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【苍之涛天书】《轩辕剑外传:苍之涛》,真的可以说是轩辕剑系列的巅峰之作吗?

说到轩辕剑游戏系列的巅峰,大部分都诞生于《云和山的彼端》 《天之痕》 《黑龙舞兮云飞扬》 《苍之涛》 《云和山的彼端》这四部作品。

近年来,随着越来越多的经典作品被移植到手机平台上,像《苍之涛》这样“看起来有点冷漠”的优秀作品开始被更多的选手曝光,“巅峰之作”的称呼也逐渐扩散。

另一方面,轩辕剑系列的另一部经典作品《苍之涛》近年来一直饱受争议。一些玩家认为游戏有大量瑕疵,“正常”这个字不合适。

那么,这些争论的场所究竟出现在哪里呢?《轩辕剑外传:苍之涛》真的可以说是轩辕剑系列的巅峰之作吗?

《天之痕》是继《云和山的彼端》之后,编剧吴新瑞(毛遂)独自撰写的第二部游戏作品。

在《黑龙舞兮云飞扬》和《天之痕》中,毛兽也参与了,但不是主笔,而是和其他作家鲍洪秀一起编写了剧情。

《如忆玉儿曲》问世后取得了巨大成功,陈正秋、雪、玉儿之间的故事不知道打动了多少玩家。吴新瑞作家可以说是全能型老母。不仅一个人完成了剧本创作,还包揽了大部分游戏音乐。那首歌到《苍之涛》仍然是传世经典歌曲。

通过这次成功经验,010-30000再次背负了吴信瑞单独的顶梁柱。这次故事的背景发生在春秋时代,也是他最感兴趣的时代。

游戏再次像第四代一样使用女性角色作为第一视角,这次更加大胆。主人公是一个14岁的少女。

在春秋时代这个纷乱的时代,在四个不同的时空里,四个人马,为了各自的理念,轮流上演着杀人和背叛的戏码。(莎士比亚,莎士比亚。)

其中包括以太津宫为首的“晋国本土派”、汇源般的“华夏正源派”、战胜诗的“全真派”、七耀狮般的“太一封印派”。

萨福人马的理念动机各不相同,但行动的目的大致相同。就是改变自己原有时空的历史轨迹。这一切都与昊天界的太一轮有关。

其中,对于各种历史因果关系,涉及错综复杂的平行时空,不在本期重点讨论的范围内。(大卫亚设)。

不管怎样,这是轩辕剑历史上最吃香的游戏。其叙事结构宏伟,故事氛围沉重压抑,没有轻便的桥梁,没有感情戏,让很多厌倦狗血爱情桥的玩家感到高兴。

通关后,我感觉像浩瀚海洋中的一粒罂粟花。有一种随波逐流的感觉。不禁感到。(莎士比亚)。

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《苍之涛》自问世后,收获了当时业界的一致好评,获得了第七届电脑玩家金像奖最佳游戏剧本奖,第一届游戏产业年会十大最受欢迎单机游戏奖等众多奖项,堪称那一年单机游戏界的王者。

然而争议也随之产生,轩辕剑系列的受众,很多都是喜欢古代史的玩家,对于历史方面都有自己独到的见解,因此在游玩过程中,对于编剧输出的某些历史观念存在着排斥的心理。

这方面的争议可以从游戏三个情节看出。

晋文公,历史上赫赫有名的春秋五霸之一,在游戏里被塑造成了一个被架空的傀儡人物,将其文治武功都归功于太辰宫。

谢玄,那个指挥了淝水之战的谢太傅,被刻画成了一个靠太一轮生克关系侥幸获得胜利的庸庸之辈。

苻坚,历史上前秦雄主,拥有一统天下的志向,是编剧在游戏里着力赞赏的对象。不过部分玩家认为游戏中对于苻坚的拔高是靠贬低东晋来获得的,令人徒生反感。

以上三点只是剧情众多争议点的冰山一角,至于华夷之辩都是老生常谈的问题,玩家各有各的看法。不过毛兽对于某些狭隘思想的批判,这一点笔者是非常赞同的,桓远之就是一个很好的典型。

至于说《苍之涛》搞历史虚无主义,文学创作中改编自历史的作品不在少数,《水浒传》和《三国演义》都是基于真实历史事件加工的文学作品,却没有人说它是历史虚无主义。

《三国演义》里的人物和情节大致上都是立得住的,即便是有“尊刘抑曹”这样的私货存在,但和《三国志》重合度比较高,基本还原了历史。

而《苍之涛》的问题在于,编剧是站在俯视的角度,以正史的口吻,通过魔改真实历史事件和人物,来完成自己的历史理念输出。

这其中的某些个人观念,在游戏里多次以旁白的方式出现,让整个故事的创作意图显得不太客观。一个失去客观性的文学作品,自然会受到一部分玩家的非议。

当年游玩《苍之涛》的懵懂的少年现如今都长大了,社会履历和知识经验也丰富起来了,如今再重温当年的剧情,难免看法也就多了。

不过相比剧情上的争议,笔者对于《苍之涛》颇为微词的地方在于,游戏的节奏存在很大的问题。

这主要体现在男主直到20级才加入队伍,此时游戏已经进入了中期。要知道天书的部分重要功能如“仙术道场”和“鬼神之塔”和收化指令都是和桓远之绑定的,直到他加入团队,这些功能才被开放。

虽然这么做是为了贴合剧情的发展,但这些内容本可以提早出现的。

除此之外,《苍之涛》最大的问题在于游戏中前期存在大量流水线剧情。比如说游戏中出现的“太行八径”、“五岳结界”,都是靠重复度极高的灌水剧情来增加游戏长度,被玩家调侃为《爬山记》。

它为后世轩辕剑系列开了一个糟糕的先例,类似的流水线剧情在《轩辕剑5》《汉之云》等作品中反复出现,本质上都是获取任务、完成任务的网游式套路,也体现了编剧能力不足的一面。

现在想来,《苍之涛》前三分之二的流程是异常枯燥的,若非游戏末尾昊天界的精彩剧情掩盖了大部分缺点,否则单凭这些注水剧情,《苍之涛》是无法成为一款被后世铭记的经典作品。

回到开头的那个话题,《苍之涛》是否算得上《轩辕剑》系列的巅峰之作?

虽然有着不少瑕疵,不过个人还是非常喜欢这部作品的,尤其是它的战斗系统非常有趣,堪称历代最佳。

《苍之涛》是有资格可以排进系列前三的。不过论游戏综合质量和思想深度,还是要略低于《云和山的彼端》的。后者堪称是一款前无古人,后无来者的国产巅峰游戏作品。

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