戏。之前接触的足球游戏不是足球,就是游戏不足。

这是当年日本媒体评选的最佳体育游戏。

从《EXCITE STAGE》系列中我知道了“J联赛”的存在。那个平假名和片假名完全不知道,但不妨碍我在这个游戏中获得快乐。放学后,我在包室度过了很多晚上,初任、开车,还有总是把“J联赛”称为“郑渊孟”的老板娘,几乎占据了我全部零花钱。

直到出现《实况足球 完美十一人》为止。

对就是这个标题屏幕。请记住那个朋友。请配合下面的视频和我一起流泪。

如果不认识这个游戏的朋友,我可以用一句话来理解其地位。

没有它,以后不会有《WE》。

这是KCEO(Konami大坂事业部)开发的一款新的足球游戏,当时这么大的人物比例、动作如此灵活、逼真的画面和“实况解说”的噱头,使这款游戏迅速征服了玩家的心,因此“足球游戏玩家”也由此诞生。(莎士比亚,Northern Exposure)。

因此,1995年推出《实况足球 战斗十一人》时,包房里已经充满了绿色,远处可以听到“维修——脱脱”的声音。(大卫亚设)。

《战斗十一人2》的标题画面,还记得那只狗裁判的秘诀吗!

此后,随着PS主机的增长和SFC的衰落,CONAMI认识到足球游戏必须跟上。所以让KCET(Konami东京事业部)负责在PS上开发足球游戏,KCEO决定继续跟进任天堂的新主机N64。

PS和N64在游戏历史中的地位一样,KCEO和KCET的足球游戏也是各自的转折点,KCEO走进死胡同,再也走不出来了,而KCET在学习、摸索中推出了《胜利十一人》。

现在再次浏览这个封面,门后的背景好像都没有抠出来!

但是PS的《胜利十一人》,也就是我们现在说的“[WE]”“实况”的发展并不顺利。日本没能进入1994年美国世界杯,决定在国内齐心协力,先打好自己的联赛,打好基础。1995年7月21日,以日本J联赛为题材的《J联盟实况胜利十一人》在PS发售,这一系列开始了在PS系列主机上的漫长旅程。但是那个时候SFC的《实况足球 战斗十一人》更受欢迎,毕竟在3D技术的初期,至少在感官上,3D区块的人看起来和2D小人相去甚远,温柔亲切。(威廉莎士比亚,《世界足球 胜利十一人》,30000)

我还是SFC的实况党,首先产生了感情,其次PS包机太贵了。(大卫亚设)。

因此,1996年3月15日——对,即20年前今天发售的《WE》出现在PS上时,并没有引起大的波澜。

20年前的今天,荷兰队10日丹尼斯博格坎普来了。

在美国发行的时候,《Goal Storm》还有一个现在还能看到的Gin名字:GOLSTOM(GOLSTOM),也许是想以这个名字减轻美国人总是在足球比赛中进球太少的怨念。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),)这个名字使用了《Goal Storm97》和010-30000两次。

“进球风暴”,为什么要用门作为标志?

是的,下一篇文章可能会有点尴尬,眼花缭乱,但如果你能读完,你就会发现科纳美的计谋。

谋(之一):熟悉的陌生人。

KCEO出品的《实况足球》在欧洲地区推出时用了『International Superstar soccer』(国际超级明星足球,简称ISS)这个名字,续作《战斗十一人》则是『ISS Deluxe』。然而为了能够让KCET出品的《胜利十一人》在欧美地区迅速打响知名度,他们在欧洲地区发售时使用了『International Superstar soccer Pro』这个标题,到了98年的时候就叫『ISS Pro 98』,对应的是《WE3法国世界杯》。

金毛狮王的这个封面,老玩家应该有印象吧!

到了99年的时候欧版的《WE4》并没有叫『ISS Pro 99』,而是又改名叫『ISS Pro Evolution』,也许是因为他们觉得《WE4》的进化对于整个系列来说实在太重要了,所以要突出『Evolution』(进化)——这也是日后的『职业进化足球』(Pro Evolution Soccer,PES)名字的由来。

回到那则广告里。

主角的朋友问他,游戏带来了吗?

啊?游戏?

低头一看,手里握着的,《WE4》。

当时眼角就湿了。是啊,拍这个广告导演是真的懂《WE》的。经历过《WE4》的朋友都明白这一作对于整个系列的重要程度,虽不是开天辟地,但绝对算得上是足球游戏新时代的开端。

为什么《WE4》这么厉害?

抛开手感啊画面啊那些不谈,我就说四个字:

大师联赛(Master League)。

让我们回顾一下《WE4》的绝版片头动画:

擦干眼泪继续聊,感动和情怀之外,《WE》也真是为Konami赚了不少。

什么叫商品价值的最大化?让Konami来告诉你。

#拗口眼花警报#Konami的计谋(之二):『世界足球』和『J联盟足球』分开卖。

从这个系列诞生之初,KCET就把『旧瓶新酒』与『旧酒新瓶』这两个概念来回倒,1995年先发售J联盟版本,1996年换成国家队,再发售一次;到了1996年年底,《J联盟实况胜利十一人97》登场,随后是1997年的换皮之作《世界足球 实况胜利十一人97》;然后到了97年底,《J联盟实况胜利十一人3》又来了,随后1998年的《WE3》叕来了……

如此循环,1995~2010,竟然坚持了15年。

不仅如此,从《WE3》开始,Konami每年还会在冬季发售一款『最终版』。他们是:《WE3最终版》、《WE5最终版》、《WE6最终版》、《WE7国际版》、随后从《WE8》之后与J联盟相结合,推出了《J联盟WE8亚洲冠军杯》、《J联盟WE9亚洲冠军杯》、《J联盟WE10俱乐部冠军杯》以及世界杯年的《WE10蓝武士的挑战》!

全部的『最终版』大合集。

直到PS3时代的正式到来,我们却意外地发现了KCET的力不从心,甚至逐渐走向没落,我在我的另一篇文章里有详述,就不再重复:Konami是怎么把几千万的生意做成几百万的?

然而,我并不会因此而不喜欢PS~PS2时期的Konami,因为只有它才能做出这么好玩的足球游戏,甚至于,只有它,才能做出那么感动人的开场动画,让我们挑选三个最棒的,在这个20周年纪念的大日子里,一起怀念只属于《WE》的,那段最美好的足球游戏时光。

《WE5最终版》,用CG再现足球历史上的经典镜头,真是感动常在!

《WE6》,WE WILL ROCK YOU!

《WE6最终版》,新的赛季开始了,让我们忘掉过去,迎接新的挑战!

本来并没有打算再为《WE》写点什么,但实在是败给了那则广告,太棒了。有感而发,码字,找图,找视频,一抬头已是凌晨6点。祝愿天底下的球迷玩家都能找到属于自己最爱的那一款。

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