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【gta5ps4】PS4平台上最能体验到的10款游戏的TOP10排名(第2部分)

前言

索尼新一代主机PS5将在不到一个月的时间内在全球销售。从2015年开始人生第一台游戏主机PS4,不知不觉已经过去了5年。

据说五年的时间很长很短。在此期间,PS4平台上发行了多种多样风格迥异的优秀作品。所以,在新主机发售前,这个节点,我花了一些时间在PS4平台上整理了个人最值得体验的10种佳作。当然,这些游戏作品不一定是独家作品。当然,也有玩家认为整个平台的游戏是PC体验最好的。这一点我也很清楚。

由于篇幅关系,本文章篇共分为上下两篇。开始之前,我想多说几句。因为对自己喜欢的游戏进行排名的方式是主观的,所以我选择的这10款游戏自然也会与其他选手不同。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)此外,每个玩家心中期待的游戏佳作经常受到个人游戏类型的爱好的限制。因此,我认为有必要说明笔者本人喜欢的一些游戏类型。就像不喜欢射击类游戏的玩家一样,无论如何也不会喜欢《使命召唤》系列。笔者平时玩游戏时更喜欢RPG,更喜欢以情节为中心的游戏。宫崎英高的混流游戏也很喜欢。第一人称射击游戏玩得不好或不太喜欢。

好吧,废话说了这么多,现在正式开始吧。这篇文章列表中列出了1-5位的5个佳作,第6-10位游戏的传记已经发表。

5、《战神》 (2018)

圣塔莫尼卡工作室在索尼主机平台上因三部停电又增加了一部外传作品,创造了神杀佛的斯巴达冷酷战士托斯。当大家都认为托斯的故事会暂时结束的时候。没想到圣莫妮卡给我们带来了新的战神故事。

从剧情背景希腊神话到遥远的北欧神话,游戏的战斗方式也发生了翻天覆地的变化。从系列之前的ACT完全变成了ARPG游戏作品。视角也改变到了第三人称肩膀以外。圭新已经不是当年满眼杀戮的青年,而是摇身一变成为孩子的父亲。游戏的主要情节是父子两人前往九界最高峰,完成死去爱人的最后遗言。

这款游戏是主机平台屏幕上最出色的独家游戏,以华丽的特效、一幕幕幕演到最后、清爽的战斗而受到称赞。这也成为2018年年度最佳游戏,可以说是名副其实。

4、《最终幻想7重制版》

这是《最终幻想》系列中最著名的作品,分手23年后终于迎来了完全中板。

本作品由虚幻的4引擎制作而成,配合现代先进的游戏技术,使《最终幻想7》完全脱胎换骨。告别了原创角色角色的粗犷建模、破旧的游戏场景、复古而简略的电子音乐。新技术赋予角色新的生命力。高清晰的角色建模、角色的全部语音、无缝切换、角色的动作捕捉、面部捕捉。连所有的头发和清晰可见的毛孔都很微妙。这可能是开发组本来想表达的样子,但不禁感叹当时被困在技术条件下妥协了。(莎士比亚,坦普林)。

第一章所有的剧情演出都发生在一个叫米德加的钢铁城市。原创米德加地区只有不到10个小时的流程情节。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视剧),原版,原版)所以当SE宣布游戏将作为章节销售时,玩家们破口大骂,担心中版的第一章内容太短,会影响最终质量。幸运的是,制作组通过大量充电和新添加的元素,使其成为正常JRPG的体量。每周看30个小时以上的游戏体验基本可以满足大多数玩家的期望。

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3、《荒野大镖客2》

R星出品,必属精品,我想没人会反对这一点。如果说《GTA5》是美国现代背景下,打造最为成功的开放世界游戏。那么《荒野大镖客2》则是过去美国西部背景下,打造最成功的开放世界。

在这个荒野又充满西部气息的世界中,R星用巨大的人力时间打造、填充各种细节。《荒野大镖客2》无疑是我玩过开放世界游戏中,画面最为舒服,又最为真实的一款作品。游戏的剧情,也足够让人沉浸。很多场景原本都可以用即时演算的方式来进行,但R星都将所有细节完全做出来,进行精彩演出,让这种沉浸感加倍。

荒野上的各类野生动物,种类繁多可自定义化的枪支,符合背景下的小游戏。还是散布世界不重复的随机支线任务,都让人看到了R星这家游戏公司满满的诚意。之后上线的多人模式,也是不断更新,让玩家投入更多的时间在这款游戏中。虽然在2018年的年度最佳游戏竞争中,输给了《战神》(2018)。但不能否认它真是本世代一款极其出色的游戏作品。

2、《巫师3》

CDPR用《巫师3》这部作品,向全世界玩家证明自己的能力,也彻底为自己建立起良好的口碑。游戏本身丰富的内容与耐人寻味的游戏剧情,就足够让人回味无穷。首发版更是赠送了超级多的赠品。之后开发的两款DLC也是超级良心,足够长的游戏内容,足以媲美一部成品游戏作品时长。

游戏中长达数百个小时的剧情流程,对于喜欢看剧情的玩家,一定是相当满足。故事本身耐人寻味的剧情演出,在CDPR的精心设计下显得格外出众。殷实的内容和成功的人物塑造使得游戏有别于一般市面上的RPG作品。

因为不同选项所引申出的不同结局,也值得玩家多周目去尝试,打出自己心满意足的结局。但正因为如此,有些玩家在看剧情的时候,也难免因为漫长的剧情等待而打瞌睡睡着。对于喜欢快节奏游戏的玩家,这并不是一部值得推荐游玩的RPG作品。游戏本身慢节奏的剧情推动,加上略显单调的游戏战斗很容易在前面的几个小时就劝退一大部分玩家。

而相比较PC版,PS4初版游戏,有或多或少的问题,下雨时掉帧,物品切换卡顿。但波兰人用一个又一个的补丁更新,在不断给游戏做完善。就冲CDPR这种良好的态度,我们有什么理由不入手一份主机版呢?

1、《血源诅咒》

把《血源诅咒》放到个人第一位,是有它一定的特殊意义的。这是笔者入手的第一款数字版游戏,也是玩通时间跨度最久的一款游戏。因为《血源诅咒》,让我爱上了宫崎英高开发的魂系列游戏。而在他的所有作品中,《血源诅咒》无疑是我最爱的。

在游戏中,我会细心尝试走遍游戏的每一个角落,生怕遗漏重要的关键道具。而严苛的死亡机制让玩家需要更好地规划游戏的路线。当用光身上的血瓶,是考虑继续探索,还是直接回到梦境,花光积蓄。这都需要玩家自己权衡,作出正确的选择。

游戏对玩家选择BOSS的攻克顺序,是非常开放的,可以根据自身的配置来自行选择BOSS。像游戏初期就可以选择先击败神父来获取喷射火焰枪来对付弱火的圣职者神兽。虽然游戏是线性游戏,但半开放的游戏地图与BOSS设计,都给玩家提供了多种游玩方法。

《血源诅咒》这款游戏没有难度选项,宫崎英高也在他的采访中谈到了这样设计的目的,主要是为了给所有玩家带来统一特定的体验以及乐趣,希望大家能面对同样的挑战,找到自己的方法通过。在无数次的死亡失败后,击败BOSS,然后感受那种克服挑战后的成就感。

游戏本篇除了主线剧情的十多个BOSS挑战之外,还存在一个叫做圣杯迷宫的区域。圣杯迷宫的开启需要圣杯和一些特殊材料。每个迷宫都有各自的深度,数字越大,难度越高。而作为迷宫,各种陷阱机关自然少不了。击败BOSS或开启特殊的宝箱,会获取一种神血宝石。游戏的可玩性除了挑战BOSS,多周目尝试不同的武器也是一种玩法。游戏中的每把武器都有它独特的动作系统。加上后期迷宫中掉落的神血宝石,足够让玩家游玩很久。

好了。这就是我个人心中排名的十款PS4游戏作品,你们心中的第一位游戏是哪一款呢?欢迎在下方留言评论!

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