2012年11月,2D横版格斗手游《时空猎人》以出色的兼容性统治了低级中端Android,成为当时国内首款月销量超过1000万韩元的智能手机手游。游戏的快速战斗成果和出色的画质效果抓住了很多玩家的心,此后《时空猎人》一步步上升,获得了火热的人气,游戏推出后多年来,连续取得了月数过亿、峰值日充电收入5000万等惊人成绩。当然,这一切都离不开银汉游戏坚实的技术力量。(莎士比亚。坦普林。)
游戏曝光近两年,随着测试的进行,作品的内容更加丰富,最近(2月23日考试)的“火”测试受到欢迎。目前预订数突破了36万次,游戏已经获得了版本号。
《时空猎人3》播放器真实视频
游戏曝光近两年,随着测试的进行,作品的内容更加丰富,最近(2月23日考试)的“火”测试受到欢迎。目前预订数突破了36万次,游戏已经获得了版本号。
《时空猎人3》官方促销视频
据官方介绍,《时空猎人3》的剧情风格比第一代作品大不相同。采用废土设定将使游戏气氛更加沉重,本作品中时空裂缝的出现将为人类带来新的高能能源“灵性能源”。这使“永盛能源”逐渐取代旧能源,成为阿达。
辉煌地随后腐败了,阿拉达也难逃魔掌。百年繁荣后,人类开始在时空裂缝的深处追求更不为人知的秘密。在《填海计划》中,人类将多个探测装置引入裂缝,但不希望带着原核这种奇怪的物体。“原核”与其他物体融合,变异怪物入侵阿拉达,最终导致了全世界的“大终结”。在行星和文明都岌岌可危的情况下,阿拉达尔人创造了强化士兵的“时空猎人”,玩家将作为“时空猎人”担任抗原核聚变体,收复失地。
符合审美,画面细节丰富
用人造光和高饱和吨制作的赛博朋克世界
IP正统续作《时空猎人3》与第一代游戏相比,呈现出“破茧”般的变化。在产品形态上,银汉不仅要把2D变成3D,在美术风格上也要适应当前的潮流和年轻玩家的需求,改变几年前流行的边际幻想风格,大胆地将2D形象搬上舞台,因此选择了现在流行的科幻融合废土风格。根据官方概念原画和上述情节的内容,可以看到角色所在的游戏环境。
画面表现随着游戏的全面3D变化变得更加饱满,《时空猎人3》的角色建模在游戏中可以前进、攻击,角色的头发和衣角也可以一起摆动,真实感很好。同时,3D角色可以展现出更好的打击感和更流畅的连击动作,给人更高的动作格斗体验。
《时空猎人3》大胆彻底地代替了第一代像素风格中的游戏,而是用精致的美术风格代替,二维添加更加突出游戏角色的玩家目前审美——的人气7等身比例中,精致的彩绘、明亮干净的调色板、清晰的脸等二维游戏标准一应俱全。(David Assell,Northern Exposure(美国电视剧),Northern Exposure(美国电视剧))照此来看,画风已经位于二维类别的合格线上。
28ae?from=article.detail&_iz=31825&index=5" width="494" height="202"/>可以说,银汉科技在追求精品化的路上不断摸索前行并成功的获得了一次次优秀的成绩。现如今,他们又将“时空猎人”这一经典 IP 于年轻的二次元用户群重新构建起来,可以预见的是迎合当下玩家用户喜好的《时空猎人3》势必随着新鲜血液的注入而重获新生,在丰富产品细节的基础上为新老群体奉上更优质的游戏内容。
3D 引擎赋能打击感
作为横版格斗手游的《时空猎人3》,在玩家最关注的格斗表现上本作将形形色色的角色技能特点、战力表现突出的淋漓尽致,从而自然而然的令拳拳到肉、刀刀见血的打击感伴随着爽快呼之欲出,这更多的要归功于 3D 引擎加持在战斗效果上带来的提升。
同时在 3D 引擎的帮助下,《时空猎人3》实现了 3D 横版格斗和卷轴推图,不单允许玩家以更爽的方式推图刷怪,在方便玩家感受经典味道的同时,更能通过触觉、视觉及听觉来全方位、多层次的享受打击感带来的身心冲击,为游戏的深度体验赋能,沉浸感的生成延伸可谓水到渠成。
同《鬼泣》维吉尔“次元斩”一般炫酷的技能
本作于初代作品想必,有了更丰富的连招机制且就传统横版格斗手游而言,《时空猎人3》还有着更为前卫的设定——玩家在打出浮空效果后通过指尖点击即时出现的技能按钮以释放后续的连击技,与同类型游戏不同,由于后续额外的连击技需要玩家合理把控击飞时机,只有在正确的时机采取行动,才能触发此种特殊连击技,同双刃剑般,如此设定也意味着若玩家错过浮空阶段,那么后续的连击技也将得以施展,从而错失打出更多输出的机会。
可以说,以横版格斗为绝活的《时空猎人》在初代作品的核心玩法上不断迭代、突破自我并在 3D 横版格斗方向上做到了极致。游戏中的每位角色都有着自己独特的攻击选择及技能属性,玩家通过理解角色来将技能连招及普攻造成的伤害最大化。
机制转变产生的阵痛
就角色养成系统而言,《时空猎人3》提供了具有不同能力与性格的角色供玩家们挑选使用,不过随着游戏的商业模式发生改变,角色的获取机制较初代作品发生了大改观,从之前必须直购才能拥有角色及道具变为通过抽卡机制获取,据官方回应,《时空猎人3》中的角色及道具都可通过积攒资源慢慢获得,理论上讲就算不氪金,白嫖也可以拿到所有的角色和道具。
理论上是如此,至于实际上能否做到还需玩家亲身尝试了。
而游戏中过于丰富的日常内容且无法自动操作令部分玩家多少有点不适应,这意味着需要玩家付出更多的时间及精力。
此外,据玩家表示,游戏中有着极多的氪金点设定,其中包括角色的强化、武器的强化、指挥官装备的强化等等多种提升战力手段,而对于角色星级的设定除 S 外,还有着 SS、SSS 和 SSSMAX 的超高星级,也许是为求加强用户粘性,或是拔高游戏上限从而提升玩家游玩时间。
好在目前处于测试阶段的《时空猎人3》并不是游戏的最终形态且核心内容表现较为出色,开发团队愿意虚心接受玩家反馈的种种问题,这使得游戏在不断的修缮过程中或将同社区产生更加紧密的连接,从而让玩家游戏体验产生更加积极的变化,而《时空猎人3》的未来究竟如何,还需我们拭目以待。
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