DNF中,什么职业是两觉后手感质的飞跃?当然,而且这种职业不止一两种。大多数职业二角只会增加更多的伤害,但是有那么多职业,二角前后玩法完全不同。我玩了以下几个职业。
男性机器
把男机放在第一位不会有异议。从有“机器助手”这项技术的那天起,我就说这项技术实在太令人作呕了。男性机器在2角前需要自己蹲下放置机器人,2角后有机器助手,可以大大提高输出效率。
因为这项技术,现在机器打BOSS的时候,能看到满满的机器人也只有秒钟。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、机器名言)如果机器像以前一样放下自己的深蹲技能,会有现在的“大型机霸权”吗?(莎士比亚,深蹲,深蹲,深蹲,深蹲,深蹲)。
元素
圣灵的护身符节省了很多东西。以前经常注意元素刷,四盏灯不亮,不亮的话手感和伤口都有很大影响。(大卫亚设)。
所以当时和元素组队的时候,经常能看到她一个人在原地摩擦四个属性的小技术,很麻烦。
而且现在圣灵符经常产生元素点燃的效果,点灯只和魔术秀联系在一起,有些技术会变成专属,所以不需要像以前一样时刻注意开灯的事情。总的来说,两个睡眠前后的差距仍然很大。
男性气功
主要是指风雷口哨这一技术。其他职业都是李恪被动伤害,南基公在李恪后受伤是主动buff技术,画画的时候要随时盯着屏幕左下角的能量条,有时候坐金磊号发现能量没了,伤口大打折扣。
但是麻烦也有麻烦的优点。不仅增加了技术攻击力,还改变了很多技术的形式,包括毒气围绕球体变大、驾云伴有奇怪的效果、莱切可以控制更长时间等。(莎士比亚,斯图尔特)。
缺点是收集能量的技术有点少。特别是在放风的状态下,只能通过猫拳、毒气派、霹雳和月辉进行收集。以前,一个轴心国满了,后来和谐了。……。
请特别说明,炎帝。炎帝这种职业离角职业也是“质量的飞跃”,尤其是大部分技术都需要积累力量,事实上降低了出口的效率。(莎士比亚)。
第二,要积累力量是可以理解的,但其他主力出口技术几乎都要积累力量。其他职业是在放置技术的时候都按一个技术。即使按下炎帝这个职业的各项技能,也不能立即放手。
要不是当初优秀的辅助能力培养出这么大的玩家基数,我不相信现在逆袭C的狂兵会太多。快点修好,服从。
像这样的工作还不少,可惜我没有做过,欢迎补充评论区。
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