炉石传说“机器上升”补丁前所未有地加强了各职业的部分机械界牌牌,收到Buff的牌中有相当一部分进入了建设。其中,小偷的蹦迪兔下调1费后,不仅出场和培养更容易,最重要的是,1费的蹦迪兔可以和魔毯很好地搭配,培养的同时还可以兼顾海葬,蹦迪卡组也有机会在天梯崭露头角。
这里推荐强度相当好的飞毯兔子贼卡组。经过测试,从5级开始传说分裂胜率达到了68%。特别是后期,胜率非常高。(大卫亚设)。
信用卡套装如下。
代码:
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卡片组特性
这一牌的想法很简单。控制场,养一只通过牌的兔子,铺一两只对手解决不了的高个子兔子,固定胜局。卡组的关键在于如何有效地控制。兔子不仅可以和地毯合作,1费的反卡也可以用飞地毯受到突袭,所以在卡组里添加了可以接受反卡的卡卡卡。(威廉莎士比亚、模板、卡片、卡片、卡片、卡片、卡片等)补充半卡的手段很多,强盗们的国王当然也要来一张。90%以上的宝物卡选择都要带上奇迹之杖。偶尔可以选择托林的酒杯和扎罗格尔的王冠。
实战中不可能每次都安排完美的控制场,而且有卖脸的必要,前期中期损失血量是一定的,为了留出兔子们需要培养的时间,答题板是必不可少的。(威廉莎士比亚、斯图尔特、Stuart)这张卡最重要的回复手段是给牙齿阿斯弹跳的兔子贴贴纸,兔子身材长起来的话,一次几乎可以流血。我们当然不能都依靠奇里亚斯。在卡片组中添加两张吸血蚊子进行答复,同时具备一定的出口能力。
卡组消耗牌的速度非常快,因此增加了大量的过票手段,使牌数能够保持自己的控制场节奏。(威廉莎士比亚,小卡,小卡,小卡,小卡,小卡,小卡)。
这支卡队的胜利方式也不仅仅是养兔。有时候,在早期牌比较顺利的时候,可以用超级范进行取胜的对决,在应对一些脸牌球队的时候,可以放弃养兔,通过操场拉卡车让对手乖乖认输。(莎士比亚,斯图尔特)。
卡组的优点是节奏感和操作感很强。各种奇妙的技巧绚丽熟练的话,绝对不辜负“我们打牌依靠技术”的美名。
但是卡组的优点也是缺点。醒酒时计算很麻烦。要配合飞行毯,考虑目前的损失量。留什么卡更好,后续海葬和回复计划等。打错一步容易崩溃,烧脑容易。所以,只想让炉石休闲的玩家应该好好想想,再试一次。
单卡分析
鲨鱼的精神:一张很适合这组卡片的卡片,80%以上的卡片可以达到这张卡片的加成效果。4需要收费,但如果能让其他卡发酵两次,那就不算损害,嘲弄万级可以吸收对方的伤害。
女巫森林吹笛人:通过卡体系的MVP,直接搜索弹跳兔子,减轻自己养不起的兔子的烦恼,有两件事是必不可少的。
dex=6" width="265" height="380"/>大范:在拥有双背刺、双暗影步以及大量跟班卡的这套牌中,大范要养起来还是十分容易的,前期一个对手解不掉的大范基本可以直接锁定胜局,中期3费站场一个优质身材的随从也十分实用。
血法师:血法可谓是盗贼的老朋友,虽然能配合的只有背刺和刀扇,但是效果真心不错,当然加入这张卡还是看重其过牌能力。
疾跑:最初没有加入疾跑,后来发现牌到后期实在是不太够用,麦拉的不稳定元素,还是限制太大不稳定性太高,用了很多次都感觉一般,所以还是换成了疾跑。10费过牌很容易抽到兔兔让其只能能够站场,成为取胜的关键。
这套牌没有加入闷棍,因为闷棍只有在对战机械骑和机械猎时比较好用,对战其他职业效果很差,所以干脆放弃了。
对战思路
先来说说起手留牌,这套牌无疑后手比较好打,必留的牌为怪盗恶霸,其他像背刺、军七、大范、学徒、怪盗布缆鼠都可以留,相对随意一些。先手的话,就比较依赖通过背刺来启动连击,所以起手要全力找背刺,此外就是怪盗布缆鼠可以留下,2费获得的跟班卡,能够帮助自己在4费触发连击,启动晚一点也好过一直卡手。
1费的蹦蹦兔起手就有的话,用不用都可以留下。至于它的好基友实验室招募员,如果刚好和蹦蹦兔一起在手,那么都留下,否则就要看对战职业。对战疑似打脸卡组的萨满、猎人,那么招募员换掉,对战其他慢速一些的职业,招募员可以留下,等待蹦蹦兔的到来进行配合。
这套牌的关键点在于3、4费的阶段,需要使用一切手牌资源来在3、4费时确立场面优势或者至少均势,这样后期节奏就能够起来,否则就会较为困难,所以3、4费时不要害怕亏卡,能用则用,包括暗影步、大范都是如此。至于卖脸,前期可以卖脸扣血,中后期就要掂量一下,尤其在自己有回复牌时,需要计算对手可能的斩杀伤害,再考虑要不要直接下还是等待配合。
接下来是对战各职业需要注意的细节:
对战法师。法师一般为手牌巨人法,天胡起来的法师我们肯定打不过,打正常的法师来说,魔法飞毯是关键,可以起手就留一张。1-6身材的飞毯,法师在没有巨人的情况下也是很难解决的。而我们利用飞毯与跟班卡、蹦蹦兔的配合,加上军七、背刺等辅助卡,解掉巨人和法师的其他随从并不是难事。
我们成长起来的蹦蹦兔,则是法师的噩梦。一般法师在中后期会开始专注打脸,我们依然保持原有思路,通过奇利亚斯和兔兔的配合回起血量。
对战战士相对来说简单一些,我们可以更加从容地养兔和打combo,对于炸弹的损血,也能够通过奇利亚斯来回复,所以没有被斩杀的威胁时,奇利亚斯一定要留好,后期基本上就靠上一两个源源不断的蹦蹦兔来稳定场面。在过牌充足的情况下,可以考虑实验室招募员将另一个招募员洗入牌库,从而能够洗入更多的兔子。
对战萨满。萨满分为快攻打脸和慢速两个流派,遇到快攻打脸基本是前几费的场面之争,就看起手卡牌质量如何了,只留节奏卡牌。不过,也有一种形态的萨满会带风怒锤和直伤法术,这时要么对打脸,要么就快速过牌起到拿到奇利亚斯,视手牌情况而定。
对战慢速萨满,和对战战士思路差不多,唯一需要防范的就是5费的清场,后期可以通过铺场来试探对手是否有清场,来考虑上一只兔子来诱导还是多只兔子直接叫杀。
对战小德和术士,思路差不多,毕竟如今两者主要就是超生德和动物园,同样的铺场打脸路线。起手有背刺、军七、怪盗恶霸就会比较好打,一旦飞毯能够站场,对手的场面是站不住的,很快就会败下阵来。如果不太顺,那么思路不变都是要尽力解场,依然如同前文所说的,3、4费时关键,不怕亏卡全力站场和解场。
对战骑士,比较难打。骑士两种形态,一种是机械骑,这套卡组中没有闷棍,面对大屁股磁力随从很吃力,只能看看可以抽取法术的跟班卡中是否能够找到合适的解场法术,不然就只能硬着头皮靠飞毯配合随从去解。不过机械骑还是忌惮盗贼的闷棍的,不会集中BUFF,所以适当解一些低血的随从,加快养兔兔的速度,后期可靠飞毯和大身材兔兔的配合来重获场面。对战OTK性质的猛虎骑,基本打不过,对手有骑士版冰箱,还有生平和萎缩射线,前中期我们输出不够,后期养大了兔兔也无法有效输出。所以,尽可能铺场打脸吧,不要怕被一波清后没有牌用,只有莽才有一点机会赢。
对战猎人,打野兽猎好打一些,野兽猎强于解场,打脸速度一般,和野兽猎对拼就是不铺场,以后手解场应对,加快养兔速度,后期养起来的兔兔,猎人一般仅有一张致命射击,解不过来的。对战机械猎,可以直接留下奇利亚斯备用,前中期控场稍微简单一些,但是损血会较快,靠奇利亚斯配合兔兔一波回复,基本可以锁定胜局。
最后是同族内战,场面节奏会变化的很快,不用担心一时被动,可能一两张卡就能扭转局势,需要的还是稳扎稳打,想好配合和规划,不需要倾其所有强夺场面,多利用combo,最终还是需要依靠养起来的兔兔取胜。
牧师在对战过程中没有见到过,这里就不再详谈了。祝大家都能玩的开心!
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