仙剑系列游戏中,一代和四代玩家都喜欢。一代可以说是创立和推动了国产仙侠类游戏产业,是仙迷公认的经典,也是国产RPG界的里程碑。四代用那个凄美动人的故事重温了玩家们的回忆。另一方面,《禅师》用仙剑的最后一部作品、《燕城海山》等流言给禅师带来了与众不同的色彩。
怀着对仙剑的执着买了仙五,但仙五让我大失所望。游戏中的很多情节都很牵强,唐牛奶作为游戏的第一女主,这样酱油…游戏通关后,我开始犹豫要不要继续仙五战。我担心五战那天会受到打击。但是北软没有让我失望。
(a)人物
夏侯根宪
说实话,看了五战宣传片,有点接受不了男主能成为这种世家公子。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、正直名言) (威廉莎士比亚、哈姆雷特、正直名言)纵观历代仙剑,男主都是小人物,有着诗情画意,或者是山贼野人之类的东西。我无法想象北软会让不担心吃穿的富二代变成什么样子。
秦宣虽是夏侯家的小主人,但没有家子的跋扈,他温厚、博学、通情达理,甚至像恶魔的遗言一样,性格温柔怯懦。与过去的主人公不同,他讨厌江湖,讨厌家庭事务,只研究古怪的小说,希望周游天下,在山水之间传递情感。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《哈姆雷特》)如果不是那时的刀山庄之旅,也许整个江湖都和他一点关系都没有。
客观来说,作为夏侯苏州,早期的近宪根本不负责,也不知道为什么,很少为家人考虑,甚至回避了作为苏州的责任。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《家族》)但是,他可以不为朋友说什么,也不为所爱的女人治病而后悔抱怨。这样看来,这个少爷的脾气好像还有那么小的倔强。当然,这种固执确实是他身上的亮点。
名州主妇、近宪和父亲讲道理,主张要出海找药。那一刻,突然感觉到陈宪成熟了,不再是那个完全不负责的少爷了。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《生活》)我想起了古剑里的方兰生,在某种程度上,近宪和卵生是相似的。青龙真牛啊,兰生和香宗的那段对话,让我感觉兰长得很大,那种感觉甚至比根宪强。(莎士比亚)。
自始至终,根宪是队伍中最冷静睿智的人,连恶魔都忍不住感叹根宪的智慧。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、)直到叔叔死在蜀山,秦宣开始生气,失去了过去的判断,我觉得有点奇怪。之后,父亲被害,魔法接连附身在二叔和瑕疵的身体上。我以为根宪会像其他影视剧的主人公一样犹豫很久,不忍心动手,但是根宪很坚决,很理性。(威廉莎士比亚、温斯顿、电影名言)。(《电影名言》)又让我想起了《风色幻想》第五、六、五代主人公艾因和六代主人公迪恩。结果遇到的boss都是自己的至亲爱人,Ain无从下手,Dean却毫不犹豫。感性和理性,根宪无疑属于后者。
仙剑奇侠、“善”和“侠”是历代仙剑不变的主题。李晓瑶击败百越,避免生物涂炭;通过王小虎千叶的奸计,还能看到世界和平;景天收集了吴英柱,封印了妖塔,消灭了四剑仙。南宫皇打通了五岭支脉,挽救了蜀山。云天河阻止琼派捆绑妖界,不惜摧毁神力坠落的琼派,导致双眼失明。在世人眼中,他们都是“为国为民”的大侠。
然而,秦法师所做的一切只是为了保护自己的朋友,保护心爱的女人。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《友情提示》)即使最终与恶魔身体上附身的瑕疵对决,他的目的也只有一个,就是不让恶魔控制瑕疵的身体。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《天堂》)谢昌行支线《侠盗印度》中很好地诠释了“侠客”一词。根宪在传统意义上不能说是“大侠”,但足以胜任这个字。
哼
游戏的1号女主人,哼。很多玩家都说瑕疵比较普通,相比历代女主,瑕疵变化不大。可能是因为瑕疵是罕见的好酒女(当然有特殊原因),所以我特别偏爱他。有时候在茫茫人海中匆匆瞥一眼,就能记住一辈子。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》)瑕疵刚刚出现的时候,游戏用了特别模糊的镜头,固定了瑕疵奔跑的影子。就在那种景洪瞥了一眼的时候,这个可爱的妹妹深深地烙在了陈宪的心里。
瑕疵是个威严的女人。因为她不小心打破了根宪的羊地狱,所以用“护卫”偿还了。她不想被那些富家子弟瞧不起。瑕疵是个坚强脆弱的女人,得了奇怪的病,但独自生活了这么多年。去仙竹林求药,用眼睛看,可以提炼出奇异的药,但最终适得其反,希望破灭,瑕疵几乎被放弃了。(莎士比亚)。
仙剑1的赵灵儿,林月如,仙剑2的秀梅,仙剑3的雪犬或向日葵,他们都泰然自若地死去,无怨无悔地死去。但是,在御风台上哭着说。我想活下去。我不想死。当时,她意识到她只是一个16岁的女孩,是一个懦弱而令人心疼的女孩。就是御风台的那部分。
剧情,让我觉得瑕这个角色愈发鲜活,是个有血有肉的角色。暮菖兰
如果要说五前里最有张力的一个人物,大概非暮菖兰莫属吧。暮菖兰的形象我并不喜欢,从公布预告片的时候就不喜欢,及至她在游戏里登场,我仍旧不喜欢,尤其是她每每提起银子的时候,让我觉得此人极其世俗、势力、自私。当得知她为枯木办事,千峰岭惨案可能与她将消息泄露给枯木有关后,对这个角色彻底失望了,觉得她就是个大奸大恶之人,枉费瑾轩和瑕妹子对她的信任。
可是,等得知暮霭村的一切后,我对她的态度有极大的改变。她背负着整个村子的希望,作为一个女子,这份担子对她来说的确重了些。人不为己天诛地灭,更何况她的作为关乎暮霭村几十条人命,这的确无可厚非。哪怕姜承被逼成为魔君、瑕妹子遇害,乃至种种悲剧的酿成都与她相关,对她却终究恨不起来。瑾轩原谅她了,瑕原谅她了,谢沧行原谅她了,我还有不原谅她的理由么?
虽然暮菖兰经常对谢沧行毒舌,好似龙幽与小蛮抬杠一般,我却始终不会相信她对谢沧行有何感情而言。"如梦曾梦"支线里,她对叶霖说过一句"你若肯娶,我就嫁你。"(大意就是这,记不清了),我曾一度以为她是喜欢叶霖的。直到谢沧行兵解,暮菖兰露出那样愤怒的表情,我才意识到,原来她是在乎大叔的。
"如梦曾梦"支线里,叶霖问暮菖兰是否有喜欢的人,暮菖兰欲语还休。叶霖很识趣地将那本谢沧行粘过的《逍遥游》交给了暮菖兰。"侠道人道"最后一个支线,暮菖兰说:"可否将沧行画的武功秘籍交由我们留念。"对着那副称不上秘籍的"秘籍",一滴眼泪滑落,浸湿了纸张,所有的情感都因这一滴眼泪和"沧行"二字明了。
最后我更是吃惊地发现,BOSS战中,暮菖兰用的武器竟是谢沧行的那把断剑。个人以为,暮菖兰对谢沧行的感情历代仙剑里表现得最出色的,这样的表现手法恰到好处。
姜世离
姜承,或者该成他姜世离,于我的印象,永远是五代最后挡在姜云凡面前的那个高大威猛的父亲形象。其实五前的主线剧情就是围绕姜承如何从一个折剑弟子,一步步被逼为魔君而进行的。姜承是个重情重义的人,如果只看游戏前半部分,无论如何也无法将这样一个有志青年与五代里睥睨天下的魔君联系起来。
为了各自的目的,皇甫一鸣和枯木一步步将姜承逼向绝路,为武林所不容,折剑弟子也对他多怀嫉妒。即便如此,姜承仍一心想要重返这剑山庄,因为他觉得那才是属于他的地方,那里还有他的那个她。姜承的性子偏冷,游戏自始至终,鲜少见他露出笑容。但对于欧阳倩,他却总能露出难得的温情一面,虽然不会玉雕,他却努力学习最终雕成玉笛送给佳人。
姜承给人的感觉就像个大哥,却时时刻刻守护这身边的兄弟。他之所以愿意成为魔君,也正是因为要守护那些半魔兄弟。身为蚩尤后裔,这是他的责任,也是他的宿命。但不可否认,姜承的性子稍显优柔寡断了,处事也不够果决干练,可以说千峰岭之事姜承有推卸不掉的责任。另一方面,姜承也不够睿智,枯木几番出现明显是要利用他,他却似是毫无察觉。净天教建立后,枯木煽风点火,将净天教至于不义之地,他却将枯木视作股肱,反将唐风关入地牢。净天教的覆灭和他自己的结局,可以说也是他一手造成的。
四位主角说完,接下来就说配角吧。配角一共6人,给我印象最深的只有谢沧行与龙溟。
谢沧行
"剑者,心之刃也,既可为杀,亦可为护。杀与护,不过一念之间。"这是谢沧行所说。
谢沧行给人的感觉就是个骗吃骗喝的大叔,总让人情不自禁地想起古剑里的尹千觞,两个同样洒脱豪爽,喜好自由的大叔。所不同的是,谢沧行好武好酒,尹千觞却好赌好酒,谢沧行是完完全全的正面人物,尹千觞则多少带了些反面色彩,有些心机。
"畅快饮酒,潇洒挥剑,一盅酒,一把剑,醉云端,行江湖。落拓洒脱的谢沧行已向我们诠释一个真正悠然自在的仙剑奇侠。"这是官方对谢沧行的描述。谢沧行习武的初衷是为了保护村子不受水妖侵袭,是为了心中的"侠"。但是后来他却喜欢上了武,以致与和人比武,忘记水妖之事,回到村时,村子已被毁了大半,那时他才明白"即时武功再好又有什么用,连身边的人都保护不了,还算什么侠?"
"侠道人道"支线的最后,海富贵成了海鲨帮帮主,夏侯家进攻覆天顶时,他本来要一起去,想了想却还是留下了,他问主角几人,自己是不是很懦弱。主角摇头。虽然只是短短几句话,但这才是"侠道人道"这一支线的真谛。海富贵虽算不上谢沧行的弟子,却真真正正、完完全全地领悟了谢沧行的"侠"。
谢沧行第一次让我觉得震撼,是在暮霭村里。当山神死去,鬼界缝隙即将合并,谢沧行毫不犹豫地拔出巨剑,结成法阵说:"山神靠自己的力量撑开了缝隙,现在换我来。"那一刻真的被大叔的气魄震慑住了!后来,锁妖塔里,谢沧行洞悉枯木之计,不惜兵解加固锁妖塔封印,更以魂魄之力重创枯木真身。当他胳膊垂下时,姜世离忍不住伸手去扶,曾经的朋友成为敌人,我的心里五味陈杂。
谢沧行至死仍以手抚剑,不肯倒下,只至玉书青石赶来,才放心离去。那一刻,大叔的剑,断了……
我想,大叔应该也算是死得无怨无悔了吧。兵解之前,他还能露出那样没心没肺的笑容,厚着脸皮说:"本来还想再多混吃混喝几年的。"这句话无疑是点睛之笔,正如古剑最后,尹千觞说:"再让我陪他最后一程",然后在火海里饮了一口酒一样,让这个人物无限升华。
龙溟(凌波)
作为五代第二男主的哥哥,对于龙溟,我始终谈不上喜欢,但不得不承认,这个人物塑造得非常很成功,成功到给予我的冲击不亚于谢沧行。龙溟心机深重,为达目的不择手段,狠辣决绝,所作所为不禁让人齿寒。但作为夜叉族的王,他有自己的背负,有自己的苦衷。有所不为,有所必为。
楼兰城里,他对楼兰王说的那番话,很好地诠释了龙溟对"王"的理解。也许他算不上一个称职的哥哥,也算不上一个称职的情人,但他绝对是一个称职的王。在他心里,没有任何事物会凌驾于夜叉族的利益至上,无论是兄弟、爱人,甚至自己,绝对没有!
神降秘境里,龙溟临死前对魔翳说的那番话,多少有点"白帝城托孤"的意思。他说,龙幽性子过于柔和,不会处理狠辣决绝之事。就是这几句话,才让我意识到,龙溟的狠辣决绝虽然让我厌恶,但这正是这个角色的成功之处,也是这个角色给我带来冲击感的源泉。
龙溟和凌波之间的感情一直都很淡,凌波虽和龙溟相识已久,却从未问过他从哪来。龙溟要找寻神器,凌波也不问找什么,只问他所寻之物是否会为祸苍生,龙溟说许多人的姓名都系在那件物事上,凌波便无怨无悔地帮她找。哪怕到了最后,得知龙溟所寻之物是蜀山圣物神农鼎,凌波只是稍一犹豫,还是选择了帮助龙溟。
不知为何,看见龙溟和凌波,总是不自觉地想起《连城诀》里丁典和凌霜华那份"人淡如菊"的爱情。暮菖兰和谢沧行的感情,像是潜于水下的芙蓉,先前不曾察觉,却猛然浮于水面胜放,一枝独秀。龙溟和凌波的爱情,则像是淡淡的晚菊,不曾嫣然妩媚,也不曾傲视群芳,永远都是那样云淡风轻。
流光洞口,龙溟伸出手说:"给我一个保护心爱女子的机会。"瞬间觉得龙溟是如此可靠,甚至比三皇殿内他挡在凌波身前时还要可靠得多。他对凌波说:"在我心里,你永远不会比夜叉族更重要,但一定比我的性命更重要。"这句话不知戳中了多少女玩家的泪点。我想起了《沧海》里,陆渐对姚晴说的那句:"我可以为宁姑娘死,但我却只为你一人而活。"同样令人感动不已。
至于凌波,其实刚才已经讲了一些。记得草谷说过一句话,蜀山隐为道门之长,对于人魔之事,立场稍有不坚,便可能造成不可估量的后果,因此,他们对于姜承一事,只能置身事外。如果说草谷这番话,体现了蜀山的固执和刻板,那么凌波在得知龙溟真实身份和目的后,仍然选择帮助龙溟,则是对这种固执刻板的一种反抗。因此,凌波似乎就成了蜀山弟子中的一个异类,也因此不允再被蜀山弟子提及。
其他几位可控角色,不再多说,只特别说一下,很喜欢结萝,那样一个可爱而又敢爱敢恨的女子。另外,想说一下魔翳。
魔翳
作为五代和五前的两代最终BOSS,可以说两代故事中的种种血雨腥风都是由他一手造成的,无论是姜承变为姜世离,还是瑕的死亡,再或是神魔之井被打开,甚至连唐雨柔的死也和他脱不了干系。这样一个罪人,应该是被广大玩家所唾弃的,但玩过五代的玩家只要静下心来一想,怕是对他都恨不起来吧。
在其位谋其政,魔翳身为夜叉族的长老和摄政王,所做的一切都只是为了夜叉族而已。人界排挤异类,只想着给人类谋福祉,夜叉又何尝不是呢?正如凌波所说,夜叉族的百姓也是生命。魔翳的心机不可谓不深,只不过他虽是为了夜叉族,手段却不免过激了些。(PS:第一眼看见魔翳,感觉他和卫庄有点像啊……有木有?)
多说几句,传统的游戏BOSS,大多比较脸谱化,都是些大奸大恶之徒,为了一己之利便不顾天下苍生,一代的拜月和二代的千叶也不能免俗。到了三代,有所改观,邪剑仙不必多说,绝对的大反派,重楼作为最终BOSS(非紫萱结局),只是为了和景天一战。问情篇的燎日是为了找回自己的记忆,四代的玄霄颇有悲情色彩。这样的进步,值得肯定。
(二)剧情
说完人物,简单谈谈剧情。鉴于五前和五代的剧情,将两步作品和在一起讨论。五代的剧情实在有些……怎么说呢,很多地方都非常牵强,让人觉得是"为了这么做"才这么做,逻辑上有点说不通。到了五前,的确好了不少。五前的出现,大概是为了填五代的坑,而并非一开始就细致构思了五前和五代的故事,至少我是这么认为的,因为五代里毕竟留下了许多没有解释的事情。譬如,瑾轩、瑕、兰姐这些人为何从来没有在五代中提起过,两代剧情不过相差二十年左右,世人还不至于如此健忘罢。很明显,这些人物都是在仙五发行后,制作团队才设定出来的。
另外,记得在五代里李逍遥有提到过仙霞派,五前里草谷提到过千叶。按照年龄来推算,五代里王小虎应该在50岁左右,如果李忆如在世应该是40岁左右(五代里已死);五前里,王小虎应该30左右(沈欺霜稍小),李忆如应该20左右(应该还没死)。王小虎、沈欺霜、李忆如打败千叶,也算是大英雄、大侠了吧,净天教进攻四大世家和蜀山的时候,按道理他们应该出手帮蜀山的,可是却没有一点关于他们的消息,难道他们隐居了?也许这是制作团队的疏漏,当然,也有可能仙6就会讲述王小虎等人的下落。
(三)游戏性
仙剑一和仙剑二是一个时代的产物,没有明确的术与技的区别,虽然可以发动合击,但是很单调;仙三和问情篇是一个时代的产物,引入了精气神,明确区分了术与技,法术通过使用次数的增加自动学习下一阶法术,并且有双系合成法术,人物技能则通过剧情和支线习得,合体技也变得多样化,但发动条件较为苛刻,魔剑和五灵轮的养成是一次全新的尝试;仙剑四是一个时代的产物,五灵法术通过升级得到的技能点来习得,很好地限制角色五灵法术的培养,使得每个角色只能专精一系至两系法术,增强了游戏的平衡性,但缺少了合体技和合成法术,使得战斗系统失色不少。
仙剑五和五前又是一个时代的产物。除五灵法术外,引入了阴阳两系。阳系回血、解除不良状态,阴系给对方施加不良状态,但由于BOSS对不良状态的抗性较高,而打小怪不用那么复杂,因此阴系法术显得有些鸡肋。如果把阴系法术换成合成法术,也许会好不少。这两代里引入了法术修为,其实和三代的法术使用次数一样,不过不得不吐槽一下,五代倒也罢了,五前的法术修为太难练了,好在可以找包子练……
五前出现的连携技是一大亮点,有个别BOSS,如穹武,只能通过使用连携技击才能将其击败。连携技的发动是点击鼠标,和刀剑封魔录技能的发动有异曲同工之妙。连携技的能量,需要靠点击正确的五灵字来积攒,而且间隔时间越来越短,这是被一些玩家诟病的地方,因为拖动鼠标也是需要时间的。我倒认为这样的设计很合理,如果不这样增加难度,可能很多玩家一次就能攒够能量,从而发动强力的连携技,这样势必失去不少游戏性。
五代和五前加入了封印系统,封印不同的妖怪,不但可以得到符咒,还能解开怪物图鉴,这无疑大大增加了游戏可玩性。符咒类似于幻想三国志里的精魄,可以镶嵌在装备上,增强战斗力,不同的武器能镶嵌的符咒数量不同。幻三里不但每件装备的精魄孔数量不同,每个精魄所占的孔数也不同,强力精魄占得孔数多,弱的占得少。其实,仙剑可以考虑借鉴一下,以此限制符咒的辅助。
也许是受古剑的影响,五前里加入了QTE操作,但貌似只用过两次,一次是千峰岭姜承和厉岩之战,一次是神降秘境龙溟和骨蛇之战,短短的两次QTE难让人觉得尽兴。关于QTE,仙剑可以向耶利哥学习。耶利哥是一部射击类游戏,但里面的个别BOSS频死之时,需要玩家正确操作QTE,才能完成致命一击,否则BOSS会回复少量血,需重新将其打至贫血,再次进行QTE操作。
五前的称号系统也是一大改进,不同的称号有不同的增益或作用,称号的取得需要达成一定的条件,不知道这一改进是不是取自风色幻想系列。还有装备合成系统,有点像轩辕剑炼妖壶的作用。战斗也比较多元化,有的需要撑过一定回合,有的不能出手,有的甚至要给对方加血。五前道具的变化是值得肯定的,加入了持续几回合回复百分比的药物,暗器使用次数多了能有额外的效果,还有那坑爹的、考验RP的烤鸭(话说我吃烤鸭从没活过……)。
五前一共十位可控角色,本来以为游戏无法驾驭这么多人物,肯定有些人物是酱油,但我显然小看了制作团队。虽然有六人都是配角,但这些人物形象同样鲜活,因为人物支线。五前的人物支线是最值得称道的的地方,完成支线后不但有丰富的奖励,还使得各个角色更加生动饱满。人物支线分了好几步,前几步相对平淡,后几步则是精华,而且每个支线的名字都取得别有用途。这里想吐槽一下,刚开始以为大叔是尹千觞那种,所以魔兽胆全给他吃了,结果离队那么久,坑爹啊……十个人虽然都塑造的很成功,但是培养起来太坑爹了……不看攻略根本不知道他们会什么时候忽然离队,有什么时候忽然回队,迷茫啊……
有人说,仙剑固步自封,从一代到五前一直都是回合制模式,战斗系统的变化太小,无非就是把招式的动画做得华丽一些,长此下去,仙剑必会遭受淘汰。诚然,古剑二已经寻求变化,将战斗模式从回合制改为即时制,仙剑是否也该仔细想一想呢。
个人觉得,幻想三国志半回合/回合双模式值得借鉴学习。玩家可根据自己的喜好和需要随时切换战斗模式,回合模式与仙剑无异,半回合模式则绝对是一大突破。在半回合模式里,连击数越多,造成的伤害加成越大,由于人物的不同招式有不同段位的打击数,招式发动时间也不尽相同,因此,只要调配得当,我方完全能够打出100连超高段攻击,造成的伤害无法想象。
回过头来看五前,尽管游戏的许多改进都借鉴自其它游戏,但至少我们看见了北软的诚心,也希望仙剑系列能有一个光明的未来。
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