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【试炼】《暗黑:不朽》精英考试经验——维持黑暗内核的流亡旅行

11月29日,《暗黑破坏神:不朽》(“不朽”)正式开始了“凯恩邀请”精英考试测试。今天,我们的年度考试旅行也暂时中断了。

不朽的体验过程很特别。因为内容相当丰满,所以花了比预想多得多的考试时间,才体验到游戏后半部分和满级后的相关内容。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)现在,休息一会儿,谈谈在这段旅程中看到和听到的内容,希望能给各位冒险家提供详细的参考。(大卫亚设)。

练习级一端的分段体验。

事前体验:主要遵循情节的传统沉浸式冒险

《不朽》情节是在《暗黑2》和《暗黑3》的时间线之间,——建立在《暗黑2》故事的结尾

这也是本剧的开始。散布在流亡地的碎片上还残留着摧毁马巴尔的力量,开始不断地腐化大地。当恶魔们准备再次侵略迪亚波罗复活的时候,人们认为特雷尔在死亡的关头,人们四处奔跑,试图用自己的力量对抗不断增长的腐败和恶魔。(莎士比亚)。

在这个故事中,玩家扮演的角色最初是一个有拳击头脑的冒险家。在到达30级之前,整个升级过程是相当传统的单机风味的沉浸体验,或者更简单地说,就是跟着剧情走。(莎士比亚,斯图尔特)。

上一部CG的数量并不多,但这部《间隔》中的情节有凯恩、焦耳、骷髅王利奥里克等老熟人的接连出演、黑暗口味的对话和剧本演出方式,黑暗的玩家们仍然能感受到“那种味道”,让考试党们直爽的是,

中后期:回归黑暗的“刷刷刷”之旅

但是到了30级以后,和《不朽》全程一起的主线剧情很快就开始离开了。到了30级,主线任务的解锁等级突然变成了35级——,我们必须用其他方法提高等级。(威廉莎士比亚,坦普林,Northern Exposure)但是这个空缺的出现并不突然。在之前的主线剧情中,《不朽》实际上会展现游戏内的各种玩法。例如,大家都说《疯狂的国王利奥里克入侵》的拷贝。

还有可以提供巨大经验值的祖先们的道路任务。每次积累一定量的痕迹,将祖先的道路提高一个等级,就可以一次性获得相当大的经验价值补偿。盖印的方法有很多,包括秘境挑战、收集图鉴、悬赏任务、野外精英任务、奇遇任务等。

引导这些祖先走上道路的游戏不仅可以提供标志,而且本身也可以提供相当的经验和装备补偿。也可以用主线剧情和其他游戏罗盘来解释。

依靠这种组合拳击,可以比较容易地度过升级途中找到的第一次正式比赛空白期。之后,主线的存在感逐渐降低,游戏的主玩重点慢慢交给所有冒险家,比如你可以从此开始秘境。(大卫亚设)。

但是要注意的是,确保不朽的秘境一定会使不合格文和传说中的宝石脱落的“不朽的钥匙石强化”每天只能以免费白金币购买一次,如果想获得额外的不朽的钥匙石,就必须使用收费货币。这也是“不朽”的主要支付点。

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▲肝or氪,《不朽》给予玩家的两个选择

循着先祖之路所提供的玩法引导,在30~55级的这段过程里,玩家也能够有足够的余裕来摸索此前主线剧情中解锁的各类玩法,并且慢慢找到自己喜欢的技能搭配和刷图模式。相信对于熟悉暗黑系列的玩家来说,这种自由确定路线的“刷子”玩法,以及在刷的过程中逐渐加深理解,积攒装备的过程,也是暗黑的主要乐趣所在了。

技能体系与技能的拓展性

在此前众多的评测文章和试玩的边边角角流出中,你很可能已经知道“不朽”在技能体系上做出的一系列变革。

最鲜明的一处改动,肯定是各职业的资源系统,如法师的蓝条,野蛮人的怒气等等均被移除,以“冷却时间”作为各职业的通用技能架构,取而代之的是各职业的普攻连击,以及专属的“神威”技。而在这个基础之上,暗黑玩家——尤其是暗黑3玩家们所熟悉的大部分经典技能,以及技能设置框架。如果你愿意,你依然可以装配上自己在暗黑3中熟悉的技能组合,并用它们继续“不朽”的征战旅途。

▲可以从众多技能中选配四个装载,且只要技能不处于冷却期,就可以进行更换

当然,不同之处在于,“不朽”中的技能简化掉了能提供多种特效的技能符文,而是用直接在技能中加入被动效果来取而代之,并在传奇装备中提供了多种多样的技能强化效果。

所以在初上手阶段,我的感觉是比起传统暗黑来说有些过于简易,但随着等级提升,技能本身依然可以获得相当丰富的延展,比如我主玩的死灵法师,召唤流核心技能“亡者战士”原本是召唤近战战士,但在获得了传奇物品“镜像之御”后,所召唤的战士就会变为弓箭手,输出效率变得更高,因为是远程攻击的站桩射手,还能够很有效地成为抵挡远程流弹的盾牌。

将技能的被动做到传奇物品里,不仅仅是起到“符文”的补完效果,其实在刷装过程中也带来了很多额外的乐趣——获得一件新的传奇物品时,我不再会只留意到它的属性和词缀,一些技能形态的改变,也解锁了全新的可能性,即便最后不会成为我的常选技能,我一般也是愿意花一些时间在副本里好好体验一下的,毕竟很多技能在形态改变后,都可以算是一个全新的技能了。

在这时,我们的打造思维也不仅仅是追求套装,以散件搭配来强化技能组合的构筑也是可行的,或者说至少能够为过渡期提供一个很不错的选择。

死灵法师配装BUILD体验浅谈

首先需要说明的是,“不朽”中的“Build”,其实没有暗黑3那样依赖套装,而是更强调技能组合模式。说得夸张一点,其实在游戏的很前期,玩家就能够依靠技能选配,达成类似build的效果。

本次测试中我的游戏时长是100小时左右,除了在开荒期浅尝辄止地体验了一下法师和猎魔人之外,其余时间多半专注在了本次测试新增职业死灵法师上,也仅使用死灵法师完成了游戏后期的内容体验。

和其余几大职业做对比的话,死灵法师的上手难度相当之低——可能和对新手最友好的野蛮人差不多。作为法术系职业,死灵法师的技能范围大,效果足够稳定,并不是很吃操作,也就意味着不会有猎魔人、法师这种高伤脆皮一样的魂斗罗体验。

尤其是在大部分玩家都选择的召唤流玩法上,最直观的感受就是平稳——练级途中几乎不会猝死,秘境也一直会有平稳推进的余裕感。这一流派的技能搭配以召唤亡者系法术为核心,基本构筑为召唤亡者战士、号令石魔、召唤亡者法师以及亡者之甲。前三项召唤法术提供输出,亡者之甲则提供保护。

借助不同的传奇物品,这套Build的实际形态也会有许多变化:如“镜像之御”能够让亡者战士成为弓箭手,而“鎏金束带冠冕”则能够召唤一位能释放旋风斩的亡者队长。根据不同的传奇,在副本中的体验和打法也会有不小的变化。对于喜欢召唤物的玩家而言,这应该也是一份额外的乐趣。

到目前为止,召唤流所体现的强度足够可靠,挑战40层秘境,怪物增减伤等级高出推荐200左右(约等于怪物减伤60%)的状况下,召唤流死灵法师依然可以平稳推进,一点点磨到过关。给我的感觉会很类似于暗黑3的旋风套野蛮人。

暗影会与不朽者,PVP玩法掠影

本作背景是“凡人联合对抗恶魔”的大主题,不过在这一过程中,玩家所扮演的角色其实能够参与到三个阵营当中,分别是初始时的普通中立阵营冒险者,以及互相敌对的暗影会和不朽者,而本作的社交玩法也以此为基础展开。

暗影会类似于传统MMORPG中由玩家组建的公会,只要玩家通过了暗影会试炼,就能够跻身其中,并自由地组建和加入暗社,享受到暗影会所提供的试炼秘境、集会等阵营专属活动与奖励。

而不朽者则没有开放普通的进入渠道,只有不朽者内部的“会员推荐”机制,才能够让一位冒险者加入成为不朽者。在游戏前两周时,不朽者阵营内干脆就只有NPC,宝库的对抗战体验就趋近于PVE一些。

当然,“总要有一位巫妖王”,第一批成为不朽者的玩家需要身处排名前10的暗社,完成阵营目标,开启流放之战并获得战役胜利才行。在最开始的阶段,不朽者阵营的名额只有150人,能够进入其中的玩家都能够称得上是精英当中的精英。而不朽者阵营也为其提供了专属的日常任务,独特的不朽之境团队副本,以及阵营独特的披风外观。

暗影会与不朽者的阵营对抗,主要体现在不朽者宝库和流放之战这两项玩法上。

嗯——你可以简单地将“不朽者宝库”理解成不朽者阵营玩家的固定工资。位于这一阵营的玩家们,每周可以申请一件宝库中陈列的装备,并根据日常任务中累积的贡献值来论功行赏;

但暗影会则不会坐视这等好事发生,他们可以以四人小队为单位发起暗影会突袭,来掠夺宝库中的金币、荣誉及装备。每当暗影会发起突袭时,宝库中刷新的摇铃守卫都会即刻向不朽者阵营发出警报,如果暗影会成员没有及时打断警报,不朽会阵营就会获得通告,不朽者则能进入宝库展开对抗。

和很多游戏的PVP玩法一样,宝库对抗也是有“时间闸”的,固定是每天中午12点到晚上10点,对于热衷于阵营对抗的玩家而言,基本上可以在空闲时间好好投身于这一玩法当中。

当然,不朽者宝库其实更像是两大阵营之间的一点小情趣,而双方真正动真格的地方则是暗影会完成阵营目标后解锁的流放之战。

在这一模式中,暗影会将派出前十名暗社的成员加入战场,不朽者一方则由不朽者领袖或副官选取10名报名者加入战斗,双方阵营都会被公平分配到8V8的队伍战中,围绕着远古之心展开角逐。

由于开启流放之战需要一些时间积累,其实直到1月2日,不朽者与暗影会才展开了真正意义上的第一轮较量,而这次角逐最终以不朽者阵营的胜利拉下帷幕。

对于我这个草食向PVE玩家来说,“不朽”的阵营对抗玩法,最大的吸引点无非是奖励时装——不朽者阵营能够提供相当独特的时装造型,不光是暖暖系玩家,还是对于荣誉比较看重的玩家,都有着不低的吸引力。

而纵观暗影会与不朽者阵营,二者不论是各自阵营的独特玩法,还是宝库与流放之战这样的互动玩法,其实多数都是“PVE+PVP”的模式,和传统MMO的战场、竞技场模式还是有着比较明显的差异。当然,要不要在这一模式中挥洒时间与热情,每一个玩家都能够在自己亲自体验后作出抉择,在这次体验中,我更多还是以“战地记者”的视角在围观,毕竟对于体验编辑来说,想要跻身不朽者阵营的难度还是相当之大的(笑)。

结语

作为本次精英试炼新加入的玩法,暗影会与不朽者阵营之间的许多内容,其实包括我在内的很多玩家还需要一段时间来展开更多的体验,所以你或许能发觉到,游戏其余内容我都能夹杂不少自己的感悟和评价,但不朽之战这一块还只能停留在“释义”的阶段。

不过话又说回来,其实PVP和MMO化的内容,对于不少暗黑老玩家而言都是比较新鲜的事物,就像玩了这么久之后,在大地图上做奇遇任务遇到其他玩家时,我还是有点莫名的新鲜感一样。在移动端上推行一系列社交玩法,鼓励玩家群体之间进行交互,展开对抗,这是现在的“不朽”想要尝试去做的,或许也注定会是它和暗黑前辈们最大的差异。

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