这篇文章在无声、寒冷的月亮上转。

本帖以基础常识为重点,没有现成的店、设备介绍等

纯粹的个人整理,如果有错误,请改正

废话不多说,下面说得更多。

第一,常识篇

1.元素是富甲法系职业,特点是移动缓慢,防御低,短时间内可以发送大量的伤害魔法。

2.推荐武器魔杖,魔杖第二。魔杖的优点是魔术高,魔杖的优点是CD比魔杖短。

3.元素技术都有自己的属性,所以武器不需要附属性卡,武器的属性攻击不影响技术属性。(别弹不属于元素技术分支)

4.元素技术大多数是比例,部分技术是混相,所以魔球比较重要,智力随后锻造较少。

5.元素一般都很强,个别堆砌堆就像黑球堆一样黑暗。

6.元素技术大多需要储存气体才能伤害。满满的标志是以双手为中心,光圈闪闪发光,检查方法可以使用天雷,不点TP,可以将不满劈3次,填满5次。从数据上看,能储蓄的技术比例都是X%~Y%,不能做的是X%。

这是完整的标志。储气方式是按下技术按钮不要松开

7.储蓄和读书是不同的。读书时间与城邦速度有关,储蓄时间与城邦速度无关,一般来说,影响技术效率的是存储时间,时尚不需要选择(并不意味着不能选择)。

8.储蓄期间可以进行角色移动。因为有被动技术“移动施法”的效果。但是移动时方法说明中记录的受伤增加是指自己被击中时受的伤增加。移动施法后,对怪物的伤害并没有增加。

9.元素缺乏抓、扔、无敌的技术,所以跑步很重要。

10.点灯实际上是照亮元素的各属性标记,智能效果相当,所以至少要习惯不要关闭第三名,高级级以后要习惯打开第四名。

11.魔法水的作用很大,是目前第一堆等级的技术,可以减少储蓄时间,减少CD,两觉后更是可以全过程使用。

12.常说的“超低场”意味着,只要按下技术按钮,就能释放出充满气体的技术。类似于瞬间变成技术,是很大的提高。魔法水的感冒时间魔法记忆的感冒时间100%是达到超低轴的。

13.火山是目前使用最多的爆炸技术,一般来说,配合黑洞,让怪物彻底伤害,还有利用天雷吸附作用伤害怪物。

14.使用火山的正确姿势是,对于大小较小的怪物,将怪物放在火山口稍旁边。例如左、右;对于体积较大的怪物,它位于火山口中央。

15.最好先连接火山,然后连接黑洞。火山CD很长,所以破裂后损失更大,火山爆发前的时间足以释放黑洞。

16.极冰脱手、大杰克、小杰克、天雷吸附都是李恪被动的“原错误的意义”的效果。同时,李恪手东通俗地说,减少了极冰的范围,作用也随着吴仪的等级减弱,想要大戏冰的话,就指向高吴仪。

17.大杰克交叉飞是旧时代的事。吐了太多口水才回来,所以再也没有大杰克了。

18.李恪后有新的buff“圣灵部门”,可以整合元素的各种buff。学习后,主动技能“元素点火”和“魔法秀”将不再主动使用,而是作为护身符激活,点亮第一护身符就像上次点燃一样,点亮第四部门是上等

19.点火支持换装,但条件是不能灭火。也就是说,只有保持第四名才能保持换装效果,必须关闭第一名才能再次换装。

20.秀也要支持换装,按照符的加蓬,基本上随时可以刷新一次换,也没有意义。

21.虽然也支持更换不合格文,但只有智力部分加成有效。

22.大家口中的“脑洞”、“门”指的是80级技术“元素之门”,“碳”、“地暴天性”、“强发”指的是85级技术“第六要素”。

23.像大多数SS一样,加上全面的设备是不存在的。该如何加上好的问题?

24.元素基本上不公平,X键除了捡东西,基本上是装饰。所以基础也不需要精通TP,基础正统只能加评A和天格的伤害。(威廉莎士比亚)。

25.睡眠大多数是无敌的(最后5块石头掉下来就解除无敌),但是被某种特殊效果打破了,暂时不为人知,但基本上要避免的都可以避免。李恪全程无敌,储蓄状态也无敌,可以避免很多伤害(储蓄上限11秒,进攻持续4秒)。

26.很久以前就不能分散被动的debuff了。以前能分散智力是因为分散了被动的debuff。现在分散的效果只用于减速(有特殊装备的除外)。

27.目前,冰驱由于冰墙减速上限,只能大量解散,其他蒸馏需要15级。冰墙TP无关。

28.阿尔伯特不会用武斗家表演魔术,所以法师都没有偷技术。

29.要素技能等级是根据脱手的职业资格计算的,魔球也是如此,但暴行、白瓷等紧随其后。

30.当前装备说明上方的属性不能用作参考。要查看装备本身的属性,请按F4键。

31.皇子意味着“伤害X”、“X伤害增加”、“*市伤害增加X”,同类装备只采取峰值,即碰撞。暴伤就是“暴伤X”,同样去除暴上游的峰值,不与前面的皇子发生冲突。白瓷是“添加x射线图像”,在没有任何冲突的情况下增加hit数量。

32.黑珍珠。只要你不全程坏掉,仍然可以和遗迹水/锦绣搭配。

33.晋升手段如下:增强/放大武器、放大其他设备、附件

魔,徽章镶嵌,堆技能等级,宠物,宠物装备,冒险团等级,结婚等级,公会,光环,操作技巧,黄字,白字,暴伤,暴击率。

34.能附魔暴击的部位不要贪图面板去附魔攻,除非你不附魔那点暴击都很高。

35.元素虽然是百分比职业,但是面板不能完全说明战斗力,其他属性也很重要。

36.属强计算方式是22点属强约提升10%伤害,这个提升是相对于0属强来说,不是相对于目前伤害来说。

37.刷异界图需要抗魔,也就是得穿异界装,不要穿CC去异界。

38.移动施法带着技能过图可以避免某些怪的无色反应。

39.无论什么点都至少点满火/暗精通其中一个的原因是火山伤害吃火/暗精通等级高的一个。

40.星弹、魔法书可以点亮光灯,驱散、GBL可以点亮冰灯,SLL可以点亮火灯。

41.元素没有45级技能,见过元素45级技能的都已经不能向世人说明了。

42.法杖比魔杖CD长的原因是法杖+10%CD,而不是因为魔杖-5%CD,魔杖那-5%是减的物理技能。

二、技能篇

从通用技能开始说起吧,详细一点,一些一看就不可能点的比如物爆就不说了。

1.蹲伏

基本都会点的一个技能,倒地使用,可无敌3秒,2级蹲伏无敌4.5秒,可以躲很多伤害了。

推荐:1(精通)

2.跃翔

提高跳跃高度,一些特定情况下可以躲一些伤害,配合跳杰克增加滞空时间挺好用。

推荐:1或03.魔暴、魔背

魔暴直接增加暴击率,加到面板上的,每1级增加1点暴击;

魔背在背击时增加暴击率,不显示在面板,每1级增加1.5点暴击率。由于使用条件限制,必要性没有魔暴高,可以点1蹭等级。

推荐:魔暴点满,魔背0或1或满

4.远古记忆

增加智力,每1级成长15智力,10级满级,持续20秒,CD40秒,满级需要250SP。鸡肋,有这SP还不如点魔法书,除非SP实在多得没地方用可以点。

推荐:0

5.不屈

10级满级,不被打断几率成长为10%/级,从2级开始,持续时间成长为5s/级,点满了相当于持续时间内,读条时霸体。但元素要么在蓄气时被打断,要么秒蓄不怕打断。

推荐:0

6.魔法星弹

魔道系技能,简称星弹,有一定的诱导角度和穿刺力,射程不长,伤害不高,可用于点灯,但需要占1个快捷键。

推荐:自带1级

7.天击

战斗系技能,挑飞敌人,使用时按↑/↓方向键可走V字躲避一些攻击,可破一些伪霸体。

推荐:自带1级

8.龙牙

战斗系技能,戳中敌人后使之进入硬直。

推荐:0

9.契约召唤:赫德尔

名字容易与二姐混淆...俗称GBL,哥布林。召唤系技能,吸引仇恨,使输出更轻松,仅此而已。

推荐:自带1级;刷青黄龙、绝望、黑龙点满有惊喜。

10.魔法书

魔道系技能,每级成长25智力,点满20级,智者可堆5级,其他一些技能宝珠等也能蹭等级,可全程,每级25SP,性价比还可以。

推荐:0~20,随自己SP情况而定,不点TP

11.魔法盾

战斗系技能,系统自带1级,而后每3级吸收伤害成长5%,1级吸收10%,满级吸收25%,满级需要180SP,只换来15%的伤害吸收。该被秒还是被秒。

推荐:自带1级

12.鞭挞

召唤系技能,伤害不高,鞭挞队友增加移速和攻速,鞭挞召唤兽增加力量、智力等。又不是召唤,组队时队友又不加伤害。

推荐:0

13.舒露露

魔道系技能,简称SLL,可以吸引怪物仇恨,并降低其魔防,但血量极低,一摸就死,而且满级才减2896魔防。配合冰驱是否有一些效果,等其他大神测试吧。

推荐:自带1级,某些特定场合可用,如引爆鹰犬BOSS的精英追击者,但蠕动1图用了会让怪物进入无敌。

14.替身草人

战斗系技能,被击中时可以用稻草人替换自己,自己则瞬移到别处,默认向后瞬移,可用方向键调整。

推荐:1

15.落花掌

战斗系技能,可蓄气,可击飞敌人,可迅速位移,但是我们大部分人又不竞速。

推荐:0

16.驱散魔法

魔道系技能,可驱散对象身上的buff,并获得智力,同时使被驱散对象进入减速状态。由于已经不能驱散一觉被动产生的debuff,其智力效果相当于没了,剩下的只有减速,堆等级后配合冰墙可以让怪物静止。

推荐:0或满或堆到15级

接下来就是元素系的技能啦,现在顺序改动,前40级技能按基本技能、分系排列的顺序,后面的再按等级

17.魔法记忆

被动,直接加施放和减蓄气上限,一直以来是必满技能,现在由于秒蓄的存在,在高等级秀的情况下,得到符文加持后,甚至不需要魔法记忆。

推荐:满,秀等级高的可以根据自己情况扣SP出来,秀等级不够的可以堆记忆

18.移动施法

可以在蓄气时进行移动,可以将可蓄气技能带到下一个房间(此条在领主塔内无效),但会增加被击时收到的伤害,满级后蓄气移动不会减慢速度,蹭堆等级或穿增幅3后甚至蓄气比不蓄气跑得快。

推荐:满

19.魔法秀

元素的核心技能,达成秒蓄的主要条件,还能减CD(对buff类技能无效),现在虽然被砍成满级10级,但是对于土豪来说堆到20级比改版前减的CD要多。

推荐:不仅要满,最好能堆就堆

20.元素点燃

元素的核心buff之一。点燃的过程称为点灯,每多点1灯就多不少智力,满级满灯可加795智力,作为必满技能而存在的,支持换装,可堆等级到30。

推荐:满,能堆的并且习惯换装的就堆上,TP推荐0或满。

以下分系来说:

火系:

21.杰克爆弹

俗称小杰克,横向飞出,有一定的诱导角度,伤害还可以,但是大技能足够轮着用了。

推荐:1点前置22.空中施放:杰克爆弹

俗称跳杰克,可在空中施放小杰克,但无法蓄气,可增加滞空时间,有类似手炮空射的效果。

推荐:0或1(精通)

23.烈焰冲击

俗称“地火”、“火冲”,伤害不错,可在一定时间内自由移动光标来选择攻击点,可使非霸体对象浮空,百分比比雷旋高,不能蓄气,修火的可以点满并满TP用作补刀技能。

推荐:1前置或满

24.杰克降临

俗称大杰克,CD短,全中有超过2w的百分比,简单暴力,还能有异界套的支持。

推荐:不修火的点1前置,修火的点满并满TP

25.火系精通

简称火精,增加火系技能伤害,减少火系技能MP消耗,增加火属性抗性。(其余精通效果都是一样的,针对的属性不同而已)

推荐:修火的必满,不修火的如果不点暗精也必满

光系:

26.光电鳗

旧称雷光珠,简称光珠,60版本的主要输出技能,现在大技能伤害足够,补刀有一个中阶技能足够。

推荐:1(前置或点灯),或0(用星弹点灯)

27.雷旋

补刀技能之一,也可秒秒白图小怪,虽然百分比比不上烈焰冲击,但是CD要短一点。

28.天雷

CD同大杰克,但因为要劈几下所以间隔时间算进去的话CD会稍长,冰晶9可直接劈完,全中时百分比比大杰克高,并有眩晕功能,可破一些同级怪的技能,二觉点满奥义后有很大的吸附范围,有奇效。

推荐:1或满并满TP

29.光系精通

简称光精,效果参考火精。

推荐:点满天雷或并且满了雷旋的,点满

暗系:

30.暗影夜猫

简称猫、黑猫,来回攻击2次,可在放出去后进行上下移动以让猫回程时打到Y轴,60版本输出技能之一,现在不需要。

31.虚无之球

俗称黑球(其实是黑饼,Y轴判定很小),这个的伤害相信大家都有所耳闻,潜力最大的输出技能,有吸附作用(点TP后没有),有几率生成大黑球,CD短,多段伤害高,需要装备支持。

推荐:1前置或满并满TP并能堆就堆

32.湮(yān)灭黑洞

简称黑洞,伤害尴尬,一直作为辅助技能存在,在天雷能吸附后地位更尴尬了,好在冥焰9和舰炮让它发出了光芒。

推荐:1~满或满并满TP(取决于个人SP与TP)

33.暗精

推荐:玩黑球必满,冥焰9也满,没点火精的也必满,否则0。

冰系:

34.冰霜雪人

简称雪人,有很强的诱导能力(点满还能转弯),击中怪物后减速或几率冰冻,伤害被提升过,依然不高。

推荐:1点前置;打绝望可满

35.冰墙

自从冰驱诞生依赖一直跟驱散形成最佳搭档。能使站在墙内的免疫远程伤害(巨龙小龙的感电不行),有一定血量,会被能吸血的特殊对象吸血,能使处于冰页上的对象减速,伤害也高。

推荐:满并点至少2级TP

36.极冰盛宴

简称极冰、JB,伤害最高的觉醒前技能,二觉后更是不需要站桩,有一定的对空判定,几率冰冻,范围巨大,范围内对象都减速,CD较长。二觉前,施放过程中不断按X可提高极冰的攻击速度。

推荐:满并满TP

37.冰精

推荐:满了极冰的必满

38.一觉:陨星幻灭

不用SP,堆到9级伤害提升较大,施放中大部分时间无敌,但会被某种特殊机制打断,暂未明。攻击光标可移动,移动时光标变小,陨石更集中,并且伤害增加,熟练移动光标能更大的提升伤害。伤害最大化的一觉为纯系一觉,要达到纯系需要某一系的SP占很高的比率。

推荐:放的时候可用洗出1觉的周年称号或铁扇公主换装,放完再换回来,称号切换无CD

39.一觉被觉:元素集中

使用元素系技能有效攻击对象时,降低对象该属性抗性,相当于加了属强,可叠加,元素傲视巨龙就是因为它。但减抗有下限。

两个EX技能:

40.光电冰墙

俗称电墙,70版本逆天的存在,现在伤害已修复,有爱的信仰玩家还在满,施放时僵直时间较长,施放后被击中的怪物的僵直时间较长,可作控怪用,要想达到最大伤害就要让怪物尽可能多的吃到冰页的爆炸。全程冰属性攻击,但精通取光、冰精通中较高者。

推荐:0或1或满

41.虚无火山

简称火山,电墙和谐后火山变为爆发主体。多段伤害,一般配合黑洞使用,伤害很高,喷发较为磨叽。喷发时伤害为火属性,可触发一觉被动,喷发后的黑球攻击为暗属性,不触发一觉被动,精通取火、暗精通中较高者。

二觉技能:

42.圣灵符文

整合了元素点燃、元素集中、四系精通、魔法秀。学了这个技能后,点燃和秀无法主动使用,只能通过点亮符文的灯来激活,4灯激活秀,也就是能全程秀了。支持换装,但只有智力部分有效。使一觉被动的减抗下限再次降低,使点燃的智力再次提升,使精通的伤害加成再次提升,使秀的减CD和减蓄气效果强化(后3个都是乘算)。

推荐:必满;打青黄龙、绝望可以不点

43.元素奥义

二觉象征之一,也常出bug,如极冰支援兵只有2次攻击,可关闭。给天雷加上吸附属性,给大南瓜带上小弟,使极冰可以脱手,加大黑洞的吸附范围和持续时间。但也会减小极冰的范围,随着奥义等级的提升,极冰的范围慢慢恢复。

44.元素之门

常称“脑洞”——在头顶上开个洞。最多可攻击屏幕内20个目标,当只攻击1个目标时,攻击力*3。hit数为10,对单怪时伤害还挺高,吃集中的效果。手动选择攻击的属性,选择属性时霸体,时间较长,测试超过1分钟仍未自动选择属性,可能是无上限。

推荐:0或满

45.第六元素

常称“强踢”——因其视觉效果与武神强踢神似。将周围的怪物吸到屏幕中央,期间对其有20次输出,然后爆炸,百分比极高,爆炸范围超出屏幕,吸附范围也超出屏幕,据说能在巴卡尔进门时的位置炸死巴卡尔。蓄气及攻击期间都是无敌,蓄气时间上限11秒,攻击时间约4秒,共15秒的无敌时间。攻击属性取属强最高的一个,属强都一样时默认火属性。

三、装备篇:

武器篇:

推荐武器:SS:魔杖:牧童之谎-狼来了,荒古遗尘魔杖;

法杖:智者千虑,贤者之杖,荒古遗尘法杖;

其他:未完成的研发者之矛,荒古遗尘战矛,荒古遗尘长棍;

拿智者没有错,简单粗暴,没有控血控蓝条件,也不用↑↓宠物技能,还能帮你秒蓄。传说:魔杖:(旧)拉宾特的黑手之杖,拉宾特的黑手之杖,释魂之真灵魔杖,镇魂之封灵魔杖;

法杖:释魂之真灵法杖,镇魂之封灵法杖;

其他:四魂断歌,传承:恶魔守卫的精灵之羽法杖;

旧黑手我区没货...

如果你只是打算体验一下这个职业,刷刷白图就好,看这条:买把85CC法杖,伤害也足,加技能等级手感也好,还便宜。

略一下其他武器:琳恩的雏女章:所有法杖基础最高,仅此而已,黄字各种冲突,还有条件;

撕裂的悲鸣法杖:有3级点燃,以及20%的点燃智力增加量,适合换装。(我区这里有把+12的在拍卖上,无力吐槽)

童话之森:高基础,没了。不值得跨界玩个元素,不值得跨界玩个元素,不值得跨界玩个元素,很重要所以要说三遍。

空之无境:18光、冰墙,12白字,弱化版释魂。不值得跨界玩个元素。

江山略-法杖:不稳定属性,平均下来和释魂持平。也不值得跨界玩个元素。

溯月流光法杖:基础低。更不值得跨界玩个元素。

断魂殇:粉中的高基础,没了。

龙跃6/7星法杖:换装点燃用,在已有30级点燃的情况下最佳换装武器。

防具篇:

虽说元素是布甲专精,但是防具惩罚的删除以及各种逆天SS已经打破了精通什么穿什么的界限。

(注:广义白图指除了安徒恩以外的全部图,狭义白图指不需要门票,不限制进入次数的图)

史诗:SS套基本都能穿,效果都不错,比较有名的有:魔战、魔战3+时空肩、逝魔、战术、千蛛、天御、幽魂等(就列举这么多不然太多了)

其中幽魂特化暗强,修暗系的或用黑手的穿幽魂效果显著

注:除了幽魂适合修暗外,其他的你想怎么加点就怎么加点,没有配套

传承:都差不多,就是高面板而已,如果追求只有刷白图的话,CC足够了。

注:CC加成非常全面,你想怎么加点就怎么加点,没有配套,没有配套,没有配套。异界:这个就有加点配套了。元素加点比较多,不像一些职业有所谓的“校服”。(对付白图的话哪套都行,看个人喜好的,除了野蛮)

从E2(远古2,即旧远古)开始

元素灾难:加成光暗系,3/6/9件套对应光暗系的小/中/大技能的增幅,曾经是元素都在做的,光系没落的今天已经一起没落了。

野蛮之诺:加成光火系,3/6/9件套对应光火系的小/中/大技能的增幅,曾经和灾难一起3+3,现在由于其加成伤害太低,被称为“最差”异界。

无尽之阿斯兰:加成暗冰系,3件套对黑球的作用明显,6件套效果单独针对极冰,效果明显,但对伤害加成低,9件套增幅黑洞和极冰。一般做3件,搭配成黑球套。也有少数玩家穿6件玩极冰。

元素践踏:目前主流之一,加成冰火系,对伤害加成特别明显,在魔法秀没达到20级之前缺点也明显——真空期较长。

E3(远古3,新出的3个异界图相关装备) 灼眼冰晶:也称瞎眼套,曾经的主流之一,随着光系的没落它的地位也降低了。加成光冰系,6件套居然加成小技能,现在一般都说它9件套的效果,秒劈天雷,放电墙僵直大大降低。就这样了。

冥焰穿刺者:在安徒恩出来之前很少玩家用,因为其对于输出的加成并不明显,安徒恩一出来地位猛升。加成暗火系,一般穿9件,持续能力相当突出。

元素增幅:唯一能对二觉技能有加成的异界套,对所有元素技能都有增幅。所以适合所有加点,对大四喜(也就是4修)加成最大。穿3件跑得快,穿6件CD快,穿9件是换装点燃(因为其加成全面,因此加成的数据偏低,一度被誉为“高级蓝装”)。注意里面的四系精通攻击+40%,指的是四系精通的加成攻击力的加成,假设5级精通本来加成40%,穿增幅6并不是变成80%,而是变成40%*140%。

本文转自┊无声丶冷月┊ DNF元素新人入门级的基础知识介绍 不要错过。详细盘点入门级元素的加点装备和其他乱七八糟的内容。 本帖重点是基础常识,没有现成的加点、装备介绍等 纯个人整理,如有错误,请指正 废话不多说,下面开更 一、常识篇 1.元素是布甲法系职业,特点是

左右槽篇(辅助装备、魔法石):

左槽多带双攻左,双攻左也就是有“魔法/物理攻击力+X”的左槽

比较简单易得的有:

尼巫的守护手套

直接买的有:

法力猎食者的手套

以及莎兰的魔法手套

突击队长的强袭装置

煞影之痕

看脸的有无间者伊奇的魔法手套

也可以做的有贪食之痕

和它的升级版(不看脸的话要很久很久才能升级):无尽贪食之痕

除了双攻左外还有一些特别的左槽,比如

怀表

尼贝尔的天界军衔

名将之兵书(这个不怎么推荐毕竟属性一般,图满了,属性是1-80的TP+1)

各种黑球左(这就不贴图了,属性都是加黑球或黑球TP等级):战神护符-元素师、希曼·斯特拉之歌-元素师、希尔斯之悟:臂章-元素师(暗)等...

各种符文左(不贴图了,属性各种加符文):觉醒之智-元素圣灵、觉醒之悟-元素圣灵,etc...

右槽通常带全属强右

简单易得经济实惠的赫拉斯系列:

直接拍卖买的有:

中级精灵的精炼宝石

多彩结晶石

一粒尘埃

万疫之源-污秽之心(俗称猪心)

以及看脸的SS:

融合之高级精灵的眼泪

高级精灵的精炼宝石

以及在哪里都能提到的安徒恩系列:

贪食之源

和它的升级版:无尽贪食之源

除了属强右外,还有其他优秀的右槽比如最强右槽:

空城泪-旧王愁

还有新出的双攻右:机械龙的精髓(双攻75,独立97,四维102)

如果有荒古系列武器的话,还有:源助力-艾格尼斯

以及各种符文右,但不推荐,可换装用。

首饰篇

项链篇:

对于大多数人来说,首选的还是魂坠,毕竟可以做出来,而且也比能买到的要好...其余得看脸...

灵魂猎者:俗称魂链、魂坠。改成吃无色后亲民了许多,加成非常强大,虽说描述像黄字但是是加成在面板的所以不冲突,然而并不加成无视部分。

组队有bug:组队时,如果怪物的仇恨不在佩戴魂链的人身上,则该玩家的魂坠不能对该怪物产生效果。

其次是可以买到的:

能量脉冲项链

一开始可以叠加,现在不行了,属性一般

窒息的悲鸣项链

升真之前是7黄字,升真后可在拍卖买到,8黄字,加成无视部分,所以在无视很高的情况下,加成超越魂链。

魔力逆流项链

加的是黄字,各种冲突,所以亮点只在2级秀,可堆秀用,如果没有其他黄字装备的话挺不错的。

魔晶进化-智慧之泉

新增传说,有14的暴击和120智力,属性也挺不错的

魔灵祭祀项坠

新增传说,加8%智力,一般般的属性,也可以带...

其余的就是脸装了:

刀锋女王的铁血项链

改版前出血伤不起,现在稍微和谐了点,升级版魂坠。

执刑者的刺杀项链

暴伤链,属性不如其一套的戒指。但总的来说如果获得了也可用。

精炼的混沌魔石项链

全程混乱,也是20黄字,记得跟机械、召唤、魔道等职业组队时不要带。

先在这里提一下这个吧:巨魂3

安徒弟妮(安徒恩4人模式)产物,做一套出来属性挺好的,毕竟有10冷却,每个单件属性也不差。

手镯篇

好的手镯不多...所以在没有好的手镯的时候可以带异界的。

首先是速成的可以买到的:

魔晶进化-残忍之嗜

8%黄字,弱版金手,可唯一看点是可直接买

忆古昔-龙香击

遗迹手的变异版,多了1暴击,少了5暴伤,也可直接买

牛头械王的超能手环

我个人认为上面那个其实更好,这个看起来还要更贵。

窒息的悲鸣手镯

升真后可在拍卖买到,升真后是9暴击,也挺不错的。

然后就是买不到的活动货:

金手我从来没有过,就文字说明吧:9黄字,没了。现在可以通过刷硬币做出来,有时间的可以做一个。

属强手

某一次活动做的,以后应该还会有类似活动,提升很小,优点是无冲突。

金色丰收手镯

某一次活动做的,以后应该还会有类似活动,直接加面板,提升因人而异,优点也是无冲突。

可以做的有:遗迹手

耀之荣光手镯

遗迹首饰里面唯一值得做的,10黄字和5暴伤,还有2暴击,比金手要好,优点是可以做。

下面是脸货:

焚天祭手环

我还没有这个,据说可以全程灼烧,也就是全程20黄字,挺强的属性。

到处都能露脸的安图恩系列:贪食之力

15黄字和5暴击,升级版龙翔击,升级后是30黄字和10暴击(基本不用考虑,可作为目标)。

趁还能放一张图,把另一套首饰SS套提一下:

冰雪公主套

套装效果18白字,还有超高冰强,每件单件效果也不错。有就戴系列。

戒指篇

戒指的数量就比较多了,现在黑珍珠便宜,性价比高,新人优先可选择黑珍珠。

黑珍珠-米斯特

从出现以来一直被用到现在的戒指,实用性非常高,新人首推。元素因为破霸体技能少,所以破招频率很高的。还有所谓“盗版”的“遗”和“黄金梦”系列,效果较弱。

远古之艾尔文指环

一直跟黑珍珠叫板的戒指,一直都叫板不成功的戒指,但是支持换装,可以入手。也有“盗版”系列。

黑暮瞳

传说一般都贵...失明范围还可以,使怪物失明后有15白字,看着属性挺好的,但是没见过有人带也没见过测试帖,所以实际效果如何我不敢推荐,我就单纯的提一下。

武之禅-静心

新增传说,加15%智力和3%暴击,属性很不错的戒指,有钱的可以考虑买一个。

盗墓王的弥留之戒

土豪专用,身上需要常备1亿金币,10的白字,无冲突,还有5暴击,属性很强大。可买到。

接下来就是看脸系列了...

暗杀者的锋芒戒指

暴伤戒,有它就带不用多想,顺便换下其他暴伤装备。本身有7暴击,最多的阶段都有20的暴伤,属性很强大。有就用系列。

精炼的遗忘魔石戒指

重置戒、冷却戒。对于元素来说触发并不难,对于血多需要频繁放技能的怪来说效果非常突出。

还有个可以做的戒指,在守护者祭坛

嗜灵之戒

俗称杀猪戒。对恶魔族伤害+30%。上面有纠正我说这种都算白字,我也没测过所以就不敢直接说它是30黄字了...对恶魔族怪的时候可以换上,效果很好,比如刷黑色大地的时候。

还有几时无处不在的安徒恩系列了...

贪食之殇

升级版黑珍珠,多了5暴击,再升级成无尽贪食之后更是50的破招黄字和10的暴击(当然也是有生之年系列),虽然入门级拿不到,我就说说...

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