因为刚出场的时候受到了太多的关注,所以这个IMBA的职业在均衡改编上也做了一些调整,调整后的两个外展职业在绘画上似乎也有些薄弱,即使没有Buff,也成为大多数职业玩家的主要诉求。(威廉莎士比亚,坦普林,工作)。
在起源版本的技改中,黑暗武士的增强足以使他再领风骚。
首先是BUFF方面。和那些没有主动BUFF的职业一样,黑暗武士获得了一个新的BUFF【泛滥】,学习等级为30,效果为直接提升暴击攻击力并同时赋予武器暗属性,10级精通20级上限。此外,85级传说光剑浸夜之余晖成为了它的换装武器,直接提升【泛滥】技能10%效果。
对于黑暗武士而言,“卡排列”问题一直是困扰这名黑暗剑士的一个重要制约。在起源中这一问题得到了彻底解决,“卡排列”将真正成为历史。由于引入了BUFF,因此黑暗武士的五阶段技能攻击力提升率有所降低,五个阶段分别降低0%、10%、20%、40%、50%,但总体而言伤害仍然是增加的。此外,连招系统的出招速度有所上升。
【暗魂之手】的攻击力降低,命中时也不再增加力量和智力,TP技能的力量/智力也被删除。
【时间停滞】不再为1级精通,而是可以通过学习提升等级。此外,它新增了提升技能攻击力的设定,15级时增加19.5%。
【次元融合】同样可以提升等级,改版后它将直接增加角色的力量、智力及双暴。此外,【黑暗明王阵】、【魔狱裂魂斩】、【魔影剑舞】和【冥炎破空斩】四个技能在学习【次元融合】后可以自由转换物理和魔法了。
五种武器精通的SP消耗降低均10点。
【黑暗十字斩】、【旋涡斩】、【暗劲爆发】、【暗影鞭】、【灭魂封魔斩】、【破魂之刃】、【凝魂波动阵】、【破魂斩】、【冥炎破空斩】、【禁魂斩】【魔狱裂魂斩】、【暗炎冥魂波】、【斩龙破】的攻击力提升。
【瞬影斩】、【突刺】、【冥魂珠】、【邪影升龙斩】的攻击力降低。
最后,【冥魂之陨】的演出时间变短,攻击判定变更为群体伤害,攻击力随之进行了调整。
总结:
与其他职业相比,黑暗武士这次是纯粹的伤害提升——新增BUFF、被动技能新增技能攻击力、力量智力双暴、大部分技能提升攻击力,加上卡排列问题的修复,这个外传职业即将焕发新的光彩!
评分:
开坑指数:4分 黑暗武士的刷图体验比较流畅,而且其独特的技能机制使得他的技能循环非常优秀,唯一的问题就是太烧晶体。
成型难度:3分 黑暗武士需要一定的装备支持才能打出高伤害,但五甲精通五剑齐用,深渊出货即可使用算是降低了装备收集的难度。
本文来源:DNF助手-无梦
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