当《魔兽争霸3》中板问世时,许多玩家迫不及待地开启了单人战斗模式,其他的只是重新回顾一下剧情,在《混乱之治》战斗的最后一关再次击败阿克蒙德。
当年为了杀他,自己花了不少力气,但当中板阿克蒙德本尊出现在自己面前时,整个人突然变得愚蠢起来。(莎士比亚)。
只有一级阿克蒙德吗?就这样吗?
中板直接把阿克蒙德从原来的万级十级降低到一级,各属性大大减少,损失没有以前那么高。只要几个部队和治疗,就能轻易杀死。(大卫亚设)。
这仍然是鄙视群雄、毁灭天地的阿克蒙德的印象吗?
要知道阿克蒙德是燃烧军团的主要首领,和“诈骗者”基尔加丹一起是萨格拉斯的左右臂,《魔兽争霸3混乱之治》战斗模式的终极老大。
剧情中克的实力也很突出。他第一次出现在艾泽拉斯的时候,用“沙雕”轻松摧毁了魔法首都达拉兰,使其成为废墟。(莎士比亚,坦普林。)
但这只是牛刀,他真正的目标是摧毁海加尔山的世界树木,达到摧毁艾泽拉斯的目的。(莎士比亚)。
面对如此强大的敌人,谁也不能独善其身。最后,在麦迪文的召集下,人族、兽族和暗夜精灵暂时放下了彼此的成见,在海加尔山结成联盟,共同抵御燃烧军团的入侵。
这是《混乱之治》战斗模式的最终战争《诸神的黄昏》。阿克蒙德亲自率领燃烧军团攻击了世界树木,我们三个种族各形成了三个阵地,要在45分钟内抵御敌人助手般的攻击。
在困难模式下坚持45分钟需要一定的战略。最无脑的打法是,在同盟家建一个吴兵营,以鹿为对象,用人群战术阻挡燃烧军团的攻势,100%轻松通过。
当然,你也听说过其他通关方法。也就是说,开始后,如果拿地雷拆毁敌人的基地,敌人就不会再出兵了。(大卫亚设)。
总之,坚持45分钟对大多数玩家来说并不难。这一关真正的挑战是杀死阿克蒙德。
阿克蒙德有多猛,玩家在最后一刻也亲眼目睹了,用“枯竭”来形容再合适不过了。
不要看他游戏里的生命值只有三千多分,那只是虚值,他真正可怕的地方是。
自身的神圣护甲、超高的混乱攻击、超快的攻击速度以及自动回血。神圣护甲可以减伤95%,自身又能回血,除了混乱攻击外,任何攻击对他而言都是刮痧。
混乱攻击能够无视敌方的护甲,以阿克蒙德的攻击力,基本上两三下一个小朋友,再加上攻击速度实在惊人,不到一分钟便能独自灭掉一整支部队。
顺便一提,阿克蒙德自带复活十字架,也就是要连续击杀他两次才行。
这样强悍的战斗力,的确配得上艾瑞达猛男的称号,想要击杀他,看上去是一件难于登天的事情。
不过阿克蒙德的神圣护甲并非无敌护甲,95%的减伤说明还是可以对他造成伤害,哪怕只有1点的伤害值,也是蚂蚁啃大象,终究可以让他的血条归零。
想要击杀他最大的难点在于如何能够扛得住他的高额伤害。
在原版的《魔兽争霸3混乱之治》里,看似无敌的阿克蒙德,有这四种方式将其击败。
弩车围攻
这是最安逸的一种打法,用地雷清理掉敌方基地和外围的敌人后,训练一二十台弩车,以弧线阵型排开站在图中所示位置,在远处猛烈攻击阿克蒙德,他是不会还手的。
升满三级攻防的弩车,配上泰兰德的三级强击光环,德鲁伊再吼一下,攻击力还是不错的,可以慢慢刮痧。阿克蒙德被攻击后,会招出许多精英怪,要将这批怪清理掉,避免骚扰。
战争古树海
暗夜精灵一族中,树人是非常能抗的一个兵种,关键还不占人口,没有数量限制。这样一来,玩家可以疯狂出树人,将它们拔地而起,潮水一般地涌向阿克蒙德。
最好的树种当属战争古树,攻击力不低还能抗。不过这一战树人主要是用来抗伤害的,并不是拿来做输出的。就战争古树缓慢的攻击速度,怕是45分钟时间用完了也伤不了阿克蒙德分毫。
这里还需要角鹰兽骑士在空中进行攻击,他们才是输出的主力,在月骑和德鲁伊的攻击加成下,还是可以在古树部队被消耗殆尽前解决掉阿克蒙德的。
地雷迷宫阵法
这种方法比较有意思,使用远古保护者搭建出一个回字形的迷宫,在里面摆上大量地雷,然后用泰兰德将阿克蒙德引诱到迷宫里面。
地雷的伤害还是非常可怕的,强如阿克蒙德也经不起这样阵法的消耗,在加上无数的远古保护者和角鹰兽骑士、AC在一旁输出,将其击倒也只是时间的问题。
值得一提的是树人建筑一定要造够,原版的阿克蒙德输出是非常恐怖的,再加上自身有两条命,即便是满屏幕的远古保护者最终还是会被拆得一干二净。
谁是你的爸爸?
众所周知,这句话是《魔兽争霸3》里最可怕的远古咒语。此话一出,万物伏诛,即便是阿克蒙德这样的猛汉,也只能站在那里任你秒杀。
然而就算开启了这样无敌的秒杀秘籍,想要消灭阿克蒙德,还至少得攻击他三次,他的彪悍程度可见一斑。
阿克蒙德之死
无论玩家在游戏里是否击杀阿克蒙德,后者终究还会在世界之树中,被成千上万的小精灵爆成渣渣。随着阿克蒙德的死亡,燃烧军团的第二波攻势以失败而告终。
接下来燃烧军团还会在基尔加丹的带领下发动第三次远征,开启《冰封王座》的剧情,不过这些都是后话了。
现在偶尔回想起阿克蒙德这位BOSS,还是会被他的气势所震慑,自己永远无法忘怀在《混乱之治》里和他鏖战的那段时光,那是一段难以被遗忘的记忆。
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