作为元信最近游戏中新上线的活动,飞行挑战应该是玩家们在游戏内比较关注的内容。通过挑战,可以获得一定的原石、莫拉、经验等奖,很多选手投入了飞行挑战活动。从单纯的内容来看,该活动应该消除大战的循环,充满更多的乐趣。(威廉莎士比亚,温斯顿,读者)但是这次活动仍然出现了不和谐的声音。
实际上,活动第一天,大多数玩家对飞行挑战的评价很简单,甚至很多手机端玩家都说自己过了一次,对这种难度表示惊讶。挑战的第二天,选手们的风评发生了很大变化,很多玩家第二天受到了飞行挑战的困扰,还有多少玩家评论说要看看他们通过了飞行挑战。(莎士比亚。)。
活动难度逐渐增加是可以理解的。毕竟,如果这几天飞行挑战继续保持同样的难度,似乎不仅单一,而且缺乏挑战性。因此,飞行挑战第二天的难度比第一天增加是合理的。但是问题是,难度有这么大吗?为难了巨大的玩家。
事实上,这次问题的责任不是正式的。这不是飞行挑战路线设计的问题,而是选手们没有认真看教程的原因。这么多玩家第二天被飞行挑战的难度困扰的原因是无视官方发布的教程可以根据E角色上升的设置,所以这次不仅要称赞官方,还要称赞官方专业制作教程的亲密度。
如果玩家仔细查看正式发表教程,相信不会受到飞行挑战的困扰。看完教程后,即使第一次不能立即通关,尝试两三次后也差不多了。如果玩家想要获得高分,就必须使用技巧,如果利用冲刺取消上升后发生的晃动,就可以避免过高的上升和等待自由落体的尴尬局面,从而帮助选手迅速获得高分。(莎士比亚。坦普林。)
总的来说,这次飞行挑战实际上并不难。很多选手在挑战中吐阴间的口水,是因为没有认真看官方发表过程。因为我认为这次飞行挑战和以前一样。
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