文/yjyj98879
评价序言
如果说《大航海时代》是很多老球员的地理启蒙老师,那么《太阁立志传》也引起了很多球员对日本全国历史的兴趣。该系列以日本全国时代为舞台,玩家可以扮演丰臣秀吉等传奇人物,体验其风云变幻的历史时期。
大乔需要以个人身份参与剧情和推进过程,就像日本全国题材《信长之野望》、《太阁立志传》融合在很多游戏模式中的角色扮演游戏一样。另一方面,有丰富的培养、收集要素和较高的自由度。
2004年发行的《太阁立志传5》被认为是系列集大成的作品,多种职业、最多收集数千张卡片、丰富的地图设施要素等进一步扩大了游戏的可玩性,今天也让玩家疲惫不堪,沉迷其中。可惜,随着游戏市场的变化,《太阁立志传》的命运也和其他光荣的历史游戏一样,很多年没有出新作了。
但是最近好像出现了一些电,继去年《大航海时代4:威力加强版》高清化后,《太阁立志传5》度重置。现在简单介绍一下这部作品,让新玩家们容易理解。如果你是老运动员,可以直接跳到第三点,看看复盘版增加了什么新元素。
光荣的是,这种老IP的样子也只能在《信长之野望》等游戏的联动、特别战中看到。
高开放性,重新开发的历史模拟游戏
日本战国时期,本本是贫农出身,没有官职的邓吉郎在仆人工作,什么都管,后来自称“太阁”,结束了全国乱世,统一了日本,成为了“天下人”。这种成长过程很符合角色扮演游戏的成长套路。《太阁立志传》是以此为主题诞生的游戏系列。
与其他历史模拟游戏相比,《太阁立志传》侧重宏观安排,而《太阁立志传5》则以个人角色的培养和经验为核心。010-30000也继承了系列的特色。除了招牌角色丰臣秀吉,玩家还可以从数百名全国人物中选择一个,或者创造一个角色来体验。另外,游戏提供武士、忍者、商人、水军四大职业、药剂师、汽车等副业,不同职业的目标游戏有一定的不同。作为武士,是完成统一天下的大业,还是富有的巨商垄断全国的商业圈,还是成为悠闲的云夜学,到各地旅行?这些都取决于玩家自己的意志。
由于角色众多,他们的能力属性、交往关系、身份地位等各不相同,加上不同职业的职业目标,玩家能做的选择和过程经验相当丰富。另外,作为历史题材,游戏中插入了很多历史事件和情节。特别推荐的5位主角和织田信臣、德川家康、陈振兴村等知名人物更有独家情节,引发收集这些事件的除了平秋游戏店外,还进一步提高了游戏的代入感和沉浸感。
山中鹿向月亮发誓
游戏地图上的城市,情,情,忍也不是千篇一律的设计。政有多种功能的设施,忍着的李、水军也被各派系占据,丰富的指导因素使玩家有更大的探索欲望。另外,每个角色在性格、偏好等方面都有一定的差异。通过礼物、武艺、喝酒、喝茶的方式等提高亲密度,获得更多好处,这也是游戏中非常重要的一部分。
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玩家操控的角色可以在地图的各个城镇里自由行动,并能通过贸易、打工、比武、学习等各类手段攫取资金、宝物或是完成任务;也可以提升自己的能力。游戏中的角色拥有常规的五维能力以及十六项技能专精。五维和技能专精的提升息息相关,例如武力对应弓术、武艺及忍术;智谋就对应军学、辩才。而技能专精则影响到角色进行各项行动的实际表现,像足轻、骑马等会影响到合战时对应兵种的作战能力,武艺会影响到个人比武时的气力槽等等...
▲在设施内学习或是向对应的武将请教是提升技能专精的主要方式。
除了技能专精外,角色还能够习得大量的秘技、战法以及特殊能力。玩家可以在对应的设施或是向武将讨教来学习一些常规技能。而独门的奥义、战法则需要加入对应的流派、忍之里和找持有技能的武将来获取了。想要学风林火山就要找武田家的重要将领,胧影之术则只有加入伊贺之里才能研习...
▲学习的过程也相当具有趣味性,是以十多种小游戏的形式来呈现。随着专精等级的提高,小游戏的难度也会提升。当然玩家觉得繁琐的话也可以直接跳过这些小游戏。
自由的行动模式、繁多的能力属性加上五花八门的技能,游戏提供了足够的空间让玩家来养成、塑造不同风格的角色。值得一提的是游戏把武将、技能、名胜、称号等项目均以卡片的形式呈现出来,多达上千张的卡片足以满足玩家的收集欲望。
▲武将、名胜卡片都配有详尽的说明,约等于一小部战国百科了
本作在战斗方面分为个体的比武战斗以及大型的合战。个人的比武中玩家可以使用刀、枪、弓、火枪、苦无、锁镰等不同的武器,武器在射程范围方面都有一定的区别,能使用的秘技也各不相同,玩家需要利用走位和秘技来战胜对手。另外,到了六月还能去御所参加天览御前比武大会,获胜后可以拿到剑圣或是枪天下一的称号等等。
至于合战分为攻城战和野战两部分,游戏中的野战是较为传统的战棋模式,有足轻、骑兵、火枪兵这些兵种单位,部队走位、地形因素、士气的掌控、战法技能的运用决定了战局的走向。而攻城战部分则舍去了棋盘地图,玩家的目标就是通过攻击和技能破坏敌方的部队或是城池来获取胜利。
新的元素和内容
介绍完了原版后,接下来再聊聊此次作为重置版的《太阁立志传5DX》。《太阁立志传5》曾经先后发售过PC以及PS版(PS2/PSP),发售较晚的PS版本在PC版基础上做了较多的改动,也添加了不少新内容。比如新的流亡之章、梦幻之章剧本;卡片数量提升到了1200张,包含新的武将、技能、称号;合战技能的释放、矿山、辩才小游戏、战斗AI等内容都进行了不同程度的优化或修改,将其看作是一个威力加强版也并不为过。《太阁立志传5DX》整体是基于PS版本进行重置,所以PS版本新增的内容及改动也基本包含在内。
▲义经授技事件
画面表现上,《太阁立志传5DX》支持2K、4K分辨率,背景、UI等等也根据16:9比例重新进行了拉伸和适配。另外,游戏加入了自动存档、自动快进对话等便捷性的功能。作为一款老游戏重置,游戏的优化大部分情况下较为顺畅,但基于PSP版移植一些操作没有做优化适配有些繁琐且响应较慢,需要玩家适应。另外个人战时帧数会固定在30帧。
▲习惯了原PC版的玩家可能需要适应下新版的地图、界面以及操作。
内容上,本作新增了一个1584年的浪华之章剧本,以猴狸之争为主题。当然,势力的地图分布等等也依旧剧本进行了调整。
▲新建武将方面整体没有太大的改动,除了添加了一些新的外观,玩家在新版中可以直接选择城/忍之里/水军砦作为据点。
卡片数量上由PS版本的1200张增加到了1322张。新增的包括100名主角武将、10张秘技、11张合战、1张称号卡片。
添加的武将里包括了三浦安针、弥助、天草四郎这些名人,主要是对武将数量进行了填充。但是,新武将都采用的是隔壁《信长之野望》的立绘,跟《太阁立志传5》本身的画风并不太搭。
▲新增武将的五维数据、生平都是基于信野的战国立志传和大志PK版,数据会有一定的变化,但幅度不大。
技能方面,有些新的秘技需要对应的两项专精达到高等级后才能习得,如弓技“鸣弦”要求的就是弓术和礼法。除此之外,还新增了一批通过冥想悟得的强力武器秘技,弓加了一招“龙穿”能够无视“无刀取”及“引落”直接命中敌人。苦无的新秘技“春花”命中后可以使敌人无法行动等等。
▲几个冥想秘技都有新的卡片图案
▲枪的新秘技“青岚”可以无视距离攻击场景内的所有敌人
新增的合战战法有不少是类似老版风林火山、毗沙门天这样的专属技,诸如毛利家的百万一心、北条家的狮子奋迅、真田家的六文钱等等。一般由一门或重要武将持有,像狮子奋迅可以无视耐久,一击破坏城门。虽然命中有限,费用较高。但北条家多名成员拥有这个战法,积蓄技能槽一波战法轰炸,就算是巨城也能用少量兵力攻打下来。
▲德川家的专属战法三河武士
游戏同时还添加了20多个事件、5个新结局。像秀吉随织田信长攻打稻叶山城时会碰到堀尾吉晴触发“千成葫芦”剧情并获得专属的战法等等。
▲“千成葫芦”是羽柴秀吉的马印(一种竖立在马旁,表示总大将位置的物品)。相传秀吉每打一次胜仗,就在一个葫芦外面贴上金箔,挂到马印上,希望能百战百胜。
▲游戏这次还增加了一个特典——猫武将模式,切换后部分武将头像会更为《信喵之野望》中猫咪头像。
至于新增的事件编辑器使用则需要有一定的编程、修改基础才能运用,对于普通玩家来说还是有一定门槛的。
总结
相比PC到PS版本的内容扩充和升级,《太阁立志传5DX》的新增元素其实并不算特别多。不过,鉴于国内流传较广的是04年的PC版《太阁5》,对没有体验过PS版本的玩家来说,《太阁立志传5DX》这个大集合版本,我个人认为还是值得再次尝试的。
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