此次改编由于去除魔法书,暴击增加,增加了一些要素。
这里简要介绍一下如何选择自己的点,但不建议直接抄一份,而是根据自己的实际情况考虑点更合适。
这是基本的积分框架。也就是说,核心buff,核心人工,核心输出技术,基本上不用再考虑了。
纠纷技术分析
输出类别:
陈磊
这项技术与觉醒前相同顺序的无色技术相比,上海几乎一致,有2秒的逆行,适用于一套结束后的真空期。
有了天雷,基本上不需要小技术的续航能力
不稳定的眩晕有时会误事
黑洞
上海不俗
打完太慢了
即使大部分损失在多级攻击中直接爆炸,效果也不好
地震
伤口低于脑洞结晶及觉醒前的4种无色
自我控制效果
用命运硬币可以强行变成逃损控制
窗帘
危害低,万级窗帘比冰墙稍高。
具有一定的压迫力
如果不吃Tp,可以考虑将多余的sp投入这项技术。
Buff类:
魔法盾
送来的一级在万宝珠下7级20%欣赏,万级消费180sp,35%欣赏,无论是一级还是万级都有一定效果,可以根据剩下的sp量进行选择。
远古的记忆
至少一级搓珠,珍珠有100多个智能,满级消耗250sp,吃电瓶酒有200多个智能,上升率高达5%以上,非常令人印象深刻,值得填满。
驱散魔法
与幼龙的合作效果不必赘述,只要考虑减速,就尽可能有价值。加一级可以明显看到减速效果,对抓挠手段有很大贡献
选择小型技术:
我一个一个地尝试了小功能万级的效果,这里没有给出具体的过程,只是说几个结论。
GOBLIN、鞭子、龙牙、乐华手掌完全不考虑,伤口很低,劣势明显。
斯坦这次强化124%的情况下,单个伤害并不高,但考虑到放得很快,肖像追上了雪人,但两个睡眠都不吃,所以很被动,由于形态问题,实际效果不如雪人。
作为原生本科的四个子技术,雪人与黑猫和南瓜相比在各方面都有优势,但广州可以多次提前释放,一次伤害最大,因此有一定的价值。
另外,天格满洲大学超级4肩也是1.5e起步的,但是限制太大,需要消耗8点TP,用补剑技术剪装备不好。无事可做的真空期一般不到10秒钟,如果不切开肩膀,就会受伤。唯一的优点是很少消耗sp。但是因为元素版本更局限于TP。
总之,最好继续选择雪人。也可以根据实际制作情况选择珠子
功能取舍原则
在选择自己的点时,要考虑自己主要画的地图是什么,自己的手法怎么样,一套技术空洞后该怎么办。
相对较小的技术和地震天雷是矛盾的。添加地震天雷不需要关闭CD的小技术,相反,如果有小技术,一般不需要用地震天雷输出
推荐点(卢克队/安图方向)
偏向瞬间的技术
黑洞没有等他引爆的时间
莱西兼有火山的强杀,如果不加这个的话,sp实际上加一切都是有限度的。
而且,由于王八对控制有一定的依赖性,所以充满地震可以打得更舒服。
推荐点(卢克刷子刷)
抛弃了阻碍破损把戏的地震,只是用来清除小怪,但现在光的骑士被废除了,小怪的作用也不那么重要了。
伤口充满了足够高的黑洞
充满了有助于抓伤的散沙。
续航技能充满了黑球和雪人,如果不想增加两种技能,可以把sp给窗帘、魔法盾牌和魔法暴击。
Tp给三个无色和冰墙。
视情况而定,可以事后点燃(满满或溢出绿旗的情况下)和魔法暴行(超过暴行的情况下)
资料来源:科尔-黑恶势力
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