本文的分析结果来自个人经验和简单的数据分析和推测,尽量保持客观,主要适用于普通PVE玩家,不讨论个别S3效果。
对于对极限输出没有特别追求,装备水准一般,又没有耐性看分析的玩家和完全的小白,我先说结论。1、祝福S1和流星一段的差距不大。可以换可以不换,但是未来趋势是流星。暗黑S2和流星十段的差距也不大,而且CH迟早也会让流星10段强于暗黑。2、不考虑暴风武器,纯PVE选择流星。3、向日葵的输出比小马峰和大马蜂都稳定,因此不愿深入探究的玩家直接选择大地首饰。4、提高向日葵输出需要毒藤的Debuff,有秘籍的1常春藤最右侧,2荆棘藤中间一列可以一直叠毒藤。
下面是对应的分析
1、CH推出新武器就是为了更新除了壕的S3以外的S1和S2的,所以倘若能一直玩下去,新武器S2.5是迟早要换的。至于很多人说S1和S2暗黑比新武器更好,或者只是部分玩家个人感受,或者确实在某些情况下存在差异,但是,不管怎么样CH肯定会让新武器更强,强到让你心甘情愿去搬砖或者花钱升级。至于新武器的升级成功率,个人感觉比以前主线武器升级率更低,但这是个看脸或者看钱的游戏,赌脸还是走稳妥花钱路线,全看个人喜好。(题外话:游戏变成现在这样,我认为,完全在于CH的智商和诚意不足,从45级到现在版本,中间的很多东西改来改去,如果早点敲定版本走向,或者早一点更新现在内容,游戏环境还不至于此)
2、对于纯PVE,之所以选择流星,是因为流星武器所加强的马蜂\向日葵都是有属性加成的。有属性加成就能在基础伤害上有更好的提升空间。
相比之下,彗星武器所加成的板栗球,虽然看起来有提升,但是板栗球无属性。
我曾做过一个简单的测试计算,测试内容不拉法器单刷冰库,逐条查看战斗记录以此推算最终12段武器差异。最后结果是,在乌龟八卦不全和首饰都没属性加成的情况下,彗星武器才有可能超过流星武器。但是新版首饰的属性加成绝大部分玩家都不会舍弃,只要戴上一个带属性的新版耳环,流星武器就远超彗星了。
个人认为,彗星武器有偏向PVP的性质:比如升龙谷和其他势力对抗。在PVP的情况下,右键技能没有良好输出环境,但是板栗球的伤害提高和释放CD缩短,对整个对抗是很有利的。
3、说一下我个人的看法,我认为右键技能的选择是要看所处环境的,比如雪玉宫、墓地等需要走位的副本,单刷多还是固定队友组队多,网络延迟和电脑流畅度,个人的装备和属性等。因此并不存在最好的右键技能,但是有最适合的右键。
现在召唤PVE使用的三种右键技能:小马峰(移动马蜂)、大马蜂(暴击马蜂)、向日葵
接下来说技能分析。首先马蜂是存在弹道时间的:即距离越短,释放越快。因此用马蜂的情况最好是贴脸输出。
三种右键优缺点:
小马蜂(移动马蜂):释放快,暴击和大挪移情况下立即释放。在贴脸和怪物被举的情况下,释放速度极快,输出客观。缺点有,A、相比其他两种伤害低,属性一般的情况下,面对有防御提高Buff的boss打起来吃力:法器没拉好的冰库青龙鬼,复活里召唤祭坛的bossB、对距离敏感,贴脸和16m输出的伤害存在极为明显差距。 C、连续释放有可能存在缺内。
大马蜂(暴击马蜂):伤害高,暴击率高的情况下,贴脸输出远超其他两种方式。缺点有,A、对暴击率极为看重,基础暴击率及武器效果都对其输出有严重影响。 B、需要流畅网络和电脑,轻微的卡顿和延迟都有可能造成暴击马蜂链接不顺畅。 C、6秒CD虽然可用秘籍蒲公英重置,但仍会存在CD困扰。 D、距离对释放效率有影响。
向日葵:范围伤害,饱和状态下,输出速度和伤害优异,对网络延迟和距离相比马蜂不挑剔。缺点,A、为提高伤害需保持毒藤Debuff B、需要尽量创造饱和状态:包括板栗球,牵牛花,骗蒲公英等。
其中还有一点属于个人猜测:小马峰和向日葵的秘籍,都只需要两点技能点,但是暴击马蜂需要三点,如果说CH负责任,经过严格准确的计算,那么暴击的大马蜂的输出在极限情况下肯定是超出其他两种的。只不过技能的选择不能仅看极限输出,要看具体的游戏环境和装备等差异。
综合起来,我认为三种右键技能的主要适用是 小马峰(移动马蜂):有固定队友尤其是可以举的队友,技术极好能一直保持贴脸状态。以及对个人操作不自信,想一直偷懒只按鼠标右键者。
大马蜂(暴击马蜂):电脑流畅,网络延迟低,装备优异,操作优秀。
向日葵:装备、游戏流畅度、操作尚可,要求稳定输出。或者是经常单刷,需要群小怪的玩家。
上面说的仅是一些简单的个人分析,然后说一点个人感受。
在630版本更新前,我主要用暴击马蜂,原因也是因为有更好的可操作空间。后来极限八卦没有调整前,极限八卦牌的八件套是加成的荆棘藤,所以,版本更新后第一时间换了大地属性。没想到最后极限八卦改了属性。可能也是因为CH不想让极限八卦牌来影响玩家们的输出属性选择。后来也是一直用着向日葵(选择了大地属性)。
在写这个分析前,我用女朋友的账号:没有属性加成的召唤,在几天打本的时候顺便测试了一下。用过向日葵以后,感觉输出更加稳定,输出也比较客观。 虽然小马峰速度快,而且基本不用注意叠毒藤,但是副本的环境毕竟不是武神塔打桩,不可能一直能贴脸放。只要不贴脸放,小马峰的优势就降下来了。 暴击的大马蜂,对于衔接的流畅度要求很高,游戏运行的环境也很影响,一个装备一般的召唤用起来会相当不稳定。
所以,对于普通的玩家来说,我还是推荐用大地属性的向日葵的。
我自己因为阶段性弃坑又阶段性回坑,本身账号不优秀。但是看到现在很多和我装备差不多的召唤下副本的时候,输出就差一点,我觉得主要还是在于输出手法上的问题。
4、关于毒藤Debuff,对于向日葵(大地属性)来说是需要一直保持的,对于用马蜂(风属性)虽然没有直接的右键影响,但是,也是提高输出的一项手段。 注意:毒藤是没有属性的,所以不管风属性还是大地属性,伤害相同。
在技能面板里,如果没有板栗球伤害加成(玄武帝八卦,彗星武器,S1),有秘籍的常春藤最右侧的毒藤伤害和板栗球是伤害是差距不太多的。
能造成毒藤效果的有两种,1常春藤 2荆棘藤。其中1常春藤的中间一列的毒藤效果和2荆棘藤中间一列伤害相同。对于现在输出量主要在血厚的boss来说,捆绑的1常春藤中间一列,用处不大。所以,接下来分析的是在有秘籍情况下最右侧常春藤。(即便没有秘籍,最右侧常春藤伤害也是最高的,只是有秘籍的毒藤效果更高。)
1常春藤的毒藤Debuff效果是15S,看伤害记录,伤害是跳5次,折合3秒跳一次。伤害量是荆棘藤的2.5倍左右。2荆棘藤的毒藤效果是10S,同样跳5次,折合2秒跳一次。
毒藤效果重叠。在操作中,1常春藤和2荆棘藤的毒藤效果是会覆盖的,但覆盖存在条件,即,
如果 本次释放毒藤效果时间 超过 已存在的 效果时间,那么 新的效果时间会覆盖旧的。反之,如果没有超过,那么不覆盖。
举个例子,假设1常春藤的毒藤伤害每跳2500,2荆棘藤的毒藤伤害每跳1000。我先放了1常春藤,Boss身上有15秒毒藤效果。如果在那个效果跳到10S以前(显示时间在10S-15S),我放一个2荆棘藤,那么怪物身上仍然是1常春藤的毒藤:仍然是三秒跳一次,每次2500。
如果我先放了1常春藤,Boss身上的15秒毒藤效果时间走到了10S一下(显示时间在1S-9S),那么,我再放一个2荆棘藤,怪物身上的毒藤时间会重新从10S开始走,两秒跳一次,每次1000。
在实际操作中实际上不需要太在意现在怪物身上是哪种毒藤效果。因为经过我的测试中发现,一般我们放了1常春藤以后,再放2荆棘藤,出现2荆棘藤覆盖1常春藤的时候,1常春藤的毒藤五次伤害已经跳了两次(3秒跳一次,跳两次差不多 是九秒),1常春藤剩余三跳一共7500点。如果这个时候2荆棘藤再覆盖,也就是覆盖成10S的5000点伤害。
但是大多数情况下,基本1常春藤的伤害已经跳了三次甚至四次,毒藤效果的时间剩下六七秒,1常春藤的毒藤伤害也就剩下5000点,那么这个时候2荆棘藤再覆盖伤害也比原先的效果高。
虽然上面分析了1常春藤和2荆棘藤的毒藤伤害差异,但是实际使用中,不需要在意这些。因为只要效果还在,那么板栗球和向日葵等技能就能通过毒藤提高伤害。 所以,尽可能保持更多时间更长的毒藤效果即可:通过骗蒲公英刷新1常春藤CD;2荆棘藤有了基本就可以放。
5、简单说一下我认为最极限的输出手法,风属性 + 保持近身且流畅不停的暴击马蜂 + 能一直保持的1常春藤的毒藤效果 + 可以不断捅背后的最左侧2荆棘藤。
当然这些在装备优秀,而且输出手法非常好的情况下才能实现的。
对于普通玩家,只要能尽可能多保持毒藤的效果(若是能一直保持1常春藤的毒藤效果最好),多利用蒲公英刷新1常春藤CD和 马蜂CD或者向日葵饱和,就可以保证不错的输出。
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