《暗黑破坏神》获得人气后,很多模仿者都使用了类似的2D屏幕和45度俯视视角作为游戏的基本屏幕框架,因为这在技术上更容易实现。但是微软游戏工作室和另一个团队Gas Powered Games在2002年联合推出的《地牢围攻》是3D动作RPG游戏,经常与怪物集群对抗,就像《龙与地下城》中的团队冒险元素和《黑暗》一样。
2005年8月16日,经过三年的漫长开发,《地牢围攻2》正式发行,仍然由Gas Powered Games开发,微软游戏工作室负责发行,在前作的基础上又取得了不小的进展。
首先,游戏中使用的引擎比一代没有变化,但视觉更加成熟,镜头切换更加顺畅的画面表现引人注目。游戏支持最多由6名角色组成的队伍,比前作少了2人,强化的各种效果使游戏后期的战斗火热起来。
第二,这部作品将保持非常简单的操作和探索方式,点击鼠标进入敌人,团队成员将按照既定的战略进行攻击,直到杀死为止。这对作为游戏主要内容的战斗尤为重要。毕竟几十个小时的过程中,绝大多数时间都在吵架,如果操作太复杂,就很难完全投入进去。此外,游戏支持多人在线冒险,比单身模特的有趣和精彩水平更上一层楼。
技术树系统
新加入的技能点分配系统使这件事像《暗黑破坏神2》一样,无法避免外界的吐槽,但对游戏成果的影响是显而易见的。玩家必须确定并坚持某个角色的训练路径,才能在后期获得威武的战士或法力强大的巫师。全面的技能分配使角色不具备应对更多情况的能力。
喂道具养宠物
此外,宠物系统得到了极大的加强,这些小动物从运输工具变成了团队的一员,看起来像换皮的团队成员,但从感官上来说,它微妙地调节了游戏的严肃气氛。(威廉莎士比亚,宠物,宠物,宠物,宠物,宠物,宠物,宠物)。
虽然对外宣称是ARPG,但比起前作《地牢围攻2》明显增强了剧情方面的表现力(如更多对话季选项等),但游戏的整体感觉仍然是从头到尾杀青的单纯ARPG,背景故事的宏伟和人物命运的坎坷都显得暗淡。
一年后发行的档案电影《破碎的世界》封面
《地牢围攻2》以流畅的大地图、全3D画面、新一代效果,不仅自己是《黑暗2》的模仿者,还在一定程度上得到了很多玩家的认可,但结果是本作和整个系列仍然荣誉并存,平衡了动作和剧情的平衡、物品和技术的平衡、游戏的难度和游戏时间。
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