在努力练习技术的路上,你一个人往前走,对实力的追求充满了你的心,让你对孤独漫不经心地思考。但是,虽然终于轻轻抓住了吴杀和楚信,但如果没有朋友见证——的内心,岂不是有点灰心丧气吗?(大卫亚设)。
有些人,如果你在网上崩溃,他们会一边嘲笑你的食物一边帮助你。有些人,当你刚刚过了超神的时候,他们请你在666吃饭。有些人,你会杀了5岁,脑袋被他们的微笑拍下;快乐不是孤独,而是一起见证,成为彼此美好的回忆。(莎士比亚)。
“召唤师招募令”上线后,符文大陆迎来了很多新的召唤师。为了让召唤师在召唤师峡谷有更愉快的体验,“召唤师招募令”礼包的双重升级!
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升级1:升级新的召唤师礼物包
保留召唤师任职礼包(LV3)、召唤师经验礼包(LV20)、召唤师毕业礼包(LV30)
同时增加3个新的召唤师礼包
召唤师报道礼包(LV5)
召唤师成长礼包(LV10)
召唤师抛光礼包(LV25)
现在,新的召唤师最多可以收到6个礼包!
升级2:召唤师礼盒大升级
保管精美礼盒(LV3)、召唤师高级礼盒(LV20)、召唤师豪华礼盒(LV30)
增加3个召唤师礼盒
召唤师极品礼盒(LV5)
召唤师至尊礼盒(LV10)
召唤师经典礼盒(LV25)
现在召唤师最多可以收到6个礼包!
*每个礼包最多可收到10次,共可收到60个礼包
这种奖励可能有助于新的召唤师更快地升级,但无助于游戏的理解。下面笔者介绍一下如何快速适应游戏。(大卫亚设)。
等级的重要性
首先是等级的重要性。英雄的属性随着等级而提高。
游戏中英雄的生命值、抵抗、攻击力、攻击力等都是随着等级的提高而增加的,增加幅度很大。在水银相同的情况下,即使经济好,也很难打到等级高的一方。例如:
[单击图片播放GIF动画]
7级赵信即使再多一个1100克装备,也没有战胜9级赵信。
随着等级的提高,可以获得技术点,升级技术等级,从而增加伤害收益,减少技术的CD时间。(莎士比亚,技能,技能,技能,技能,技能)
我们很清楚,像我们平时玩游戏的时候抢2、6的情况一样,再往上一步,就可以轻易碾压对手,杀死对方。
另外,等级上升可以提高被动效果。比如包裹的被动,随着等级的提高,可以增加英雄的射程和施法距离。下图以一级和十八级的差异明显。
所以说包裹是大后期的ADC英雄。
钱的重要性
在线资源
步兵是最基础但最重要的经济来源。新手倾向于认为补刀不重要。
icle.detail&_iz=31825&index=7" width="310" height="170"/>如果你因为回城,换血或者支援漏补了这些刀,那么你便永远的失去了这些资源。
比如说在LPL中,有一场OMG的比赛中,ADC选手Smlz在20分钟补了233刀,而白银分段的AD在20分钟只有115刀:
和Smlz整整差了118刀,而这118刀:
20分钟多一把飓风,几乎可以说是怎么打怎么赢了,所以说补刀至关重要。
野区资源
对于打野来说,野区的资源则成为了重中之重,如果你不清理野区,野怪就不会刷新,每停滞2分30秒便会少四组野怪,这边有个小贴士,打野玩家可以记一下:
不管是小兵资源还是野区资源,10分钟就只会产生这么多,你少打一个它就损失一个。
避免无谓的死亡
一旦因为你自己的失误无谓的死亡,对面就可以获得300g的经济与一些经验,更重要的是在你复活的这段时间内,对面是可以补刀的,进一步的拉开与你的差距。
有很多召唤师在玩的时候非常的激进,喜欢压制对面,在线上对拼,非要分出胜负,其实这种实属愣头青,因为这种做法的风险是非常大的,你一旦失误了,经济和经验就变成对方的了。
其实把对方压制回家会是更好的选择,对方回家了,你可以多赚两波兵线:
低风险却有着高收益。
安排好回城游走的时机
前面也说过了兵线经济的重要性,那么该何时回城,何时游走支援才不损失经济与经验呢?
列举以下两种情况:
1.对线优势
对线优势的情况下占据兵线的主动权,可以选择时控线还是推线。
在这种情况下,如果想要离开线上,就需要把兵线完全推进敌方的塔内:
这样就不会损失经验与经济,并且当你再次回线的时候,兵线就会推过来了,只会损失很少的小兵,你也可以安全舒服的吃掉对面的兵线,
2.对线劣势
在对线劣势的情况下,兵线的主动权就不在己方了,很有可能面对两种情况:一是血量较低,敌方小兵的数量更多,兵线是往己方这边推的,这时候要做的就是等待炮车达到线上的时候再回城:
每三波兵线会出现一个炮车,而一个炮车可以承受八下防御塔的攻击,能够最大程度的减少兵线的损失。
二是己方的小兵比对面多,因为对线处于劣势打不过对面,但是兵线又被对面控住了,继续上去吃线可能导致被敌方打野gank或者被单杀,损失巨大,如果选择直接回城的话损失也不小,兵线会被对面继续的控制,你上线之后依旧面临之前的情况。
此时,你可以呼叫打野或者中单来帮你推线,把线推进塔,即使是两个人一起吃兵线也总比吃不到要强很多。
压制对面发育
营造出发育上的优势是获胜的关键,而营造优势的方法除了加快自身的发育还有限制对面的发育,分为线上压制与野区压制。
线上压制
当我们优势不足以越塔强杀的时候,可以通过把兵线推进敌方塔下,等兵线会推的时候将兵线控制在己方塔下,控在塔下以后敌方想要补刀就非常困难了,怕被打野gank以及被消耗甚至杀死。
只要敌方打野不来帮忙推线,那他就只能吃经验而拿不到任何的经济:
虽然等级可以跟得上但是没有装备支撑也难有作为。
当我们优势巨大的时候呢,可以适当的放弃补刀,越过兵线去压制消耗对面,把敌人逼出经验区,不仅是经济,连经验都吃不到,更快更好的滚起雪球。
因为距离兵线较远,不会拉到小兵的仇恨,自己不会受到小兵的攻击,下一波小兵依旧还是处于中线的地方:
在这波兵线推到敌人塔下的时候,可以选择利用等级上的优势以及之前的耗血铺垫越塔强杀对面:
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让对面再次损失一大波兵线。
也可以选择配合打野来越塔强杀:
[点击图片播放GIF动画]
野区压制
野区压制指的就是反野了,这需要清楚的知道对面打野的位置以及野怪刷新的时间点,就可以去对面进行反野了,而在反完野后,记一下这组野怪下次刷新的时间,并且做好视野来侦查对面打野的动向。
结语
希望新加入符文大路的召唤师可以在这里玩的开心,玩的愉快,找到属于自己的游戏挚友!
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