经常访问BC游戏区的朋友们这几天可能在一定程度上看了《火之光移动版》的评价视频。
小KK的BC通知。
当初[Dota2]国服在线为什么不完善?你是这么大规模的宣传吗?
应该对把国服上传到网上的[CS: GO]深表忧虑。
作为Diablo系列的忠实粉丝,在[Diablo 2]和[Diablo 3]之间的这段空窗期里度过了相当长时间的“火之光”,至今还记得在大学寝室和室友团队里刷随机地下城的疯狂。
那真是刷了一下午啊,快赶上WOW了,要变成荒地了。
所以一听说[火之光]出了移动版,那个小KK就相当开心了!
IOS一弹出小KK就立即下载~
玩了一下午,还剩四个字。
“妈的!”
为什么说这四个字,小KK一开始就给大家捋。
QNMD分割线
[火之光](包括[火之光2])是Runic Games开发的ARPG,其中一代于2009年10月27日上市,第二代于2012年9月20日上市。
[火之光] 2标志
游戏和暗黑破坏神系列有着不小的渊源。
R & ampD工作室Runic Games的CEO MAX SCHAEFER是暴雪的三大巨头之一,被称为“黑暗之父”。
【暗黑破坏神】一代上市前9个月,Max的第一个工作室Condor被暴雪收购,改名为北方暴雪。后来发行的[暗黑破坏神1] (1996年)、[暗黑破坏神2] (2000年)都取得了巨大成功。
好景不长,几名核心员工于2003年6月30日离开北方暴雪,成立了包括麦克斯在内的新公司[旗舰工作室]。经过一系列的离职后,最终合并为上述[Runic Games]。
工作室标志
Runic是为了开发新的动作角色扮演游戏—— [火之光]而成立的,这是以前项目的“精神继承人”(即暗黑破坏神系列)
游戏于2008年11月开始开发,整个开发周期只有11个月!
由于工作室在短短11个月内开发出如此漂亮的游戏,Gamasutra将Runic评为2009年[最佳前5名开发者]。
也许看到了Runic的潜力。完美世界在2010年花费840万美元成为Runic games的大股东。
也许麦克斯不管怎么想,也想不到最后会出现像[移动版]那样既不是爸爸也不是妈妈的那种东西。(莎士比亚。)。
好了,小KK慢慢抽一支烟,我们来谈谈这个[移动版]。
为了比较,我还特别下载了仓库里沾满灰尘的[火2]
首先放一张包含PC端火炬之光的游戏画面。
再来一张[移动版]
7" width="364" height="207"/>建模上面手游自然是没法和PC端相比的,但是火炬系列原本的美式画风呢?为什么【移动版】一股弄弄的“韩式”风格。。。
你和我说这是“美式蒸汽朋克”风格???
作为一个【移动版】,画风上难道不应该和你的前辈靠齐么?
如果说画面上只是给了小KK一个小惊喜的话,做完教学任务到了主界面。。。
那特么就是惊吓了。。。
主界面截图
What the fuck???
街上随便拉一个玩过【火炬之光】PC版的人来,你和他说这是【火炬之光】的移动版,你看看有没有人信的!
这分明就是典型的国产手游(页游)套路啊!
说真的看到这个界面小KK心都凉了。。。
我们来看看都有些什么奇葩的玩意儿。
充值你就能变得更强!
一共15级VIP。。。我。。。的。。。天。。。
看到没,还有体力设定!一个单机地下城刷怪游戏需要体力设定???
给我一枪吧!!!
自动寻路,自动战斗。。。
我的天,是不是还要来个一刀99级啊???
战斗力!上升了!好开心!
首充奖励,传世至宝,签到领奖。。。
怎么看怎么像某些国产页游。。。
好歹从【火炬】一代开始的宠物系统没有移除(毕竟是个很好的圈钱套路不是)。
整个移动版唯一让小KK眼前一亮觉得
“欸,这个游戏好像还能玩玩的”
就是它的技能系统。
六个核心技能通过两两组合,组成全新的三个技能。网上有人算了一下,每种职业有30个技能,120种组合。
有句讲句,这么多技能在手游中还是很少见的。
核心技能需要解锁获得
然而事实证明小KK还是太天真了,实际过程中可用的组合并没有想象的那么多,而且很多技能换汤不换药,同质化相当严重。
所以玩到这里,小KK不禁发出疑问。
这游戏到底是不是Runic工作室做的???
百度百科告诉我是的,小KK只能摊手。。。
也难怪网上会有人发出感叹,没想到曾经北方暴雪的头头也叛变革命了!
某网友朋友圈截图
其实很明显,这个所谓的【火炬之光】移动版就是一个披着【火炬之光】这个经典IP的国产手游。。。
想到什么加什么,所有圈钱的套路全有;至于原版【火炬之光】最精髓的玩法和核心要么改的不成样子要么干脆就砍掉了。
所以这么一个游戏斩获 E3“最佳ARPG”手游权威大奖?我想问问是不是只有这一个手游参奖啊?还是说在展会上的版本和现在公测的版本不一样啊?
所以当看到【火炬之光移动版】被誉为“手机上真正的暗黑”这句话时。。。
小KK他妈的很想知道这句话是谁说的
站出来,我们来打一架。
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