就ARPG而言,我认为大家脑海中出现的第一个词是《暗黑破坏神》系列。毕竟IP在全世界都很热。今天同样给大家带来的游戏是《火炬之光2》,名字叫“暗黑破坏神3”。
《火炬之光2》这个称号很有趣。这是暗黑破坏神发行12年来唯一达到暗黑破坏神高度的游戏,同年发行的暗黑破坏神3也得分低于《火炬之光2》。整体分数相差不到一分。
暗黑破坏神3如果当年把88分放在14年或16年,那么获得下一年游戏的称号也不为过。但是,2011年是新去年,接下来的2012年是独立游戏新去年,小作、游戏性强的《火炬之光2》在当年选手口碑上完全战胜了黑暗3。
“游戏总体概述”
《刷》游戏《火炬之光2》的剧情可以说是可选的。玩家主要是自闭刷设备和资源。与普通ARPG不同,《火炬之光2》可以完全独立地玩,要比其他游戏在线玩,这一点可以说是良心。最终,部分玩家对“刷”的模式更喜欢单人玩。
另外,《火炬之光2》在游戏上整合了该系列的前作和暗黑2的特点,真正做到了当时玩家期待的《单机暗黑3》,当年因为互联网因素、环境因素而无法玩暗黑3的部分粉丝也选择了《火炬之光2》无法收拾,最终暗黑3要设定网络,当年
除了单机这一要素外,这部作品在“手感”方面也非常优秀。其中,战斗时的打击感,与敌人交战时的节奏感,当年ARPG的天花板一点也不过分。
除了绘画的近身战斗外,一些远距离职业的技术在击中敌人时也颇有感觉。比如漂流者(弓箭手)的弩,子弹击中敌人,会给屏幕前的我们一种“箭入肉”的感觉。
“游戏功能”
除了上面提到的单机游戏外,还可以同时容纳多达4人的局域网联机、在线多人游戏模式、点对点匹配服务支持,即使没有朋友,也可以找到合适的合作伙伴玩合作模式游戏。此外,游戏内容也有很多亮点。
1、宠物。
游戏有宠物这一要素,建立人物时玩家可以选择在一起的宠物。(威廉莎士比亚、宠物、宠物、宠物、宠物、宠物、宠物、宠物、宠物)宠物将随着玩家的升级而升级,在战斗中、学习巫术时、运送物品等各种支援任务将得到帮助。(威廉莎士比亚、宠物、宠物、宠物、宠物、宠物、宠物、宠物、宠物、宠物)。
2、屏幕。
《火炬之光2》在屏幕上具有更加成熟和独特的屏幕风格。众所周知,APRG主要以国内的武侠风、日式ARPG和欧洲ARPG为主,其中欧美ARPG自DIABLO 1以来大多是黑暗血腥的哥特风。相比之下,《火炬之光2》明亮透明,漫画的画面风格显得独特,蒸汽朋克的整个画面让当年的选手们眼前一亮。(大卫亚设)。
3、技术树。
游戏玩家操控的角色在技能继续使用3系技能树的时候不能全部洗技能点,只能洗最近的3个。
点;每个主动技能的加点分三段,每段有特殊的技能效果。在这一点上,不难看出玩家们可以随意打造自己喜欢、用着顺手的一套技能。而且游戏内的全部职业在技能种类上非常的全面,几乎都涵盖了攻击、防守、单体、群体、近战、远程、加速、减速等可以应付各种场合的技能。
4、客户端与MOD
首先我们要知道,自从前作开始,火炬系列的客户端大小一直很给力,即使在有着许多游戏内容的2代,其大小也只有不到3个G。相较于其他ARPG来说,这个大小是真的非常良心。
而且火炬系列还有各种给力的MOD可以到网上下载到,譬如其他自制的副本、洗技能点与属性点的药水等都可以在自制的MOD上面获取。
用一句简单的话来总结《火炬之光2》的游戏特色,那就是画面别具一格、具有强烈的打击、技能种类多且酷炫、操作简单粗暴、音效也非常不错。
“游戏不足”
上面说过了《火炬之光2》的一些优点与特色,那么接下来就该说说游戏的不足之处了。首先就是“刷刷刷”游戏的一个通病,那就是从初始到45级这一段时间非常的单调,一部分玩家甚至觉得有些劝退。基本就是接任务-刷图-打怪-刷boss-升级-学技能-换装备这一循环,在中期升级较慢的时候,非常容易让玩家们感到游戏疲劳。
第二点则是游戏内不支持洗点。也正是因为这一点,让《火炬之光2》的后期变得非常无聊,毕竟玩家的build无法更换,而作为一个以“刷刷刷”为核心的游戏,没办法随时洗点更换build,那么单调且无聊是必然的。不过好在玩家们自制的洗点药算是拯救了这致命一点。
在剧情方面,整体体验非常不足,或者说根本没有新意,除了“刷刷刷”之外,一些任务以及与NPC的对话毫无代入感,说一句可有可无一点也不过分。
人物的属性也非常不平衡,在各种属性上面的收益就可以看出,其中力量、敏捷、智力三种主要属性的收益非常可观,反之体力这个通用属性的收益就比较差。
“总结”
其实《火炬之光2》的很多设定延续了暗黑2,包括各种药瓶子,在保留了血瓶与蓝瓶的基础上,使得随意砍怪杀敌不会有任何的后顾之忧,更加简单,粗暴。
虽然一些不足之处还是很多,但是作为一款2012年发布且大小不足3个G的游戏,《火炬之光2》无疑是非常成功的。如果你喜欢自己一个人“刷刷刷”、与三两好友一起开黑游玩,那么这款《火炬之光2》你绝对不能错过。
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