昨天晚上,苹果发布了新的itunes 12.1,其中最引人注目的是基本体系结构从过去的32位变成了64位,导致很多辅助类应用程序暂时无法使用。
而就在十天前,苹果最后一次提醒iOS开发者,从2015年2月1日开始,任何新提交到App Store商店的iOS应用都必须支持64位,否则不予接受!
2013年苹果64位Soc A7的推出让各大Soc厂商措手不及,尤其是高通骁龙810,为了追赶苹果的脚步,不惜放弃自主架构,采用公版ARM Cotex--A50架构仓促应对。即使这样,目前依然饱受发热过大的困扰。
除了Soc厂商头痛不已,Google的Android 5.0尽管已发布近3个月,但市场占有率连1%都没有突破。去年苹果发布的的iOS8尽管BUG诸多,堪称苹果历史上问题最多的操作系统,但在iOS市场占有率也在很短时间内轻松突破50%。可以想象,受制于碎片化问题,未来Android要想全面迈向64位时代还有很长的一段路要走。
64位相比32位,并不简简单单只是是否支持4G以上内存的区别。即使内存低于4G,64位程序无论是执行效率还是耗电量都要优于32位程序。由于苹果强大的生态控制力,当下一代iPhone上市时,App Store内的绝大部分App都将开始像纯64位App进行过渡(目前是同时支持32位和64位)。如果Google不加紧解决Android碎片化问题,未来同苹果的距离将会被越拉越大。
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