多年来,玩家们一直好奇CAPCOM的拳头是BUG还是故意这样设计的。
大多数遮住判官游戏都有“挥拳的方法”。所谓挥拳是一种伪联,打敌人两三次,转身(收回)接着再打。这样敌人就可以直接打死,而不会倒下。我们熟悉的《快打旋风》 《名将》 《美少女战士》 《快打旋风2》 《怒之铁拳》甚至《恐龙快打》也可以这样玩。
《三国战纪2》和《西游释厄传2》也玩类似的游戏。《怒之铁拳》系列更是将这一神器发挥到了极致,第四代可以连续挥舞3套拳头延续必杀技的感觉太爽了。
那么原来出现在《快打旋风》上的拳头是CAPCOM故意制造的吗?
答:是的!
这实际上在《少年街霸3》给了我们答案。看看科迪的超必杀技效果就知道了。这个动作不眼熟吗?
科迪把小时候的拳头融化在必杀技里。
《少年街霸》搭配的两种模式有非常不同的效果。一个是常见的连接例程。另一种是添加摆动拳击套路的连接段。
这样看来,《快打旋风》时代的拳头确实是开发者的奇思妙想,为后续同类作品奠定了基础。
《街头霸王》搭配和KAI,不管是哪个版本,招式都是致敬最初的《快打旋风》。
不死的豪门们
从《超级街头霸王2X》开始,豪鬼们一直是最终老板的噩梦。只要玩家表现好,基本上维加什么事都没有。不管是正常的维加还是真正的维加,遇到豪门都会跪下。(我)。
而这一“传统”一直维持到《街头霸王3》年。
《街头霸王3.2》的出场顺序很有趣。中场出现挑战者,博斯战以倒数第二,最后一关是宿命战。胡贵仍然是隐藏的人物,出现在最后的关口。据说,在玩家必须满足一定条件的前提下,与完胜有关。
和以前的版本一样,豪鬼们出现后,直接抓人向玩家挑战。也就是说,豪鬼们抓住的人不再是老大,而是宿命的敌人。但是不管对方是谁,只要一出现号角,就会向一边闪躲。
这个时候,豪鬼们几乎是满级的,拥有人类的极限力量。令人惊讶的是,这都是三代人,罗恩竟然不认识豪门。你知道吗,这是系列的最后一章!
在这一版中,豪鬼们可以复活一次。如果我们用最后一击的超必杀技打败他,他就会进化成“陈浩贵”。剧情比《少年街霸》时代更激烈,为了平衡做出了适当的调整,但难度仍然很大。
胡贵:劳资没死,问你不服吗?
《街头霸王》系列出现了两个可以复活的人。一个是路,另一个是真正的豪鬼。
诧异的防御机制
今天,我们在体验很多3D 《格斗游戏》时,会发现对初学者特别友好的设置,即自动防御机制。除非玩家强行招募,否则站在那里一动不动就不挨打。
1825&index=6" width="640" height="360"/>其实这种设定在CAPCOM早年的游戏中就已经出现过了,最初就是在《街头霸王2》八人版中。
根据《街头霸王2》设计师西谷亮在推特的描述,玩家按键时有1/512的机会触发防御机制,也就是说,玩家每一次玩都能触发那么一两次自动防御。只是那时候我们并不知道这是机制救了自己。
不仅仅是《街头霸王2》,在CAPCOM的其他游戏中,也经常会出现自动防御的情况。我们熟悉的《圆桌骑士》就是其中的佼佼者。
在被敌兵包围的情况下,摇杆急速左右摇晃,就可以防住绝大部分的招式,不需要点击任何按键。这就是《圆桌骑士》中对新手起保护的自动防御机制。
而《龙王战士》则是专门为防御而生的游戏了,在敌人攻击的瞬间拉后就可以了。完全无伤地防御下来。同样可以使用左右摇的方式进行防御,屡试不爽。
隐藏在搓招指令中的秘密:
在经历过《街头霸王1》的洗礼之后,2代的搓招指令宽松了很多,难度大大降低。但仍然需要玩家满足条件之后才能搓出来。
玩家们不知道的是,搓招指令也被开发团队动过手脚。因为《街头霸王2》搓招指令的包容性是随机的。玩家的使用相同的搓招方式(非标准指令),有时候搓得出来,有时候搓不出来。甚至有时候我们直接点击按键就能出招。
下图,你能看出什么端倪?
左边的黄色拳头,表示的是整个操作的指令都是平A,并没有动用方向和蓄力,但古烈偏偏就打出了“音速手刃”。
也就是说,仅靠按键就触发必杀技的可能性是存在的。
一些有意思的小彩蛋
当年的《街头霸王2》火到什么程度呢?
在很多的电影、动画中都出现了街霸人物或者游戏相关的画面。
只是在那个年代很少有人注意到而已。多年后,有了一定阅历的我们再次回味经典动漫作品时就会注意到,其中穿插了不少和时代有关的画面。其中就有《美少女战士》中的《街头霸王2》
在1992年《美少女战士》动画第一季的第32集“海野的决心!奈留由我来守护”中,我们就能看到海野栗雄在Game Center Crown玩街机游戏,玩的正是《街头霸王2》。
电击之后的小彩蛋:
相信玩家们都能从这些骨架分辨出人物吧!毕竟这些画面早已驾轻就熟了。这其实也是CAPCOM早期的恶搞,即使变成了骨架也是以搞笑为主,特别是桑吉尔夫的表情。
但是我们仔细观察,就会发现本田的头上多了一个小鼓包。当年一直以为是本田常年用头撞人,因此头骨多了一块。其实这仅仅是头发造型而已。
在《超级街头霸王2X》发行之后加入了豪鬼,他被电击之后的效果就比较有特点了。
这是我们玩到的版本,豪鬼被点击的效果和隆一模一样
但是我们在rom中发现的效果却是红色的效果,而且头上有一撮头发。
由于篇幅原因,今天就到这里了,感谢大家观看,喜欢的话还请记得点赞关注哦!
——Street Fighter Miscellany
没错,这些都是属于街机厅时代的美好回忆。
如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。
是啊!非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!
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