霍芳钧的游戏特辑旨在缅怀自己古老的游戏时间。这一时期的玩家特辑是缅怀一代神器PS2!
新贵武者幻梦的黎明
这个游戏在PS2平台上可能是胡芳钧最喜欢的游戏。这一代鬼武者,闪存操作的有效帧数大幅增加,自由度相当高的一段误意和接连闪现,满屏乱飞相当愉快。(莎士比亚。)(自由。)
游戏有五个可操作的角色,能力各不相同,很多关卡的机构和宝物盒只有转换不同的角色,解开谜团,才能顺利完成。特别是喜欢使用村庄政要刀的苗条妹妹,动作和手脚手段都很快。胡方均为了在讨伐每个角色的100层幻想空间里留出大量游戏时间,每个角色获得100层武器。……。
相反,
大神这个游戏可能是胡芳钧最透彻、隐藏因素收集得最好的PS2游戏。(毕竟是为了在女票前展示~)。笔仙成像的创造性,胡芳均至今记忆犹新。将日本民间故事神话传说融入游戏,大量隐藏的元素和小游戏,动画渲染的水墨风格画面,巨大的游戏世界,从这些丰富的元素来看,游戏企业四叶草相当厚道,可惜工厂倒闭了。
胡芳均记得,隐藏的宝箱需要不断地用墨水笔连接起来,完成时的成就感是满满的。另一个小游戏是记录闪光灯出现的顺序和位置,需要再次重现。智能手机还没有普及,拍摄功能还没有掌握。当时以为胡芳均只用牙膏在电视屏幕上制作,现在回想起来,还不够搞笑。
鬼泣3
胡芳均只通关了鬼泣系列的第三代。与前作相比,鬼泣3增加了职业系统——剑圣、枪神等。胡芳均记得自己选择了最拉风、最实用的剑圣职业。枪神太华丽,没有内涵。好像有躲避的工作,需要太高的操作技巧。
另外,鬼泣3的背景音效相当出色,与摇滚朋克风格相似。另外,本作还有持续攻击维持热量的系统,这是获得高水平评价的重要组成部分之一。胡芳钧记得上鬼泣三的时候,正是自己高三的岁月,偷偷背着父母玩,非常害怕!
最终幻想10
胡芳钧记得自己玩过日语版。那时候胡芳钧的日语水平很渣,但是慢慢看攻略,啃生肉,通关了。说实话,最终幻想系列的剧情,胡芳钧感觉和国产双剑系列相差甚远,也没有太多共鸣感。也可能是文化和地区的差异造成的。(大卫亚设)。
最终幻想10的角色设计非常出色,到目前为止,许多专业oser还将在游戏或动画展览会上亮相一次。此外,游戏的升级系统在当时被认为是一种全新的尝试。不是所有的能力提高,而是通过星盘阐明能力和技术。(大卫亚设)。
1825&index=8" width="640" height="360"/>实况足球系列
豪放菌从实况系列的第四代便开始玩了,PS2平台上的话,豪放菌记得是第八代。现在,无论实况系列,还是FIFA系列,都是用年份来命名的了。
PS第四代实况里面的欧云、卡洛斯和舍甫琴科,那相当无赖的19速度,跑起来就没人追得上!所以,那时的豪放菌非常喜欢使用英格兰队。
鬼武者2、3
鬼武者3是双主角设定,然而却表现平平。鬼武者2反而在豪放菌心目中有较高的地位。虽然鬼武者2的移动操作方式相当令人蛋痛......
豪放菌记得鬼武者2在游戏初期便可以通过SL大法换取游戏中的普攻变一闪的神道具,装备上这无耻的道具,虽然使用普攻变一闪时会扣血,但是一闪后基本会留下可以加血的黄魂,也就是说装备上这玩儿,流程就基本无敌了。
恶魔城:无罪的叹息
这是豪放菌在PS2平台上为数不多的可以通关的恶魔城游戏,也是豪放菌接触的第一款PS2游戏,真是值得纪念呢。
然而,豪放菌对于这款游戏的记忆已经相当模糊了,只记得游戏的动作相当流畅,画面也算得上是发挥了PS2最大机能,隐藏要素也相当丰富。
三国无双3帝国
三国无双系列的割草游戏。豪放菌记得,本作只要在任意一场战斗中完成千人斩,就可以获得该武将的最强武器了。
其实对于这款游戏,印象最深刻的不是它的游戏内容,而是,在玩这款游戏的那天,是豪放菌高考放榜日,当时哪有什么网络或者微信查分的玩意,只能通过电话或者短信来查,然而预料之中的信息堵塞,令豪放菌只能一边玩三国无双3帝国,一边拨打电话排队等候......好在结果是很好的!
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